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展开既然提到「凶狠的敌人」,那就来说明一下战斗系统,首先这回敌人对于自己阵地的看守相当严谨,不少地方都配备复数人员在巡逻,所以初期还蛮容易遇上要硬碰硬的状况。不过这次敌人的伙伴意识很强,一旦发现玩家就会尽可能地呼朋引伴,有营火的话就马上想点火生烟呼叫其它阵地的同伴;另外,弓箭手的连射速度相当快,只要战斗时敌人有一个弓手,就有可能会遇到一秒两箭把自己插到快死的危险发生;而当玩家想逃跑时,只要是在平地上,他们还有可能骑马追杀过来,不拼个你死我活绝不罢休。虽然说可以依靠技能在营火上设陷阱阻止被包围的危险发生,但还是尽可能隐藏身影进行暗杀为妙。
暗杀的基本就是趁敌人没发现自己或发现的瞬间直接用袖箭刺杀,或是从远距离用弓箭命中目标头部,必要时利用吹口哨或故意露出一下身影吸引敌人到藏身之处暗杀,这已经算是系列作最根本的系统了。如何活用草丛等各种对象来躲藏、爬上爬下寻找暗杀机会就全看玩家在游戏中的摸索,这个系统的概念算是很好理解。但笔者有个地方要特别强调,这回的暗杀深受「等级」影响,无法像以前一样只要是没被发觉就是一招毙命的刺杀。
在本作中,当玩家接洽任务时,会发现任务说明中会显示任务目标等级,甚至还会用红字特别强调操作角色的等级低于目标。特别强调的目的就是希望玩家能好好赚取经验值提升到和目标相同的等级再来挑战,如同前述,敌人攻势猛烈,被包围的情况下硬碰硬容易因等级差陷入苦战;而暗杀成功率也受等级影响,如果操作角色等级低于目标,暗杀就有可能失败而无法一刀毙命,这状况不管哪一种难度都会发生,玩家游玩时选择的难度越高,越需要符合要求等级来进行任务。所以笔者一开始会建议先从最低难度,并且开启远距离攻击的自动描准功能,至少可以在低于目标两、三级时,还可以靠技巧过关。
但毕竟巴耶克是个「战士」,还是有不少时候需要硬着头皮与敌人正面交战。这回的战斗和以前相同,在了结敌人或者被敌人了结时会有帅气或残忍的杀阵演出,但和之前相比变得更柔软自由了些。说起来就是更接近一般的动作游戏,以各种近战跟远距离武器攻击,敌我皆会活用防御跟回避来减少伤害,甚至是藉此逼对手露出空隙击倒,因此必要时得依靠能打破防御的重攻击,大幅减少了以前那种看起来战斗像在套招的感觉;战斗中会累积名为肾上腺素的计量表,当全满时可以使用类似超必杀技的技能,令自己一定时间内攻击速度大幅上升或是直接进入演出给单一敌人极大伤害等等。当然如果战斗区域内有油罐,可以用弓箭射破油罐进而引发小火灾,小火灾的伤害非常高,可以在短短一瞬间烧死敌我。本作就是需要如此重复发挥玩家的反射神经与临场智慧,直到可以从战斗中脱困或是杀掉目标为止。
刚刚提到了这次等级严重影响任务进行是否能够顺畅,自然也得说明一下这次的成长要素。首先不管用什么办法,只要打倒敌人都能获得经验值,每一个区域都有一些小目标可以挑战或是景点探索,达成小目标跟找到新景点也能得到经验值,但这些手段获得的经验值都非常地少。假设升一级要 1000 经验值,那么杀掉一个敌人或发现一个新景点可能只会有 25 经验值,效率非常地低,那么究竟该如何快速提升等级呢?答案就是「接任务」。不论主线或是支线任务,只要完成任务就起码有 600 以上的经验值,所以每到一个新城镇时,建议玩家先打开大地图,检查各处的「!」,「!」图标代表的支线任务才是令角色变得更强的关键。
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责任编辑:夏目贵志