当前标签:建筑资料
  • 作者:romandyray 来源:gamersky 战术1 速高科 这种战术在运用BO I,II,III,IV都可实现(当然若卖基地就更容易实现),具体方法是:如果你是骚扰类型(III,IV)的BO,那么在运用必要的兵力成功骚扰后,停止一切开销,升3本,对方从防守转到进攻会有一个过程,这个时机要把
    2009-04-15 21:12:45
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  • 作者:romandyray 来源:gamersky 上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。 早就想在转学盟军之前,写一个关于苏联的BO,战术,偷袭,主攻,技巧的五篇集合,可是最近痴迷于2v2的战略配合,很难静下心来展开思路。最近河北颜良写2v2的谋略集合,我倒出时间,可以把这篇一点一
    2009-04-15 20:49:49
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  • 作者:7802504 起义基本玩完了,新增加的单位都十分的有特点,下面谈谈感受: 冷冻兵:是一个好东西,速度快,两栖,不错的血量,而且冰东西还是片伤,冰建筑时可贴近建筑,因为其距离越近冰的越快,其技能也是非常实用,使得无需火力单位即可杀伤敌人。是二本单位。 平
    2009-04-08 23:10:45
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  • 作者:listenermy 来源:征服者 说实话,这次RA3最吸引我的地方反而不在游戏本身而是官网上那充满了吐槽点的单位介绍,这也是我认为EA在RA3上最成功的一点,起码能让我每天都上网去瞅一眼介绍更新了没 这些来自世界各个工厂的单位组成了红警3的军队,而他们的生产商则是五花八
    2009-04-08 20:58:52
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  • 作者:trojan.x 翻译:rch881 判断塔攻 判断你的对手是否在进行塔攻是反制塔攻的一个重要环节。最简单的方法是当你看到对方的MCV靠近你的基地,而且一定程度上远离了正常的扩张点。这很容易判断,但是难的是你必须知道他会在何时,何地发起攻击。做到这最好的方法就是持续侦查,
    2009-04-04 17:41:40
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  • 原作:FuumaMonou 翻译:Z3roXst4R 1.08 颠覆了RA3空军的使用,在新的补丁后空军仍然有很高的上镜率,但是帝国的天狗和VX却变得十分地强大。的确这些单位在以前的补丁中一直作为帝国的主力,但是,随着阿波罗和米格的削弱导致帝国的平衡性随之变动,使得 VX和天狗能够为帝国增
    2009-04-04 15:04:43
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  • 作者:donghaijie 来源:游侠 车盟军1 车盟军2 车日本1 车日本2 车日本3 车苏俄1 车苏俄2 多功能车 间谍1 间谍2 间谍3 车女人1 车女人2
    2009-04-03 17:32:56
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  • By FuumaMonou,译:GT翻译组 Cavin 升阳帝国的科技系统与其他阵营完全不同。因此什么时候升级科技,是升阳帝国玩家面临的一个难以抉择的问题。升级科技是在生产部队的建筑中完成的,并且这些会花费很多时间。这段时间里你不能用这些建筑来生产部队防御或者进攻。在游戏早期,以
    2009-04-02 23:05:37
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  • 作者:Croutonman 译者:GT_LaoYing 红色警戒3经济发展指南 有敏锐的大局观、熟悉合理的建造顺序以及高超的微操本领并不是让你得以领先对手的全部,另一个重要的方面是管好手头的资金,这在游戏的前期尤其重要。你对资源的收集和调配方式甚至能影响到整局策略的走向。真正精明的
    2008-12-06 11:24:43
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  • 作者:jah_et 盟军: 数值资料列表 帝国 帝国生产类建筑 名称 前提建筑 能力 是否两栖 建造价格 建造时间 电力消耗 生命值 体积 建造场 MCV
    2008-11-24 01:17:23
