当前标签:夺魂之镰
  •   1.首先你要有一个u盘和2个手柄。   2.从主机复制存档到u盘。   3.开始游戏两个用户一起进入游戏,同屏2个角色。   4.大好丢装备给小号。   5.随便打一下等到游戏进入自动保存点。   6.完成自动保存关闭游戏。   7.u盘复制记录给主机。   8.再次一起进入
    2014-08-27 16:47:19
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  •   传送术可以说在各种游戏里面都是法师的特色,D3里面叫秘法师,D2女巫的徒弟,可惜学艺不精,没法无限传送,最多的时候传送4下就要休息,还自夸为虫洞传送,后来每下距离能传得更远了到50码了,结果只能传3下了,再后来,每次休息时间从16秒降低为11秒了,却只能传两下就要休息
    2014-08-27 14:09:42
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  •   ptr改动双手武器被加强和此后继猴王套在2.1.0.26281更新后被加强到3500%武器伤害后,表现几乎统治榜单。当然高等级传奇宝石也是功不可没。 38层 神圣猴王翔龙流 build   左键 百烈-百怒 右键 灵光-蔽影   瞬影-流星势 天元-火元灵   救赎-迅捷 劲风-回气   
    2014-08-27 11:47:55
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  •   一直都喜欢玩近战,特别是和尚的打击感,可是近战的输出环境真不是一般的差,各种击退,躲技能,恐惧,定身,漩涡等等等等......各种被怪调戏,今天带来的打法则是以调戏怪为主.......此打法t6比较轻松,冲榜应该压力太大;适合悠闲和尚换换口味,另外组队猥琐也是很好的选择
    2014-08-23 18:29:55
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  • 1.我个人对双手60CDR和40CDR流派的配装选择对比 40CDR:   麦剑(10ED)、冲锋5件、辟邪 、乔丹团结(词缀优先孔>暴击>爆伤)、卡腰 、强横 60CDR普通配装:   麦剑(10CDR)、冲锋4件+李头、辟邪、团结华戒(其中一孔必插25级勾玉,词缀优先孔>CDR>暴击)、卡腰、
    2014-08-22 17:18:40
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  •   电奔流高触发电晕被动配合晕罩来控制距离击杀怪物,结合古帕减伤,非常的安全。可以看到,电奔流的系数不俗,1.6的攻速打boss都很少会用完秘能,而且小幻雷宝石几乎全程都保持着。但是也有一个缺点,遇到反伤怪会非常难受。传奇宝石用小幻雷宝石,太极和控制加伤害宝石。且因
    2014-08-21 14:41:04
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  •   蛮子到底能跑多快?分享一个奔跑蛮子的BD,让各位在这残酷的无限闪现、无限马鞭、无限翻滚的世界,找到自己的无限奔跑! BUILD思路:   ·狂暴冲锋-绝情猛攻:连鼠标左键都要变成位移技能,怎么能放过不断奔跑的机会。(替换技能:跃击)   ·旋风斩-烈风剪:次要输
    2014-08-21 14:22:46
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  •   笔者由于只玩萌萌嗒而2.06的萌萌哒实在是萌翻了我,于是PTR一开就开心的上去当白老鼠刷刷刷了。在赛季开始后的一段时间做着刷出个沃尔蛇仗一统天下的美梦并被残酷的现实惊醒后,决定围绕不死鸟套装的6件套效果研究一个BD。终于在某个补丁把暴风雪的一个符文改成火雨后搭配出了
    2014-08-15 18:46:57
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  •   在经历了无数次PTR修改失败后,终于暴雪祭出了神器!改数字!没错!3600!趁着东风,我也默默拿出仓库里压箱底的…………Shit Dragon!开始了我的Ptr之旅!猴套Buff后,世界观已经颠倒,玩得持久已经落伍了,关键在于你单位时间能泄多少精。   没错!快枪手已经成为了和尚
    2014-08-15 12:12:29
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  •   最新的PTR提高了火先祖的伤害,将它提高到了等同于巫医的火师兄一样的伤害水平,于是做了个简单的测试。 先祖召喚   · 先祖现在应该更加可靠地攻击正在移动的目标。   · 科力克的狂暴衝鋒技能现在对他穿过的敌人造成伤害。   · 馬道克的闢地猛擊技能现在有较小的
    2014-08-14 18:22:49
