当前标签:夺魂之镰
  •   首先我们来看下2.1PTR有关地震的变动:   其实单从这一幅图已经可以看出点端倪,原技能伤害BUFF了1600%,变相BUFF了其他符文1600%伤害,而巨人还BUFF了40%X20=800%效果伤害,也就是说与2.06相比BUFF了2400%伤害,反观怒火,只比2.06 BUFF了900%伤害(这个数值也是怒火与
    2014-07-05 17:57:11
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  •   为免争议,前置声明:本文是建立在华戒地震+2锻造的经典方案前提下的bd讨论   2.05地震回怒被砍后,个人长期摸索出并且认为非常合适的一个BD。 大体思路:   放弃耗怒技能,左键狂乱(猛击及其他产怒技能皆可,主要目的是满怒,只不过狂乱以及猛击有伤害buff更值得选
    2014-07-05 17:36:26
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  •   先说下心得吧,首先是面对40层以上怪物的恐怖伤害本僧表示非常无奈,目前挑战47层,一个弓箭手一箭就能给我打到空血,估计越到高层韧性越是不重要了,今天操作比昨天要熟练了一些,死亡次数明显减少,其实很简单,就是无敌--无敌结束瞬间七星--七星的过程中目测一个安全的位置
    2014-07-04 18:13:37
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  •   笔者是属于脸比较黑的那一类,所有的高端武器都没见过,好容易出的电锤还是无主属、无孔、无高白字的三无产品。另外还有块飞盾盾牌,附魔用掉了上千万和几十个传奇精华都没见到暴击,直接洗到破产。这里聊聊减CD词缀。   由于圣教军很多技能的CD时间长到令人发指,所以堆减
    2014-07-04 17:44:11
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  •   一切讨论都是以痛苦6为基础的。痛苦6为什么难,单单是因为怪伤害太高了吗,亦或是自己输出不组?可怪伤害高我加强坚韧不就行了;   伤害不足就堆攻击。但很多时候我们发现伤害和防御是对立的,过多提升两者中的一者都会使另一方降低。   只有在某一点上,我们才能同时
    2014-07-04 15:18:54
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  •   这套技能适合懒人玩法和上线时间不固定的基友,无论做任务和单刷秘境,都是一路狂奔刷过去,请看视频吧   装备核心是团结套和火衣(有技能的最好)及强横,CDR43足够了,一把好点日光,地震套就一个肩比较难随到好属性,其它不难
    2014-07-04 14:54:11
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  •   根据目前巫毒神教中的流行的两大主流及一些支流,我个人玩了宠物流和玉魂流,呕吐流和推熊流涉足不多 一、宠物流:   宠物流目前流行的是被动鬼娃大军流及元素系三宠流,宠物流入门极低,适合新手巫医。 1、被动鬼娃大军流   由于2.0.5版本对被动技能鬼娃巫咒的修改,
    2014-07-04 12:06:14
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  • 前言   借着2.05的东风,巫医从原来的大隐藏蜕变为2.05中炙手可热的主力输出,玩51的人也越来越多,笔者发现大家对于玉魂套的问题最多,确实玉魂师套装是所有套装里最难凑齐的,对配装要求较高,其固定的玉魂5件+羽神头+华戒无可替代。对于收集齐以上装备的同学我只能说你可以
    2014-07-04 11:57:56
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  •   在这我就说一些新人如何入手猎人的经验,帮助一下刚接触DH的朋友,也希望我们猎人团队越来越强大。   1:自射流与箭塔流的选择:最近总是有朋友玩双弩自射,因为觉得箭塔不够激情,说打不动怪物也容易死!自射流对于能耗和装备要求太高所以前期肯定是困难重重,在这我觉得
    2014-07-04 11:34:10
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  • 大箭塔流堆CDR优先级   按照损失属性从少到多: 部位 减CD 上限% 损失主属性 损失属性分值 累计减CD% 头盔 12.5 23%命 600/12.5=48 12.5% 护肩 8
    2014-07-04 11:23:51