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  • 作者:jah_et 苏军: 数值资料列表 盟军 有问题的地方: 就是幻影坦克的伤害输出部分: 攻击范围 125(125 reflect;150 H reflect #1;75 H reflect #2) 伤害 200(250 H;25 reflect;40 H reflect #1;20 H reflect #2) 个人认为是指主攻击的反射造成的伤害,但无法理解数
    2008-11-24 01:04:46
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  • 作者:瘸腿大象 找到了HP指针,顺便把所有单位HP统计了1下。 基洛夫6000血稳居首位! 发现部队升2级后,HP会增加1/4 没想到战役和遭遇战还不一样,苏俄战役第一关中,娜塔莎的血是1500 至于单位的攻击力,防御力,攻击速度,移动速度的地址。。。找起来就没这么容易了,以后
    2008-11-24 01:01:50
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  • 作者:StealthIsKey   自RA3发售以来,我就一直盼着能一睹其官方指导pdf之全貌。但无奈先前预订之正版未能到手,而网络状况之恶劣又造成我无法从别处下载,久久未能如愿。直到昨天早上,我才终于通过别的途径成功将之入手。打开浏览了一番,果然包含了不少有价值的信息。又闻
    2008-11-24 00:32:46
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  • 作者:ckz1211 当初官方介绍时说RA3会有十种可占领的中立辅助建筑登场,目前大家常见的有七种,下面将列出全部十种中立建筑的截图及功能介绍,以及较罕见的三种中立建筑的出处(以下提到的时间均为游戏时间,也即我造了超武看倒计时得到的数值): 1.资源类中立建筑:共有4
    2008-11-17 16:28:15
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  • 作者:jah_et 阅读说明: 1.所有数据来自Official Game Guide,理论上应该都是针对1.0版 2.一些与数据无关的说明被去掉了(主要是在支援能力部分),仅此而已 3.翻译不一定完全准确(虽然也没几个汉字 ),欢迎大家支持指正~ 4.有些数值后面有个括号,里面的数值是特殊能力
    2008-11-16 23:07:26
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  • 不及filefront的牛逼,不过还是有点参考价值,包括译名=004= 本作的新特性就是三方拥有完全不同的建造系统和科技树: 盟军的基地建造最为紧密,他们一开始由建造场提供一个最大的建造范围,但其他建筑都不能延展,只能购买矿车并变形为前哨站之后才能增加领地。译注:这就是现
    2008-07-17 17:35:33
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  • 《红色警戒3》单位介绍:盟军采矿车来判断播放
    设计用途:资源采集/基地扩展 制造方:“好采”矿业公司 原产国:美国 量产方:盟军战车工厂/造船厂 关键指标: >专为运矿优化的货柜 >渡海用缩放气垫 >加密通讯器 >坚固的外壳 >指令中心转换设备 战地录影: 历史资料: 采矿车基本上就是一台一体化的矿物采集
    2008-06-27 23:09:29
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  • 堵口论及建筑学   首先来回顾一下虫族发布时的虫族19分钟视频   在这场视频中展现出的地图大概有这么几个特点:   1,水晶矿后方很宽松,摆下什么东西问题都不大   2,路口很宽大,虽然星际1也有这个特点,不过被后来的比赛地图逐渐取消了这一特点   3,可破坏障碍
    2008-05-07 21:55:13
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  •  兵种篇   狂热者(zealot)   技能:冲锋(charge)(研究建筑:TwilightCouncil)   应该说这些长发飘飘的XX兵在星际2中的作用没有任何变化,依然是突击,冲锋,肉搏   冲锋技能使其在对抗远程兵种时能更好的接敌   冲锋的原理:按照某人的视频分
    2008-05-07 21:44:39
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  • 星际争霸2人族单位生产与附属建筑关系详解   星际争霸2中人族比较不错的一个改动就是附属建筑的通用化,   兵营、重工、机场现在可以共用相同的附属建筑:   1、Tech Lab   2、Reactor   Tech Lab的作用在于升级相关科技以及解锁高级兵种。   reactor
    2007-12-30 01:45:37
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