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《星球大战前线2》联机模式及兵种试玩心得 星球大战前线2好玩吗

2017-11-21 14:41:07 来源:GAME LIFE 作者:lolollo516 我要投稿

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  《星球大战前线2》相交前作有了诸多的新元素,比如兵种系统,更好的画质下是不是有着丰富的内容填充,下面请看小编为大家带来的《星球大战前线2》联机模式及兵种试玩心得,来见证最新星战的实力。

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控制设定建议

  首先从游戏设定上说起,在控制设定方面,笔者建议玩家将士兵按钮的配置改为「替代配置」选项,游戏中会灵活运用到「翻滚」动作,除了能让你快速进入/离开战场外,在近身战斗时也能透过翻滚快速拉开/拉近敌我之间的距离,和预设配置在○按钮相比,改为R3键变得更加直觉且快速,相信绝大部分玩家会希望右大拇指尽量不离开右模拟游戏杆,藉此增加交战上的灵活度。

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  士兵灵敏度方面基本上就是看个人做调整,越高的灵敏度代表你必须要有更优秀的模拟游戏杆控制能力,但也让玩家受益于更快速、更灵敏的操作,笔者我会比较推荐往高灵敏度迈进,游戏预设20,但可以一次调到40后再慢慢往上增加。

  如果你是一位喜欢冲锋玩突击的玩家,高灵敏度对你而言绝对是利大于弊,这让你可以更快速的切换射击目标、更敏捷的转身翻滚;而「操作杆无感区」是调整触发模拟游戏杆强弱度,这项设定值越低,你的模拟游戏杆就越是灵敏,也能够减少游戏杆「死区」的现象,笔者会建议想要精准射击的神射手们,可以试着慢慢调低数值,藉此在瞄准情况下能够更轻松地微调准星。

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  至于影像方面,笔者建议将「动态模糊晕」的效果完全关闭,让画面转动时变得较为清晰,如果你是容易3D晕的玩家,也切记把这些数值调低,至于其它影像效果,则看个人斟酌开关,若是想要更电影级、更有临场感的演出效果,可以选择开启,但笔者较注重于快节奏的游玩体验不被影响,因此全部关闭。

推荐第三人称视角游玩

  关于第一人称视角与第三人称视角,其实各有其优劣,玩家们可以由下图表解说来了解这两种视角为游戏上带来甚么差别,基本上这系列主流操作视角是第三人称,笔者也建议使用第三人称游玩。

  不同于《战地》系列,《战争前线》游戏节奏稍快,地图规模也不算特大,最主要还是着重于玩家的走位与实时反应,这时第三人称就能给予你很大的优势,况且本次续作虽然稍微提高射击的难度,但也不如其它知名射击作品一样非常讲求准度,使用第三人称视角搭配角色左右移位操作能为玩家带来不少优势。

为何推荐使用第三人称而非第一人称视角游玩

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  上图为在同一个掩体后方、同个位置切换第一、第三人称的情况下截图,也是玩家真正在游戏中所体会到的差别,第三人称拥有更佳、更广的视野,这对于喜欢接近战冲锋的玩家是一大帮助,躲藏在掩体后方依然能看到前方的敌人,并给予对方出其不易的一击,但最大的缺点就在于很多时候无法判断手上武器枪口是否已经露出在外,即便你准星已经对准敌人,但开火时没抓好探身距离可能会让爆能枪被掩体挡住;此外第三人称也有视角偏左或偏右的问题,这方面要依照当时的情况按十字键的"下"来切换偏左或偏右。

  而第一人称模式下虽然视角窄了些,但在视觉感受上,玩家能更容易专注在眼前的目标上,且能够精准判断与掩体之间的高度距离,以最少的身体露出面积探身出去迎敌,此外在第一人称模式下,不少武器举枪时也会有特殊的瞄准镜画面。