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  •   昨天来玩了几把 PTR 刷了几次宏伟秘境,然后这里是我对目前游戏的看法。   宏伟秘境系统 / 钥匙设计的路子很烂。每层都有一把独特的钥匙,所以你的物品栏可能会装着10层,16层,22层,28层,33层,35层,36层,37层,38层,39层,40层等的钥匙。由于每次进入都消耗一把钥匙
    2014-07-04 11:08:49
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  •   纵观武僧发展的血泪史,直让人唏嘘摇头,人艰不拆。   苦比僧→苦比僧→爆金掌僧→无限春哥僧→超级台风僧→极限回火僧→双持信用卡僧→敲钟僧→苦比僧→5毛风裂片僧→5毛风铜人僧→门票僧→霜心僧→以及现在→回光返照的神僧……   寺院的老僧们应该都知道,但凡武僧牛X的
    2014-07-04 10:51:33
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  • 一、写在前面   本人玩D3以来一直有一个强迫症或者叫怪癖,那就是当时最流行的打法我都不太爱用,喜欢另辟蹊径(大家可以使之为一种病,需吃药)。虽然最热build一定是很多人的智慧的结晶,应当是最高效最舒适的build,如当下的箭塔流。但个人认为D3的魅力不仅在于无限刷装,
    2014-06-25 14:05:19
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  •   暴雪今天公布了2.1的部分内容,玩家讨论非常热烈,作为改动较大的武僧,玩家普遍关心自己的实际生存能力是否得到提升,这里我给大家作个简单的分析。   目前我们知道的2.1的内容有两点:   1.敏捷由提高闪避转为提高护甲,1点敏捷提高1点护甲   2.天人合一改为和谐
    2014-06-20 16:03:32
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  •   2.06后关于1600%和3000%的选择,是很多朋友的纠结,其实有什么装备就玩什么。因为我没有千俱套(主要抗不对),所以只有玩猴王套了。   20%的双手伤害要不要?1600%的伤害,到底该怎么运用? 猴王套的特点:   (1)部件的冲突   头部——与云龙、安头、暴风、殷娜
    2014-06-18 15:31:46
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  •   前几期我们分别探索了一下集束箭的深度内容。我们讨论了攻速 vs 减耗以及弩枪 vs 弩的问题,今天让我们来谈谈物理系 vs 火系猎魔人吧。   嗯,这没什么特别好争的。猎魔人大多数都玩火系是有原因的,不仅仅是因为有备而来是集束箭符文中最强的一个。真正让大家选择火系的原
    2014-06-18 15:24:08
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  •   前一阵我们稍微了解了一下最适合双持的配置。并不是所有的职业都能有机会双持的。而秘法师和巫医则可以通过咒物和法器这种强大的副手装备来达成类似的效果。通过双手武器或单手+副手的组合应该是 Build 多样性时的个人选择,或基于 Build 需求而选。两个选项都应该是平衡的,
    2014-06-18 15:17:56
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  •   击回: 不尽如人意(系数高的范围小,范围大的系数低)。   球回: 队伍没跟上,或者输出太差的队伍没球吃。   所以要想彻底站的住,秒回才是王道。   秒回的好处:不用打怪也能回,配合技能效果拔群,这效果球回都难以望其项背,击回相去远矣!   核心装备:秒回
    2014-06-18 14:57:02
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  • 前言   自从2.0.5版本圣教军大改以来,各位教友开发出了一批十分有效的build,无论三光,火拳,还是推马,都是十分强大的。无奈本人十分之懒,觉得无论三光,火拳都不够安逸,推马也对地形有较高的要求。于是在能坐着就不站着,能躺着就不坐着的精神指导下,本人从2.0.5初摸索
    2014-06-18 14:52:37
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  •   与武器不同,5种宝石里有4种在某种程度上会增加火力,头盔宝石扮演着不同的角色。   这种设计应该作为范例贯穿游戏,正如它给我们带来的有趣直观的选择一样:   需要更多坚韧?用紫宝石吧。   想要更多金币?绿宝石等着你。   你还在冲巅峰800级?红宝石会让你更
    2014-06-18 14:39:14
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