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《收获日2》DS难度六头加点心得 DS难度怎么加点

2020-01-10 17:09:07 来源:收获日2吧 作者:Assult_Satan 我要投稿

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  《收获日2》中,在DS难度下达成六头是非常困难的,除了有好的装备,灵活的加点思路找到适合自己的打法也是非常重要的,玩家“Assult_Satan”带来了《收获日2》DS难度六头加点心得,希望能帮到大家。

前言

  首先要打6头必须要知道的几个数据

  水军血量480,爆头倍率3,长这样

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  重甲水军(高达)血量960,一枪225,无距离衰减,爆头倍率3

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  医疗兵和泰瑟血量1800,爆头倍率3

  狙击血量240,伤害一枪240,没错就是个脆皮

  CLK的血量是3600,爆头倍率9

  除了加特林以外的熊在破了面甲之后的血量都是24000,爆头倍率都是5

  加特林熊血量48000,爆头倍率5

正篇

  那么在我的观点里,打六头要考虑的有这么几个因素。

  首先我们看一下收获日2的技能。

  在我的个人想法里,强突的技能主要分成生存(红色),辅助(橙色),输出(白色),提升杀敌效率和容错率(黄色),和提升续航(蓝色)这五类。

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生存

  生存一方面由天赋技能决定,一方面由技术决定。天赋主要分成两种,一种是吃医疗包的,一种是吃医疗箱的。吃医疗包的有时候会点“万事通”技能来副手带一个医疗箱。两种各有优劣。医疗包的主要以浪人(实际上吃医疗箱的浪人也有不少),酒鬼、黑客为主,吃医疗箱的则以安娜琪,军械,飞车党等为主。吃医疗包的很少倒地,用的好甚至可以全程不倒地。吃医疗箱的则不然,一般只有倒地三次黑白了才会吃一口医疗箱,但是换来的就是每次黑白了都可以吃一次医疗箱,总共可以吃八次,容错几率在高压情况下比倒地三次就GG,最多只能带一个吃两次的医疗箱的玩法大了很多。各有优劣。而技术这东西无非就是找掩体和背卡点了。

  在加点的时候,生存技能会起到很大的作用。而对应不同的天赋,你需要的生存技能也有所异同。

  首先是大家都需要的技能。需要吃医疗箱的点出大医疗,需要吃医疗包的点出医疗包。其次是逃犯系的九命猫,这个技能可以让你多倒地一次,等于多了一条命。还有就是上面的绝唱,这个技能可以让你在血空倒地之前多战斗6秒,期间子弹无限。在这期间你可以利用无限子弹疯狂割草,可以赶紧移动到安全的地方,也可以利用无敌赶紧互动,是个非常重要,在六头难度几乎必点的技能。

  顺便,春哥战吼虽然是一个辅助技能(针对队友),但是在高难度下也是一个必点技能。

  防闪光弹也是必备技能,这个技能能保证你被不小心闪到的时候可以迅速恢复,不至于被水军突然涌上来弄死。

  所以总结一下,春哥吼,绝唱,九命猫,防闪,在六头几乎必点。你可以说喝酒之类的吃医疗包很少倒地甚至可以0倒所以不需要绝唱,但是那始终是少数。

  其次是不需要必点的技能。

  逃犯系的自起和弥赛亚,这两个是被称为主角光环的存在,无队友无AI必备,在队友全进局子的情况下甚至可以翻盘,是不可多得的神技。但是也因为非常吃技能(弥赛亚12点,自起9点)所诟病。在觉得队友不靠谱的情况下可以考虑点一下。

  幽灵系右边有个降低35%的发现几率,这个也可以考虑点一下。

  靠护甲为生的天赋,比如军械,安娜琪,这类天赋不需要血,而是靠甲来扛。但是这样也有不一样。

  军械的玩法是甲越厚越好,过个一两秒护甲直接回满,所以它可以点出最厚的护甲(暴徒中间大招ACE)来堆护甲。

  而西装安娜琪却是利用护甲机制,除了狙击手以外没人可以在有护甲的时候一枪打死你,疯狂快速回甲来苟命,本身护甲也低,所以不需要这种技能。实际上,除了爆头回甲可以提升护甲速度来提升输出以外,西装安娜琪几乎不需要什么技能。

  浪人和黑客主要依靠闪避来生存。子弹有一定几率闪避过去。黑客在发动技能ECM的时候还能额外加20%闪避。这类天赋需要的是极力压隐蔽,可以选择暴击压23,闪避大招ACE,也可以选择压3或者4,这样闪避大招就只需要点基础,可以省下8点技能,同时只要多花3点技能也可以点出隐蔽暴击增加输出。对于这类天赋,幽灵中系的一层闪避ACE和闪避大招都是不可缺少的。