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  •   上一个ptr补丁里增强了火云龙,所以有了组建这个build的想法。   其实简单分析一下不难发现一个问题:宏伟秘境里击杀小型单位存在“不合算”的问题。击杀需要时间内获取的秘境槽远远抵消不了击杀时间的时候,我们就必须做出取舍。   这个build其实就是针对精英考虑的,
    2014-08-14 17:56:23
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  •   7箭塔猎狱:   有关猎狱的测试详见:2.1PTR猎魔人箭塔触发与猎狱者弩的测试 关于怒炎箭塔触发的反伤即将修复.修复后可能对怒炎的触发特效产生影响.从BUG修复列表来看猎狱者和怒炎箭塔没有直接关联.因为其是战宠和箭塔均可以触发. BD分析: 1.视频中BD:   视频
    2014-08-09 17:19:43
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  •   由于爆弹在2.1的发挥并不理想。所以在思考纯爆弹法下版本的出路。经过与法师群的几位朋友讨论,还有看了一些电奔流的帖子,尝试构思技能和配装,把纯爆弹转化成纯电奔流。构造完成后,经过实战,发现纯电奔流不仅很好的继承爆弹控制并杀死敌人的精髓,而且伤害和生存能力都
    2014-08-08 16:59:56
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  •   从2.06到ptr,一直没给我一个像样的电伤或者神圣伤的项链,导致我的伤害一直上不去。在沉寂了一个月之后,前一个星期看到ptr和尚的改动,终于有点冲动继续下去,结果刷了一个星期,掉的最多的居然是罗盘玫瑰和旅人祈祷套装。最可悲的是,旅人居然是冰伤的。反正爸爸也不愿意给
    2014-08-08 16:43:15
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  • 一、箭塔的触发 1.伤害反弹:   箭塔普通攻击不触发伤害反弹。   怒炎箭塔所释放的导弹触发伤害反弹,反馈至施法者。   箭塔释放的耗憎技能伤害不触发伤害反弹。   战宠攻击不造成伤害反弹。   酷刑之链不触发伤害反弹。 2.被动-暗夜潜伏者:   仅由怒炎箭
    2014-08-07 20:36:20
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  •   首先还是依照惯例给出距离的概念图,并且建立距离的标尺,这是后面测试射程的基础。以下是21:9显示器的视野大小,比16:9左右多了30%,由于45度俯视视角的透视作用,主角正上方距离60码,正下方距离35码,16:9显示器左右距离各55码,21:9显示器左右各72码。而左右上角距离最
    2014-08-07 14:32:30
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  •   首先,要明白一点,像D2让小弟成为输出主力是不现实的,且不说小弟装备那么少只有3饰品+武器/寇马可盾牌+追随者专属,伤害收益还非常低,那么就明确了一个大方向:小弟主要是各种装备特效和技能,达到控制/聚怪/恢复/输出。 1、通用篇   在2.0版本,我们的追随者的专属
    2014-08-06 10:31:35
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  •   很快PTR要更新第四版了,在这里给大家带来最新的玉魂38层视频,附送讲解玉魂在高难度下操作与配装的变化。   先看视频吧!   大秘境的难度:23层大约是现在T6的难度,之后血量和怪物伤害每层增加15%。   实测数据T6骷髅王:37.5E,金闪闪8E-10E(无强命):根据怪
    2014-08-01 20:52:57
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  •   猎魔人的箭塔由于其独特高效的攻击机制自2.0版本出现以来一直被玩家们所研究探讨,在2.1补丁前,我们能做的则是对箭塔进行档位划分。论坛玩家 mark1680 用实战验证了理论结论:档位高不如技能用的好。 方法:   进行A1诅咒地窖赏金任务,看在unbuff,无随从的情况下各档位
    2014-08-01 14:58:26
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  • 前言   一直以来不是数据帝,虽然数学学得还可以,但是就是不喜欢数学,看到就头痛。之前营地广泛的讨论的时候,我并没有积极参与到其中,只是道听途说,得知:目前版本情况下的7档箭塔没用,尤其是用战轮和元素箭的情况下,简直废物;然后,在2.1修复所谓BUG之后,将会是7档箭
    2014-07-31 17:41:04
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