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《刺客信条起源》E3试玩体验心得 近战系统大幅强化

2017-07-07 10:32:37 来源:mobile01 作者:Randal Du 我要投稿

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  有玩家参加了先前的《刺客信条起源》E3试玩,并分享了体验感受,本代刺客信条的近战系统大幅强化,十分值得期待,下面为大家带来Randal Du分享的《刺客信条起源》E3试玩体验心得,带大家提前了解该作。

  《刺客信条》系列相隔两年的最新作《起源》在E3 2017中正式发表,标题的「起源」同时代表着探索人类文明起源,以及「刺客兄弟会」创建起点的双重意义。《刺客信条起源》中玩家将回到古埃及扮演守护者巴耶克,体验他那与刺客兄弟会原点息息相关的人生。在《刺客信条起源》中,Ubisoft蒙特娄工作室对行之有年的游戏系统进行不少调整与改变,整体游戏感当然仍是《刺客信条》,但历程与节奏有着相当程度的变革。在E3现场,Randal实机试玩长达一小时的《刺客信条起源》,以下为心得分享。

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  这次《刺客信条起源》因为舍弃了一年一款的推出节奏,多深潜了一年堆出,实际接触作品后也感觉到这代作品少了近几款的仓促感。同时因为对次世代主机的掌握更加熟悉,实机游戏给人的第一印象有着很高的精致度。而作为故事舞台的古埃及一直是人类文明中拥有最多神秘元素的题材之一,故事面的期待性十足。

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  这次的时机试玩时间为一小时,故事方面能深入的不多,主要更着重在体验操作以及场景探索。实机试玩的游戏版本为XBOX ONE,在拿起手把试着移动挤下后,就能感觉到和过往操作感差异。过去的《刺客信条》虽然归类为动作游戏,但更重视角色行动的细腻,必须熟练在正确的情况做出正确的动作才能达成「流畅」,而《刺客信条起源》的操作性明显更灵活直接。

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  E3试玩版本开头,巴耶克会骑在马上登场,所以首先操纵到的其实是马匹骑乘。过往的《刺客信条》作品也不乏可骑乘的马匹登场,不过这次在马匹操作上相当直接、灵活而顺畅,即使在人来人往的市街中穿梭也不会有一直受阻碍的感觉。当然维持着系列环境表现细致的传统,硬在市街中奔驰,人群会不时被马匹撞开或主动躲避。骑马也有自动沿着道路的选项,并且在非骑乘中只要地形适合随时能召唤马匹到身边。

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  把整个操作把玩一遍之后,第一个鲜明感受到的差异是系列玩家非常熟悉的「鹰眼视觉」消失了,取而代之巴耶克能与驯养的老鹰伙伴同步视野,从红外线扫瞄变成老鹰空拍机的概念。随时按下切换老鹰视野的操作后,老鹰就会从巴耶克肩上翱翔而出,在空中盘旋。这时我们的操作基本会切换到老鹰,透过牠的视野达成地形观察、目标寻找,以及敌方定位标记等功能。在老鹰模式中,可以按下视野拉近的按钮,这时时间会暂时停住,让我们安心观测并进行标记动作。

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  鹰眼视觉已经登场了太多作品,所以《刺客信条》玩家非常习以为常,同时也有很多后进的开放世界游戏以不同名目加入类似设计。这种切换视觉模式扫描对象的方式,方便之余其实有点打坏游戏节奏的感觉,因为为了不遗漏物品,肯定是三两步就开一下视觉,甚至根本就大部分时间是处在鹰眼视觉下。而大家知道开启视觉后的奇妙配色根本没法好好欣赏游戏环境。

  切换成老鹰空拍机(?)后,一开始确实会需要习惯一下可能遗漏宝箱或互动机关的不安,但由于这个动作本身相比开启视觉更不及时,也没办法一边移动人物本身,所以更鲜明的被定为成开战或前入前的「准备阶段动作」,一旦巴耶克本身都深入敌阵,除非已经在保证安全的位置想观测敌人动向决定下一步,基本也不会动不动就去开老鹰。结果来说那种影响流畅性的破碎感很好的被解决了。

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  不过当然目前只是试玩了一小段内容,游戏也还没正式推出,会不会之后的进度还是开放类似鹰眼视觉的机能,或是制作团队最终又决定把鹰眼视觉加回,都仍是未知数,至少目前体验与公开的部分如上描述。

  E3试玩版本巴耶克能活动的区域,是一个推测为尼罗河岸的场所,水面面积更大于陆地,所以在这块场地上探索移动时,有很大部分需要游泳或撑船。

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  河岸边停着不少小舟,河中也有许多一般市民正航行的船,如果想在水面移动,直接从岸边开条船是一个选择,游到别人船上去把船「借」来也是一种选择。在河面上有好几种大小的船只在移动,我试着登上好几种船后,实际能由巴耶克自行操纵的基本只有最小型的小舟而已。

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  在尼罗河中行动如果过久,还会遇到各种危险的生物,Randal自己遇到了鳄鱼,而隔壁的海外媒体则和河马进行搏斗。这些野生动物都掌握在一个会让人感到危险,但有挑战空间的强度。而负责解说的工作人员也提示,如果同时知道鳄鱼与河马的位置,把牠们引在一起,就能看到野生动物两两相争。时间有限没有实际尝试到稍微有点可惜。

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更多相关内容请关注:刺客信条:起源专区

责任编辑:Agent

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