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《逆水寒》铁衣PVE技能、属性及装备选择指南

2018-07-17 17:28:08 来源:NGA 作者:q471994645 编辑:夏目贵志

  《逆水寒》中的铁衣因为是个坦克型职业所以对于输出来说,防御和血量更加重要,所以玩家的加点和装备选择也更加明确。下面请看由“q471994645”带来的《逆水寒》铁衣PVE技能、属性及装备选择指南,希望对大家有用。

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前言

  本人仅从6月29日的全面不删档内测接触逆水寒这款游戏。准确的来说建号日期是6月30日(第一天有事,开服第一天没玩)。

  逆水寒属于一款大型MMORPG,本人玩的比较多的同类型游戏就是魔兽世界了,在魔兽世界中担任过多年的团长,并且所有职业都有涉猎,自认PVE意识已为上乘。

  经过2周的逆水寒体验,包括60级以前简单无脑的自动寻路,以及队伍跟随做日常,以及60开始接触到的仗剑行/武林风云录/决战舞阳城。感觉这款游戏的PVE高端技术内容做的很充实。(虽然各别BOSS存在时间轴紊乱的情况)

  虽然自己有固定队伍,偶尔也会外出与野人组队 体察民情 了解大众玩家的情况。发现一个很严重的问题,铁衣这个职业对于刚接触“Tank”这个PVE定位的玩家来说,太难了。

  给大家讲个笑话,是我自己真正遇见的事情。

  有一次大清早6,7点的样子,我组队打一个五十几级的画皮妖僧,因为奶不好组,就组了一车DPS,想打斗士队(7.0的WOWER都懂,斗士队的意思就是无治疗职业,DPS依靠个人操作以及吃喝来保持安全血量获得生存能力)。

  开打之前,我说:“大早上不好组奶,自己注意躲技能,注意吃药,我主抗”。大家没什么意见(也不知道是没看到,还是都觉得无所谓,反正没人说话)。就开战了。

  第一次团灭了。

  另外一个铁衣(接下来简称为A)说:“没有奶你也敢打”。

  我:“自己躲好技能,吃药。你怕死你别嘲讽啊,说了我抗”。

  A铁衣:“我嘲讽你啥了?”

  众人:“…………”

  经历这个事情之后,我感觉铁衣这个职业的玩家群体差距真的是太大了,为了避免更多的碧血营同门遭人嫌弃,还是在这里科普一些什么叫做“Tank”。

技能探究与选择

  铁衣之所以定位为Tank(血河只能做副tank),因为技能的两大特点包含了tank的重要属性:仇恨;减伤

仇恨

  首先,我们需要了解,什么是“嘲讽” 不要沉浸在前言的嘲讽笑话当中 。

  嘲讽的意思就是强制目标攻击自己。我们有2个技能带有“嘲讽”效果,一是擒龙,二是狮吼,并且这两个技能都带有强制位移效果(对于不吃控的BOSS没效果)。

  知道嘲讽怎么回事之后,还需要明白仇恨以及仇恨机制。

  在我们与组队BOSS交战时,默认会在屏幕右下方出现一个“仇恨统计”,这个仇恨统计列表中会显示出你的当前目标(与你交战的BOSS)的仇恨列表,除开BOSS的一些特殊点名技能外,所有的BOSS普通攻击都会优先攻击仇恨列表中为第一的玩家。

  看到这里,有的人会问,队伍里有一个DPS的仇恨比我高,BOSS为啥没打他。

  这就牵扯到一个叫做“OT与OT机制”的概念。

  OT:

  Over taunted,仇恨失控。也可以理解为Off tank,副坦克。意思是说怪物对你的仇恨度超过对主坦克的仇恨度了,即你把主坦克仇恨第一的位置给拉下来了。

  OT机制:

  在A玩家对BOSS建立首次仇恨之后,再不使用“嘲讽”技能的前提下,需要后续玩家对首要仇恨目标的仇恨值超出10%才会达到"OT"(即达到tank的110%+的仇恨才会OT,在达到tank仇恨值的100%~110%区间内为仇恨预警状态)。

  [在魔兽世界中,远程DPS与近战DPS的OT区间不一样,印象中是近战110%,远程130%,逆水寒中近战OT仇恨已实测为110%仇恨会OT,远程尚未实测,有可能会仿照魔兽世界]

  那么BOSS的仇恨值如何产生:

  1:对其造成伤害,铁衣在防御姿态中的所有技能会有额外的仇恨加成,由各种伤害技能建立仇恨。

  2:给玩家恢复血量,这种仇恨叫做治疗仇恨,比如押镖护送的过程中刷新小怪,队里的DPS与T都原地不动,素问给一个玩家治疗,怪物的第一仇恨一定去找素问(举例说明:云起台最后逃离淳于翔的阶段,淳于翔的仇恨列表中的第一名一定是素问)。[对于逆水寒这种全职业可以自己吃药回血的游戏,尚未实测药品回复是否会产生治疗仇恨]。

