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展开7 点击Foot Angle滑块前面的铅笔图标,打开编辑模式,整个滑条会变成紫色,拉动滑块到你上一步调整好的百分数,我的这个是88%
8 这个时候就可以删除高跟自带的脚模了,找到自带的脚模,右键点击,删除
9 删除自带的脚模之后,把以前隐藏的其他组件全部打开,我的这个打开之后是这个样子 嗯,问题还是蛮大的
10 这个时候就要用到BS的各种功能了,这种情况我们要用到BS的缩小网格体积功能,点选工具面板上半月形的图标 ,然后按空格键 打开画笔的设置界面,设置界面我们看到有画笔大小、强度、焦距、和间距的设置, 前面两个不用解释,我只说一下后两个,焦距数值越大,同样大小的画笔范围内影响的顶点更多,间距的数值表示在这个间距范围内的顶点都会受到影响,我们的原则是,如果出现大面积的破皮,我们可以适当把这些设置都调大一些,小面积的破皮就调小,另外画笔大小有快捷键可用,按住键盘的S+鼠标滚轮滚动就是实时调节画笔大小,以后这个功能会经常用到,设置调整好之后,按空格键退出设置,我们就可以进行下一步了
11 打开编辑菜单-X轴镜像打勾,在软件的右上方找到基础脚模,并选择,确保确实选中基础脚模,这个时候就可以在裸露到外面的脚部使用缩小画笔修复了,修复好之后是这个样子 ,修复完之后再仔细观察模型看有没有轻微的破皮,这个时候可以通过按键盘的T 和L键进行观察,确保没有破皮之后,进入下一步
12 点选软件右上角骨骼菜单 ,如果发现有NPC L Toe0 和 NPC R Toe0这两个骨骼,选中,鼠标右键-删除-从项目
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