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《刺客信条起源》战斗、装备及成长系统试玩图文心得

2017-10-29 14:10:14 来源:Game LIFE 作者:detectiv 我要投稿

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  《刺客信条起源》已经发售,相比前作,跟大的地图,更自由的玩法以及新加入的成长系统使得本作有诸多出彩的地方,今天小编就为大家带来了《刺客信条起源》战斗、装备及成长系统试玩图文心得,大家快来看看吧!

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  说起 Ubisoft 的《刺客信条》系列,从 2007 年一直延续到现在,最大的魅力究竟在何处?这个问题对于每个人来说应该是因人而异。对一些人来说,描写西方历史的暗杀者就是游戏界很罕见的题材,自然会令人感到好奇;而对另一群玩家来说,每款系列作都配合当时的时代背景进行描写并与历史事件融合则是最大魅力。在继工业革命时代的《枭雄》与外传性质的《编年史》后,这回 Ubisoft 将时代大幅往前移,甚至越过了第一作的十字军东征时期,一口气来到了公元前的古埃及。以托勒密王朝最后法老王的故事为背景,来描写「刺客兄弟会」这个组织的起源,这也就是在 2017 年 10 月 27 日发售的 Assassin's Creed Origins《刺客信条起源》(PS4/Xbox One/PC)。

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  这回要玩家扮演的刺客是隶属于麦德察军队,来自锡瓦,名为巴耶克的埃及刺客,他因为某个惨痛的原因,决心以自己的武艺来守护无力的百姓、对抗法老王的暴政。虽然和系列作主角相同皆为刺客,但巴耶克在形象塑造上和以往主角们有着相当大的差别。巴耶克在游戏中的身份地位并非刺客,而是「守护者」,本职就为人民而战的他在一开始就展现出很强的人望。有感情融洽的妻子、有暗中挺他的好友、有信任他的孩子等,他也就像个成熟的大人,会指导孩童对错、与妻子亲热、跟挚友笑闹,扣除自身的目的,玩家可以与这次负责跟巴耶克同调的现代人「蕾拉」一样,了解他作为成熟男性表现出的风范。

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  就战斗面来讲,一开始巴耶克并没有暗杀用的武器「袖剑」,而是以刀、枪、箭、盾,甚至是拳头来迎战他的敌人。甚至玩家一开始游戏的第一场战斗就是与暗杀目标的敌人以「战士」身份「正面对决」,在整个人物形象上,的确很难感觉出主角作为刺客的一面。不过在随着剧情演进,玩家就会知道为何巴耶克要像刺客般在行动,当他从妻子手中接过袖剑那时,《刺客信条》的起源故事也终于开始。

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  这次的系统有一部分和以往作品相同,但有些部分做出了很大的改变,这些就让笔者从探索部份来慢慢跟各位玩家说明吧。这一作有继承自《枭雄》的完成度更高的「开放世界」系统,和《枭雄》中四处林立的工厂与建筑物不同,这次的世界充满了古埃及文化的风景,例如广大的沙漠、绿洲、低矮的民房跟纯朴的神殿,和《枭雄》相比更有游览开放世界的感觉,当然相对的在探索跟移动上会更花时间。

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  当然游戏中有准备几个功能方便玩家探索,其中一个就是骑乘,这次只要一颗按键就能呼叫坐骑到自己身边,除了特殊地形外,几乎都是随传随到,而坐骑种类也从一开始的骆驼到悍马等有多种选择,因为这算是一种装备,所以得花钱去马厩买才能更换。坐骑的基本功用为加快移动和帮玩家载东西,特别是当玩家需要从敌阵中搬运尸体时。当然因应状况,有时玩家也可以选择直接骑在坐骑上进行战斗。另外这次有自动导航功能,一样也只需要一颗按键,设定后就可以放下控制器,让坐骑自动将玩家载往目的地(随时可手动介入),只不过毕竟是计算机操作,不能保证坐骑走的路线会是最安全或最短的路线。

更多相关内容请关注:刺客信条:起源专区

责任编辑:夏目贵志

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