  3:“嘲讽”类技能,现阶段还没有接触到需要两名铁衣换嘲的BOSS(不要跟我说决战舞阳城的老1清仇恨,只要是YY队,Tank及时开麦说自己被清仇恨了,2仇恨稍微躲一下等Tank回来嘲讽BOSS就OK)。嘲讽类技能不仅仅会强制怪物攻击自己,还会将BOSS当前的第一仇恨目标的仇恨值100%的复制给自己。

减伤

  怒威不动/铁壁/援护:主动减伤,这三个技能可以使铁衣自己承受伤害获得减免,不同的技能适用于不同的情况。接下来详细说明,为广大同门发散脑洞提供一个思维方式。

  首先,主动减伤的最大特点就是手动可控。当我们即将承受BOSS的大量伤害的时候,开启合适的主动减伤技能将大大提高自己的生存率与奶妈的容错率(这里划重点,看下去,会说明为什么提到奶妈容错率)

  举例:

  1.武林风云录的3号BOSS,如果队伍中小于等于1个近战DPS,可以使用擒龙将冰鸟火鸟拉至身边并开启怒威不动,让两只鸟重合爆炸来节约队伍DPS以求更大化输出BOSS(近战需要适当躲一下鸟重合时的爆炸范围)。BOSS释放全屏AOE需要躲冰墙的时候/BOSS点名炸火圈的时候,都可以用援护为自己以及队友抵挡到该技能的伤害。

  2.武林风云录的4号BOSS,很多铁衣说扛不住,黑水放满了没地方跑位。这里非常推荐使用铁壁/援护这两个技能,援护可以对自己释放,对下一次伤害免疫。(BOSS释放黑水的时间轴比较固定,约等于铁壁的技能冷却时间,且BOSS有3个技能的释放顺序:正面扇形AOE-正面3条放射性直线AOE-跳起来放黑水,在熟悉BOSS这样的技能顺序之后,可以依靠合理使用铁壁以及援护,硬吃BOSS平砍伤害,在合理的位置让BOSS放出黑水)。

  主动减伤的释放时机

  看了上面的举例说明,相信大家知道这些技能是干什么用的了,那么还需要知道怎么用才能使技能收益最大,怎么用才能使技能用到刀刃上。

  这里就以武林风云录的老4来举例,很多铁衣感觉自己完全扛不住,或者直接丢锅给奶妈。首先要明白一点,奶妈给你加满血是需要施法时间的。T血不是你想满,想满就能满~

  BOSS会随着时间提升攻击力,到中后期基本一次平砍打掉自己2/3的血量,在第二次平砍到来之前如果没有回满血就会死亡。

  很多铁衣知道用援护,但是要想明白一个问题,自己满血的时候,给自己使用了援护,是免疫了一次平砍伤害,但是这时候奶妈是完全没有事情做的。在援护用过之后,BOSS的两次平砍就会要你的命。

  作为一名合格的tank,是要了解什么叫做“治疗空档期”,简单来说:

  1:吃到BOSS的一次伤害之后,自己进入低血量状态(与此同时,奶妈开始施法给你加血),释放援护,免疫BOSS的第二次平砍伤害,那么在BOSS的第三次平砍伤害到来之前,奶妈有充足的时间给你加到安全血量。

  2:在BOSS战当中,某DPS死亡,奶妈需要去复活队友(需要大约2秒施法,有可能还要跑位去找那个死人),那么在奶妈复活完队友之前,这段时间对于铁衣来说,就是治疗空档期,需要自己开启主动减伤,来保证自己维持安全血量。

  狮吼:属于DEBUFF类技能,可以使敌对目标造成的伤害降低,在狮吼技能等级进阶以后,可以达到全程覆盖(持续时间大于等于冷却时间)。

  这个技能之所以要单独拿出来说,是因为有一些特殊情况的使用技巧:

  比如仗剑行宗师1,一个女的领着一条白狗,白狗是没有仇恨的,会随机追一个玩家咬他,在铁衣建立好BOSS仇恨之后,可以利用操作全程保持白狗身上的狮吼DEBUFF,能够帮助队友提高存活率。

技能选择

  仁者见仁智者见智,我仅仅把自己的技能搭配贴图出来,有个人习惯问题会有些搭配不同,具体收益暂不评价

  绝大多数BOSS战斗中,我的技能搭配是这样的

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  关于一以贯之这个技能,拖出后获得一个被动,可以给某些技能提供一个护盾

  我没有带的原因是,作为主T,技能栏是不够用的。金刚/怒威不动/狮吼 是必带的,只剩2个技能位置进行调整,没位置啊没位置。

  平时做日常一条龙我的技能搭配

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  我还没有学会绝技-梵天·绝

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