  喝酒的原理是把护甲转化成血量,所以不享受护甲回复加速、爆头回甲等技能。在天赋上也没什么可以帮忙的。

  以上三个天赋有一个技能感兴趣的话可以点一下,黑手系的人质大招,绑人可以回血。但是这个回血的量我个人觉得十分**,5秒钟才回几十,而对面高达一枪就能打你225的血,所以凭个人兴趣吧。

输出

  输出也分很多武器,但是主要要考虑的还是分很多类的。

  首先是输出的几个技能。输出里最出名的两个技能分别是狂战和暴击。

  狂战的特点是锁血(所以喝酒黑客之类的尽量别点了),但是可以提高输出,最低1.4,最高1.75(倒地起身的那点血量就可以提供1.75倍),好处是稳定。

  暴击需要压隐蔽,基础需要压4或者3,精通需要压23及以下。最高可以给30%的暴击,只要触发了暴击伤害就按上面提到的爆头算,而且可以连乘(比如触发暴击的时候打水军头,那就是3*3=9倍)

  隐蔽暴击是隐藏4秒不被打到,可以提供6秒的35%的暴击,精通可以提供18秒。这个技能需要躲4秒,有用得好的人也有用不好的人,但是收益也算可观。

  然后是一些其他的核心输出技能。一个是散弹系。散弹系大招ovk,基础是在用喷子杀了一个的时候可以短时间内提供1.75倍的伤害加成,精通可以把这个加成加到其他武器上(个别武器不行),所以比如你要提升冲锋枪的伤害,可以点狂战,或者暴击,或者是点散弹ovk,带一把散弹,先用喷子打一个再用冲锋枪突突一会。还有一个是手枪系,手枪系有直接提升伤害的,也有持续输出来给一个增伤buff的大招。

  穿甲这个技能比较特殊,它针对的是高达的甲。960血高达是有甲的,主要是身体躯干。普通子弹打在甲上面是0伤害,打在四肢是普通伤害。穿甲可以无视护甲,这样打身体还是有身体伤害。

  在我个人的见解里,主流武器分为几类。

  一种是持续型输出,比如一颗子弹没法秒敌人,像是步枪、冲锋枪、机枪。要打好几发,那么首先要考虑的是续航。有很多步枪威力大,比如当年的神器DMR系列,但是如今捡弹被砍了一次又一次,已经完全不能用了。其他枪有时候也会出现这个情况。那么我们需要的是两个路,一个是增强伤害跟上捡弹,他打两发捡一发我们就提升到打一发捡一发,还有一个就是点增强续航的技能。伤害上面已经说过了就不提了自己考虑斟酌,增强续航的技能有几个。一个是万事通,这个技能在弹药吃紧的时候几乎必点,副手可以带一个小弹药。其次,假如小弹药也不够,暴徒右系一层是捡垃圾,可以提升捡弹效率;二层是子弹风暴,可以短时间无限子弹(很经典的例子是高爆龙息判官、四联等捡弹低的武器故意把弹药耗的只剩下一发然后吃了弹药包出去疯狂15秒轰炸);三层是弹药量加倍;假如你的点数还有剩余,甚至可以点出弹药大招(其实一般没人点)。值得注意的是,万事通的包是减半的,要加倍必须把医疗箱和弹药包的技能点出精通,基础是不够的。

  还有一种是单发型的,也就是所谓的一枪一个。这里要着重注意一下,基于我发现很多加点贴都不考虑阈值的问题显得很蠢。单发型的主流典型例子是火车头、山羊喷、州长喷为主的单发喷,R93、沙漠之狐、温彻斯特为主的单发狙。

  这类武器要的就是一枪一个,所以非常注重伤害计算。首先我们要明确一个问题:我们是要一枪一个高达,还是一枪一个特种?又应该怎么提升?我举个例子,大家都知道金皮火车头厉害,但是它到底厉害在哪里?金皮火车头的面板是146.4,而普通火车头的面板完全没这么高。那么,散弹系增伤技能ace可以加1.15倍伤害,散弹大招ovk可以加1.75倍伤害,爆头给三倍伤害,伤害天赋给1.25倍伤害——没错,天赋是有增伤的。

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  那么总的计算下来就是146.4*1.15*1.75*3*1.25=1104.8>960。

  这个数字什么概念呢,金皮火车头在不点狂战,不点暴击的情况下,仅依靠散弹系就可以在ovk的情况下一枪一个高达。而普通火车头只有在被群殴触发落水狗(极度危险,生存得不到保障),或者点了狂战(多浪费了20点技能)的情况下才能做到。

  所以计算阈值的意义在这里。

  再举另一个例子。我的一套鹿弹一字马山羊喷,山羊是用来打熊的。在破熊面甲的情况下,山羊面板180*狂战1.75*暴击5*爆头5*ovk1.75*天赋1.25=17226>12000,这个意义就是在“破面甲“以及“触发暴击“的情况下,山羊喷两发带走一头熊,四发带走加特林熊。再考虑到山羊喷的射速,可以说是很效率了。

  计算阈值是非常有意思的一件事情,它可以把你的加点给效率化,省去很多不必要的东西。

  一些特殊的玩法,举个例子,榴弹。这作的榴弹简直强的变态,完全可以拿来主战,有AI技能换弹加速一路炸过去就完事了。榴弹不需要什么技能加持,本身能打水军能破盾,我个人经常打,但是实际上没有非常深刻的研究.

