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《暴战机甲兵》画面、游戏性试玩心得及入门技巧介绍

2018-05-09 14:49:56 来源:SteamCN 作者:dewangsky 我要投稿

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  《暴战机甲兵》这款回合制策略游戏的主题就是战斗机甲之间的战斗,以及关于战斗机甲的种种故事,那么这款游戏的游戏性究竟如何呢?下面就一起来看看“dewangsky”介绍的《暴战机甲兵》画面、游戏性试玩心得及入门技巧吧。

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  看很多人把它和xcom对标,我觉得这是不妥的,battletech它自己那套在游戏领域的设定用了三十年,从1988到2018,正好30年。

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  实际上这游戏就是个拼机甲然后出去和人打的游戏,游戏设定继续沿用了battletech的设定,其实从今天的角度来看,其实挺朴素的,换句话说叫卖相并不好。

机甲主要几个要注意的点:

  一,整个机甲被分成多个部位,可以根据部位进行攻击,但是除了特殊情况是无法选择部位射击的,每个机甲部位都可以自行插入各种功能插件,还有弹药,不要把弹药堆在一块,不然战斗的时候弹药被引爆就好玩了。

  二,机甲具有平衡槽,被导弹这类的武器命中后会导致平衡槽上涨,满了就会倒地。倒地不但会跳过一个回合,对面还可以在你倒地状态下根据部位进行精准射击。

  三,机甲具有驾驶员生命值和护甲值,倒地会导致驾驶员失血,经常出现把对面机甲反复倒地,导致驾驶员比机甲先死。

  四,机甲具有回避值,battletech鼓励运动作战,回避值可以进一步帮助机甲闪避攻击,攒集回避值的方法是多移动,使用高速奔跑可以快速攒集,另外这游戏对机甲的朝向强调的比较多。

  五,每种武器都会发热,如果热量过大会过载,解决方法是慎重选用武器,实在不行可以跳水里降温。

  六,武器最大效能射程展现的比较明显,所以要多看右下角的攻击效果概率,95%封顶。

  七,因为游戏设定是佣兵,所以每一场战斗前,都可以和任务的发布者讨价还价,你可以选择拿钱,也可以选择和发布者分享战场上的破烂,如果这俩都不要,那涨的最多的是声望。

  八,每场战斗结束后,所有被毁的机甲都会被拖回基地,敌我双方的都有,可以随意拆卸上面残留的道具,但是为了更好的收破烂,所以能保证敌方机甲遗体完好很重要,碎片可以合成新功能的插件。一般打断双腿是回报最高的,但是也很难实现。

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  九,游戏是开放世界,可以自由在一堆星系里选择进入关卡。

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  总的来说就是过于朴素,再加上小制作组大IP,开发商对于游戏的控制力有些不足,感觉虽然都作出来了但体验很粗糙,画面感染力和效果不足,只能保证玩这个层面是有趣的,但我觉得这仍然是近一年来最硬核的同类游戏,要考虑的东西非常多。

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  严格要说的话,battletech是标准美国八十年代主流文化的一个IP,第一款作品是西木头所做。

  昨晚又把最早的那版翻出来对比了一下,说实话,基本没变。

  30年的改变,突然有些感慨。其实从今天的角度来说,这种剧情设定已经没什么亮点了,不过那时候,确实是时髦货。

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更多相关内容请关注:暴战机甲兵专区

责任编辑:瑞破受气包

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