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《饥荒》地皮属性特点与相关地形代码详解 地皮基础知识一览

2016-08-17 11:54:03 来源:饥荒游戏吧 作者:小精灵593 我要投稿

第4页:特殊地皮、黏蛛网、遗迹地皮

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特殊“地皮”详解

1、无地皮

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  在原版和ROG中,无地皮的区域在少数地方自然存在,但更多无地皮的情况是被玩家挖走了。

  但在SW中,无地皮的贴图换为了沙滩,并衍生出新的地形(正是沙滩),使得无地皮的情况更为多见。涨潮只会在一开始就无地皮的地方发生。同时,无地皮的覆盖力再次减小了。

2、海洋、深渊、云雾、岩浆

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  原版和ROG中,海洋几乎不与玩家有关系。深渊则在洞穴和冒险模式的终章中代替海洋。

  在SW中,海洋变得可以航行,不做赘述。

  在SW的火山中,火山的外圈为云雾,不能进入,火山的内部为岩浆,越靠近则温度越高。

3、黏黏蛛网

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  即蜘蛛巢,洞穴蜘蛛巢,白蜘蛛巢等等的衍生物,减慢踏上的生物的速度(除了蜘蛛和韦伯)。

  在早期版本,蜘蛛网是可以作为地皮自由铺垫的。

更多相关内容请关注:饥荒专区

责任编辑:修凡客

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