  最后,也记得到选项中的「账号」,将联机区域(PING网站)改为香港,以求更佳的联机体验,若今后发现游戏搜场变得较为不易,可将区域改为「北美洲」。

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银河入侵战

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  这次续作提供「银河入侵战」、「星际战机袭击战」、「英雄争霸战」、「士兵骤死战」、「团队殊死战」...等多人献上模式,笔者将以最热门、最主流的「银河入侵战」为主做多人游戏体验介绍。

  不同于前作的步行机入侵战与星球争霸战,这次「银河入侵战」将让玩家参与大规模团体战,并以阶段式的目标推进玩法,让玩家能体验《星球大战》系列上的经典场景,并且可使用游玩过程中获得的战斗分数,以援军、载具、星际战机或英雄身分复活。

  每颗星球都有其独特的造景,每张地图都有其不同的玩法,玩家将在这些场景中抵御帝国军的ATAT、贸易联邦的MTT...等,这是一个包含步兵、英雄、地上载具、空中载具、支持武器的多面向模式,但最主要还是扮演纯步兵进行作战。

兵种

  新加入的「兵种」系统,将步兵分为「突击兵(Assault Class)」、「重装兵(Heavy Class)」、「军官(Officer)」与「特种兵(Specialist)」以上四个兵种,每个兵种拥有其专属的单兵武器、星际卡、特性,除此之外,各兵种间的初始生命值也不同,这些改变凸显出四个兵种的差异化,玩家必须要根据兵种特性切换玩法,才能达到最高的作战效率,以下针对四兵种作细部介绍与建议:

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  突击兵:这兵种以短距交战的爆能步枪为主,能在短时间内对近距离目标造成极高的伤害,是队伍内冲前线的第一首选,此兵种考验玩家动作操作熟悉度与战场快速反应能力,笔者建议各位玩家使用「第三人称」视角游玩,藉由更广阔的视角让玩家能更察觉周遭情况,并适时运用第三人称视角的特性,躲在掩护物后方等待猎物接近探身出击。

  当然也不光只是盲冲,跑位方式要以A、B两个掩体前进,当察觉到敌方数量过多,适时龟角落让敌方转移注意力,或后方友军协助再进行侧击,跑位部分千万别正面硬上,玩家要习惯查看战场地形,走在交火在线偏侧边的路线绕进去,而不是正面迎击对手,通常这都会遇到寡不敌众的现象,或被盯死跑不掉,侧击解决几位敌人后马上撤离原位跑回掩护。

  这是一个你单兵作战也能拿到不错连续击杀的兵种,你的念头是要等待时机发生,而不是自己去触发,很多人玩突击兵,一心一意就是往前冲,但这情况绝大部分都只能拿一击杀自己也牺牲,侧翼袭击、吸引敌方靠近或是跑冷门路线贴近敌方队伍都是很实用的技巧,试想整个战场是个圆,你的工作并非直直的往圆心冲,而是类似蛇行的方式慢慢往前推进,此外在移动时记得尽量贴着掩体走,而不是走在正中间。

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  重装兵:几乎适合全距离交战的兵种,武器以重型爆能枪为主,是游戏中非常热门的职业,笔者也建议初心者们从这兵种开始起手,不同于突击兵易过热的爆能步枪,重装兵所使用的武器容错率相较高很多,精准度不高的玩家也能用子弹海淹没对方,这兵种适合与目标保持中、中近距离战斗,尽量与队伍跑在一起。

  远距离除非狙击手尚未察觉你,不然千万别正面挑战狙击手,初始星际卡的「冲击手榴弹」是绝佳的自我防卫武器,藉由游戏进行还可以拿到其它范围伤害型星际卡,非常适合压制敌军,笔者推荐使用第三人称模式游玩,开火时尽量让半边身体贴近墙壁,避免整个身体暴露在敌人视线中,重装兵的身躯相较其它兵种显得较臃肿。

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  军官:辅助型定位兵种,玩家必须活运此兵种的星际卡增加作战效率,并与重装兵、突击兵一起并行,跟着队伍移动,「战斗指挥」技能可为附近队友、英雄增添生命值,也可以为自己赚取不少积分,尽量多多使用。此外,军官的爆能手枪也不容小觑,在星战游戏设定中,并没有类似其它游戏的主副武器之分,很多玩家会认为手枪是较弱的副武器,但实际上爆能手枪依照其设计让它的交战距离可近可远。

