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  • 《星球探险家》画面模式与战斗上手图文体验
    《星球探险家》是一款沙盒类游戏,集冒险与角色扮演于一身,玩家可定制自己的角色、武器、载具及建筑等等元素,与此同时还要面对未知星球的潜在威胁,并谋求生存。今天小编带来“petercbc”分享的画面模式与战斗试玩心得,星球探险家好玩吗?下面我们一起来看吧。
    2016-11-10 10:27:50
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  •   今天为大家带来星际探险家的娱乐解说视频,是一款沙盒游戏,喜欢我的世界的玩家一定要玩一下这个款游戏,希望大家喜欢。 第一期 var arr = new Array(); arr0 = "XODUzNTI2NDEy"; play_arr(arr); 第二期 var arr = new Array(); arr0 = "XODU0Mz
    2014-12-25 16:24:27
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  • 参考问题:   好久没玩了,最近一看都升到0.82了,才开始玩就碰到问题: 如图,无论如何扫描,都只有洞穴,扫不到矿石。 下面的矿石选择栏也没有了,根本没法选择性扫描。不知道是BUG还是改了。 参考解答:   需要跟NPC购买芯片,升级扫描仪器才能扫描相应的矿产。
    2014-07-26 10:28:59
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  •   名称:基本技能//中级技能//高级技能   剑术:Sword Specialist//Sword Master//Sword Master***中高级名称相同,游戏里显示底色不同   弓术:Bow Specialist//Bow Master//Bow Master***中高级名称相同,游戏里显示底色不同   枪术:Gun Specialist//Gun Master//Gu
    2014-04-09 14:59:05
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  •   爬悬崖救2个NPC的那个任务,随便找个高点的地方存档,再读档,那只大怪物就刷出来了。   这里我们有5个NPC,火力足够猛,一会就能刷到1100多肉,反复读档,刷10W肉都没问题
    2014-03-06 16:49:14
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  •   在快捷栏1~9中装上火炬,人物装备上快捷栏里面的火炬,在用鼠标左击快捷栏上的火炬拖出到墙上,手上的火炬还在,快捷栏的火炬还在   这样一来,就可以无限刷火炬了,火炬可回收~~   适合于挖矿工们!
    2014-03-06 16:44:59
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  •   材质在?:\用户\你的用户名\Documents\PlanetExplorers\VoxelCreationData\Materials   对应编号直接删除即可   如果该物体已使用的材质不能删除,除非你用别的材质取代了   (已使用不是指该物体上有这材质,只要你制作时曾经点取,就算过之后删除了也算用过,要彻底清除
    2014-03-06 16:38:06
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  • 《星球探险家》流线车体模型制作图文教程
      1.先要放置一个轮胎做比例尺 不要忽略 这很重要!   2.坐标尺中间 建立一个1格的矩形 用轮胎来测量下地盘的高度   越野车 跑车 商务车 装甲车 都不一样的 所以第一步很重要   3 开始用羽化切割来切出来 车体的流线外形(本人羽化切割很残疾 高玩勿笑)  
    2014-03-06 12:14:18
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  •   现在网上流传的开刃法,都是开1个厚度的板材,然后再想办法加重剑脊厚度。但是这种办法做出来的剑身和剑刃中间过渡不平滑,有难看的凸起。   今天在修改我双刃斧时候,偶然发现了一种在厚板材上平滑开刃的办法。在此与各位同好分享。   步骤1:建立一块厚度为奇数的板材
    2014-03-04 14:37:10
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  •   适用范围: 武器开刃美化,载具.飞机外观的美化装饰   利用圆形拉伸和羽化消除,制造各种美观薄刃 例子1:尖刺制作   1.如图一,点击圆形工具,选择1*1向上拉长40 。   2.效果如图二,根据拉伸长度不同制造不同尖锐度尖刺,选择一段长度可作为装饰物   图一  
    2014-03-01 10:34:03
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  •   适用范围: 载具.飞机外观的美化,外壳装饰物修饰, 异型窗洞孔洞的掏空 ,最大限度消除锯齿达到光滑效果   利用连续羽化,调整长宽比例 同时找到合适的羽化数值 ,达到物体光滑斜面或近似光滑斜面 ,消除锯齿 例子1: 45度斜面制作或孔洞掏空   1.设置羽化程度2或3,按住s
    2014-03-01 10:27:40
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  • 《星球探险家》时速过400飞机制作研究
      首先我不是资深专家,我说的东西不权威,仅仅是一点心得,捏飞机永远不是一个一次性的工作,很多东西要测试,修改,测试,修改,微调到吐,然后吐到习惯,然后才能功德圆满,或者彻底绝望删游戏。   所以嘛别怕重来,就是要一点一点把喜欢的东西创造出来,才是沙盒类游戏的
    2014-03-01 10:22:19
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  •   主要用羽化和ALT键   1、   2、   3、   4、   5、也可以根据需要 随意发挥 更多相关内容请关注:星球探险家专题
    2014-02-25 11:44:44
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  •   1、做一个大圆30*30,在旁边做一个小圆,这个小圆是用来作为对比的。其实这个小圆的大小都是随意的。我做的这个小圆就是10*10的。   2、选中小圆,我们发现了一个规律、阴影是由一条4*12、两条2*10、两条1*8、两条1*4的长方形组成的。(说到这些阴影的用处,后面再说)  
    2014-02-20 11:53:47
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  • Q部分:   q0、首先,在图上的这个位置开始,这个时候版面位置是Y=10(现在的高度没什么关系的)   q1、是选择球体的制造模式,做一个20*20的圆   q2、调整版面(在Y=···),调上一格,也就是Y=11,在大圆的范围内(20*20)缩小一格,也就是图上的位置开始,做一个1
    2014-02-20 11:48:09
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  •   1、首先做一个球体(我做的是60*60*60的),然后再Z对称   2、将版面调高2~3个格子   3、在对面做一个54*54*54的球体,这个球体不是随便就做上去的,它和版面的相切的点应该和60*60*60的球体和版面相切的点是在同一条直线上的。   4、选择54*54*54的球体   5、按
    2014-02-19 16:39:42
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  •   1、第一步肯定是想来个球体啦(20*20*20)~~   2、还是运用我们的万能的对称工具,这一次是只有X对称   3、按住shift,只括住最中间的一竖列,按下+将深度调为20   4、按下Delete键,删除中间两竖的选中空间   5、将Feather amount设置为9,下面记得打个
    2014-02-19 16:24:44
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  •   1、首先调好高度   2、将X Y Z三大对称都开了   3、这一次,将版面调高于Y对称面   4、选择球体   5、做一个20*20*20的球体   6、得到了八个球体   7、点击面板,拖到中心点,按住+号,将深度调为10   8、图为已经括住的半球,按住Ctrl键,按↑,
    2014-02-19 15:59:25
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  •   1、调节高度,调高   2、将X.Y.Z三个对称全开了   3、将版面调高和Y面重合   4、随意选区一种材料,只需要1*1*1就够了   5、按住shift键,按住 → 键再按 ↑ 键,进行拉伸   6、完毕之后就成了一个正方形,是对角向前的正方形,选定前面的这一颗   
    2014-02-19 15:42:20
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  •   1、首先调节高度   2~4、选择对称面,隐藏对称操作界面   5、随意选择一种材料,点击球体按钮   6~7、黄色为鼠标拖拉路线,如果不拉高的话,就是直接在面板上画出一个椭圆或者圆了。   8、上升到20格   9、得到了两个椭圆   10、点击面板,按照
    2014-02-19 15:28:24
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