  其次是喷火器,喷火器吃暴击,所以点隐蔽暴击。狂战啥的都没用,除非你另一只手DMR打熊。但是长矛也可以打熊。还有就是喷火器也吃全头(虽然没啥人用,更没多少人点全头)

  还有是重弩。重弩在破了面甲的情况下一箭可以搞一个2W4的熊。经常搭配副手榴弹一起用。

  还有是DLC气弩。这把弩有两个玩法,一个是狂战穿甲打身体一枪一个高达,还有一个是玩毒弩不需要技能但是需要一段时间。不吃弹药包,绝唱可以无限往地上射击获取免费的箭。

  还有是输出要考虑的几个方面

  目前版本要考虑的主要有几个,水军,狙击,盾,熊。

  其中盾在DS版本以后已经减少了很多,但是熊却变多了。

  一个合格的加点最好把以上内容都考虑在内,除非你是打仁心医院没狙击手或者安全屋噩梦那种全是熊和CLK随便炸或者双18C配双大弹药疯狂突突突。

  打盾有几个办法,狙击穿盾,散弹的龙息高爆独头(独头强烈建议别用),榴弹,火箭筒,爆炸弩爆炸箭(谁会带弓箭打六头啊喂),等等。

  打熊需要的是高伤害的武器,你可以通过上面的计算方法计算熊的血量阈值,嫌麻烦的话可以干脆点带个高伤害武器比如DMR啊鹿弹判官啊点了狂战冲上去一顿突突骑脸,也可以长矛爆头(破面甲普通熊一下加特林两下),或者主战武器慢慢磨,要是你子弹足够的话。

  打狙射程近的喷子会很吃亏,但是龙息喷射程很远。步枪要精准,机枪有点麻烦。抛物线榴弹?那个。。你能表演一下山羊day1榴弹炸直升机狙击吗

  格林大桥的直升机狙击鹿弹一字马有点难打到的,这里突然想到。

  还有是武器的改装问题。

  步枪要精准爆头的往精准改,要泼水的往稳定改,SMG同理

  机枪个人建议改稳定,不然飘的飞起。

  除此之外需要隐蔽的尽量压一下隐蔽,不压隐蔽的往死里改性能。

容错和提升效率

  容错基本就俩技能,一个擦伤一个全头。全头是打身体等于头的90%,最适合的是机枪,这技能最大的意义是在兵刷的很多或者开了FSS条子反应快的时候你不需要一个个慢吞吞的瞄头而是可以朝着身体就一阵突突突疯狂割草,哪怕在绝唱的时候你也是像兰博一样按紧左键往人堆里扫也能造成可观的输出。擦伤的作用是狙击爆头跟电磁炮一样打中了就是打一片,打空了就是打空了。狙击建议还是点一下吧,值得注意的是擦伤擦的伤害是按照敌人受到的伤害算的,也就是你打个高达擦了特种,特种1800被擦了960剩下840,那你再爆头他擦的伤害就是840,刚好擦不死960的水军,效率还不如重新打一个新的960高达。而且巴雷特3600伤害爆了一个960的擦伤伤害也是960和你用500档爆他头一模一样,想着巴雷特电磁炮一炮扫一片的洗洗睡吧。擦伤技能适合在走廊这种地形打。

辅助类技能

  小弟可以转化被俘虏的敌人(特种和熊之类的不行)变成你的队友,一般最佳选择都是高达,越狱day2的FBI和黑叔叔的枪伤害很高也可以抓。值得注意的是小弟加血那个是技能错误,实际上没有,所以黑手中间第二排右边那个抓小弟的技能不需要精通,第三排右边那个必须精通,左边那个抓两个的看心情,技能够就点下。

  诡雷一般在武装押运系列用的比较多,开局直接带C4把车炸了不用等钻机,不然突击开始了修钻机都是拿命去修。

  提钻机速度没啥好说的,闲着没事干就点。

  一般一个好的加点生存输出续航都要考虑,毕竟为点而点的强行加点太多了还分享出来误导萌新看的有点烦。我自己玩的也不深入,OD到现在都没三千把,早期大多数时间都浪费在刷山羊森林小白鼠上了。

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责任编辑:善若水

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