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《文明6》迭起兴衰机制、规则变化汇总

2017-12-27 15:54:01 来源:文明6 作者:遁形幻千 我要投稿

第1页:城市、区域、政体变动

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  《文明6》迭起兴衰资料片有哪些机制以及规则上的变动?很多玩家都不是很清楚,下面就为大家带来《文明6》迭起兴衰机制、规则变化汇总,感兴趣的玩家来看看吧!

  请注意:本文无关于新资源(如棕榈)或新奇观(如泰姬陵)等单一物体的信息,主要是机制、规则变化或与原版不同之处。

1. 城市/区域变动

  资料片中,城市现在拥有了两种新的区域和一项新的指标。一些建筑获得了改动。

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  “行政广场”区域是每个文明仅能建立一座的新区域,建立该区域赠送一个总督点数;它为周围的城区提供额外的相邻+1(.5)加成。它同样带来了大量的新的建筑;与通常区域不同的是,行政广场区域的建筑分为三个等级。每个等级拥有三座效果各异的建筑,同一等级里,你只能选择其中一座建筑进行建造。

  每座行政广场区域内的建筑都会赠送+1总督点数。

  等级一:

  (1)觐见室:拥有总督的城市+4住房,+1宜居度;无总督的城市-2忠诚度。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。

  (2)领主宝座:占领敌方城市后五回合内,所有城市+20%产能。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。

  (3)祠堂:建造开拓者时+50%产能;新建立的城市赠送一个建造者。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。

  等级二:

  (1)外交部:征用城邦军队价格减半,且征用单位+4战斗力。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。

  (2)军情局:获得额外的间谍名额,及间谍的额外强化。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。

  (3)大师堂:你可使用信仰购买陆军单位,掠夺区域地块及改良设施额外奖励信仰。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。

  等级三:

  未知。

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  “水上乐园”是新增的娱乐城区。具体建筑、加成未知,但无法与娱乐区共存。

  娱乐区获得新项目“面包与马戏”,会为周边城市带来忠诚度加成。

  “忠诚度”是每座城市的新属性。每座城市的忠诚度至多100,会因不同原因上下浮动。当忠诚度降至0时,这座城市将叛变为“自由城市”(即无人管理、无主的单独城市,亦不算作城邦)。当自由城市被某文明所吸引,这座城市就将加入该文明。

忠诚度计算规则分别有五方面:

  (1)城市自身压力:

  压力值=人口×时代类型系数(黄金时代:1.5;普通时代:1;黑暗时代:0.5)

  (2)总督压力:

  总督压力值固定为8(已知有政策卡可将该数值提升至10)

  (3)周边友方城市压力:

  压力值=城市自身压力×距离系数(距离系数:1-城市间距×0.1)

  (4)周边敌方城市压力:

  压力值=城市自身压力×距离系数×(-1)

  (5)宜居度影响:

  未知计算方式,据 @流浪那啥蒲公英 推测,压力值=宜居度+1

  目前,港口区及商业区提供商路上限能力已挪至两区域的第一个建筑。例,港口区须建造灯塔后方可提供+1商路数量上限。

2. 政体变动

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  所有政体效果均已改变,且移除政体传承加成。原政体传承由新的特殊政策卡代替(仅可放置于通用卡槽),效果等同于该政体的传承奖励。

  古典共和:伟人点数产出+15%。传承奖励:拥有城区的城市+1住房及+1满意度。

  独裁政体:修建奇观+10%产能。传承奖励:首都及拥有行政广场的城市,粮食、产能、金币、文化、信仰各+1。

  寡头政体:单位战斗额外+20%经验。传承奖励:所有陆军近战单位及反骑兵单位+4战斗力。

  君主制:+20%影响力增长速度。传承奖励:每一个城墙等级提供+1住房。

  神权政体:信仰购买价格-15%。传承奖励:宗教单位+5战斗力。

  商人共和:建造城区速度提升15%。传承奖励:赞助伟人所需金币-25%。

  共产主义:任何生产+10%产能。传承奖励:拥有总督的城市每个人口额外奖励0.4产能。

  民主制度:金币购买价格-25%。传承奖励:每个城区提供+2产能及+1住房。

  法西斯主义:建造单位+20%产能。传承奖励:战斗单位+4战斗力,厌战情绪-15%。

更多相关内容请关注:文明6专区

责任编辑:Shy夏夏

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