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《上古卷轴5》UNP身形高跟鞋BS化教程 U身高跟鞋BodySlide模型教学

2016-09-03 14:42:57 来源:3DM论坛 作者:突然晕倒 我要投稿

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  13 点击文件菜单-项目另存为,会弹出一个保存界面  ,输出文件名称叫什么名字呢,找到你这双高跟的具体名字,比如这双高跟有最大最小身形,名称为XXX_0和XXX_1,那么XXX就是输出的文件名 ,比如我的这双就叫shoesb,输出数据路径选什么?找到你这双高跟的具体路径,比如我这双高跟存放的路径是是H:\skyrim mod\Real高跟unp\meshes\shoes pack\outoftouch,只需要复制meshes\shoes pack\outoftouch就可以了,meshes\shoes pack\outoftouch就是输出数据路径,后面的如果这双鞋有最小和最大体重就选最小/最大体重输出,否者就选单个体重输出,接下来就是上面的显示名称,显示名称表示这套鞋子在BS菜单里面显示的名称,你可以随意起名,当然最好名字易于辨认才好,显示名称设置好之后,就可以按后面的“到项目”的按钮了,按完之后你会发现,下面的滑块设置文件 模型数据文件夹 模型数据文件都已经自动设置好了,最后在复制参照模型到输出前面打勾,然后点选保存。

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  14 关闭衣服工作室,再重新打开,依次点击文件菜单-载入项目,找到你刚才保存的滑块设置,我的这双是shoe高跟1.osp ,载入之后会发现是这个样子,找到最下面的Foot Angle滑块,点选前面的铅笔图标,打开编辑模式,然后把滑块拉到你以前设置好的百分比,我的这个是88%,这个时候在软件的右上角选择脚模以外的其他所有组件,然后删除,只保留脚模,然后点选文件菜单-导出-导出NIF附带参照,随便命名,然后保存到某个地方

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  15 不要保存,直接退出衣服工作室,然后找到刚才你导出的附带参照的NIF,用nifscope打开,打开之后,找到NITriShape并且后面的名字是Feet的快区,鼠标右键-块-复制分支, 不要关闭nifscope,找到你BS后保存的高跟NIF模型,这个模型一般是放在你保存的路径下面,比如我的这双就在CalienteTools\BodySlide\ShapeData\shoe高跟1路径下面,(使用MO的用户,BS化后高跟模型一般是保存在Mod Organizer\overwrite\CalienteTools\BodySlide\ShapeData\你设置的模型数据文件夹)找到bs后的高跟NIF模型,用nifscope打开,找到NITriShape并且后面的名字是Feet的快区,鼠标右键-块-删除分支,删除之后,在NINode跟目录上点击鼠标右键-块-粘贴分支,粘贴完成之后,观察新粘贴的NITriShape后面的名字是否为Feet(大小写必须完全一样),如果粘贴完成之后变为了其他名字就要对块进行改名为Feet((大小写必须完全一样),改名完成之后,保存退出

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  16 再次打开衣服工作室,依次点击文件菜单-载入项目,找到你BS完成的高跟滑块设置,载入,然后找到Foot Angle这个滑块,进入编辑模式,然后滑块菜单-删除滑块就可以了,如果这个时候再发现破皮,还是像11步那样修复破皮,修复完成后,点选文件菜单-保存项目就可以了

  17 结束语:到此,一双高跟的BS化就完成了,用这种方法,你可以BS绝大多数你想要的高跟鞋,无论C身还是U身,当然这只是针对露脚部高跟的BS的方法,那些高筒的高筒鞋和全包围的并不适用于这种方法,这个在我以后的BS衣服的教程中会告诉大家

更多相关内容请关注:上古卷轴5:天际专区

责任编辑:Agent

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