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《神舞幻想》画面剧情世界观等通关感想

2018-01-11 11:02:58 来源:神舞幻想吧 作者:旧时歌 我要投稿

第2页:优点-战斗系统、人物、小游戏

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3、战斗系统

  虽然神舞的战斗系统依然是回合制,但是比古二那个(号称)即时战斗还是强多了。

  BEC是Battle Enchanted Combo的简称,是神舞幻想原创的特色战斗系统。包括弱点攻击、连击机制、两系技能、神援系统四种特色玩法。

  以上是复制粘贴官网……。总的来说就是比起传统回合制的纯拼数值,神舞更注重技能结合与战略搭配,好的combo能打出远高于本身攻击的伤害。虽说是原创系统,不过应该是参考了北欧女神。

  另外,技能特效非常酷炫,主角团五人(不算没法上场的祸天),每人十多个技能,全都有独立的特效,一看就是有用心设计过的。boss的特效也非常**,上面说过许多boss都是巨兽类,因此技能大多是全屏特效。

4、人物

  人物方面其实没有什么好说的,国产rpg在人设方面从来不会让人失望,捧出过无数男神女神。神舞在人设方面并没有太出彩。

  值得一提的是,人物的动作和面部表情生动了许多,不像许多国产rpg从头到尾只有几个动作,说话都不会张嘴……

  (而且受伤的情节也真实了许多)

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  另外,npc的互动非常灵活。在路过npc的时候会听到他们的谈话,并不是非要去点击对话才可以了。这一点感觉很好,像是在某茶馆探听消息的时候,真的会有置身江湖的感觉~

5、小游戏

  许多rpg游戏都有一个共同的问题:费尽心思做出了一个主城,设置了许多npc,然而玩家并不想探索主城,只想一心走主线。怎么办?

  神舞在这方面还是蛮贴心的,探索主城时会有探索值,每对话一个npc或完成一个小任务都会增加探索值,满额可以领取丰厚奖励。这个设定我觉得国产rpg都可以参考一下。

  以及,神舞的小游戏是真的多……反而许多rpg推崇的打怪升级被弱化了。不知是好事还是坏事。

  优点说了不少了,下面再来说一说缺点。

更多相关内容请关注:神舞幻想专区

责任编辑:Agent

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