  遇到菜鸟突击兵近身交战也能轻松得胜,实际上军官也能像是突击兵方式游玩,因为手上的武器近身交战能力出色,若玩家已经摸透游戏地图设计,并拥有不错的半自动武器掌控能力,也可以透过熟练的跑位技巧拉近敌我之间的距离,近距离用爆能手枪一个一个快速杀敌,尤其军官更是有「闪光弹」星际卡,拿来突围与冲点效果非常显著,笔者推荐使用第三人称游玩。

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  特种兵:狙击型定位兵种,通常在队伍后方进行辅助火力支持,我相信这也是较难上手的兵种,在星战游戏设定中,所有的爆能枪武器射出去的爆能弹都有飞行速率问题,因此玩家在射击时必须要考虑射击前置量,移动中的敌人对于狙击手而言绝对是一大考验。

  笔者建议玩家以反狙击为主,也就是帮队伍清扫敌方特种兵,其二目标则是重装兵,我相信有许多菜鸟重装兵使用重型爆能枪射击时是几乎不动的,这时候就成为超明显的活靶子,切记要以能射到敌人就好,不要强迫自己一定要打头部,这对于击杀率没有实质上的帮助,此外像是银河入侵战模式中的那卜星地图,反抗军要使用离子干扰器射击MTT时要站在地图中间走道瞄准,这时候狙击手请把握住机会帮队伍清扫这些武器持有者,此兵种笔者推荐使用第一人称游玩。

  此外特种兵的「渗透战」非常好用,开启该技能时会发出声纳波,并拿出中近距离交战神器EE-4爆能步枪,当你注意到身边可能有敌人时,或是被敌方近距交战兵种发现时,请活用此技能保命,在此情况下笔者推荐马上切换成第三人称模式。

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交战

  交战技巧方面,《星球大战前线》有着独特的战斗系统,你可以选择参照其它射击游戏的游玩习惯,并借助这系列非常强大的辅助瞄准功能来轻松游玩,或是使用最主流的第三人称走位玩法,这玩法的不同之处在于本作对于射击的技巧、精准度并不是那么严苛,因此就算你不举枪瞄准射击,手上的爆能枪也能发挥不错的火力压制效果,配合第三人称视角与左右移动走位,让玩家体验近身交火、左右闪躲子弹的快节奏玩法。

  这也是很多厉害玩家的主流玩法,笔者非常推荐各位试试看,如同以下影片,你不需要像是其它射击游戏那样看到敌方就举枪原地射,试着左右移动身子并由身体的移位带动准星与敌方交火。

  游戏内仍有许多内容待玩家体验,相较于前作,这次《星球大战前线 2》横跨多个Star Wrs世代,游戏内容也明显增加许多,武器、角色、兵种、地图、星际卡...等,光是要完整体验这些就要付出比起前作还要更多的时间。

  多人联机地图笔者认为规模明显小了很多,许多在前作一开场就要跑半张地图才能到交火点的设计,在这次续作明显地改善了这问题,甚至可能为了加快游戏节奏,每个场域都让你觉得一重生隔一道墙就有敌人,比起《战地风云》大规模开放式地图的设计有显著的不同。

结语

  即便如此,重现Star Wars系列经典仍是本作的一大亮点,能在游戏中体验分离主义军队入侵卡须克星、驾驶N-1星际战机在那卜星上支持地面部队、扮演达斯魔/尤达大师挥舞光剑劈砍敌军...等,这些新内容都是星战迷们在前作所渴求而不及的,而开发商DICE这次圆了我们的梦想,随着今后免费更新加入更多的游戏内容,我们也希望能有更多朋友加入Star Wars的世界,最后也附上几张PS4 Pro实机游玩撷取图片。

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更多相关内容请关注:星球大战:前线2专区

责任编辑:夏目贵志

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