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《星球探险家》画面模式与战斗试玩心得 星球探险家好玩吗

2016-11-10 10:27:50 来源:游侠论坛 作者:petercbc 我要投稿

第1页:介绍与画面

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  《星球探险家》是一款沙盒类游戏,集冒险与角色扮演于一身,玩家可定制自己的角色、武器、载具及建筑等等元素,与此同时还要面对未知星球的潜在威胁,并谋求生存。今天小编带来“petercbc”分享的画面模式与战斗试玩心得,星球探险家好玩吗?下面我们一起来看吧。

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  追究起来,《星球探险家》最早在13年进入Steam的青睐之光,随后在14年时便通过了玩家投票,以早期测试的形式发售。如果玩家在之前对这款游戏保持关注的话,不难发现,这款国产的游戏在早前的版本并未给出中文语言,直到后来才得以补充。游戏在历时两年多的测试阶段过后,终于在今天发行了正式版。

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  纵观国产游戏的题材,武侠、仙侠等充满中国风的作品不在少数,游戏类型也大都以角色扮演的回合制战斗剧情推进为主。而此次的《星际探险家》属于将时间设定在未来的沙盒游戏,可以称得上凤毛麟角。敢于尝试新的游戏内容是在如今的国产游戏中相当缺乏的,暂且不看游戏的品质如何,光是有这份勇气就已经是值得赞赏的了。游戏之前的测试版毕竟处于未正式发售的阶段,借着正式上市,整体来看看这款国产沙盒到底如何吧。

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3D画面的沙盒,杀器?

  提起沙盒类游戏,相信不少玩家心中都有一些神作在内,《我的世界(Minecraft)》、《星界边境(Starbound)》等无一不是杀时间的利器,让不少玩家沉迷其间无法自拔。沙盒类游戏由于其包含的内容众多,往往采用对画面要求较低的像素风格来更好得突出游戏中的其他部分。有失必有得,在画面上失去的游戏的体验在玩法上被找了回来,前面提到的两款游戏均如此。即便是在2D或是3D的像素方块下,依然能收获众多玩家的好评。

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▲使用弓箭射击飞行怪物

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  而在《星球探险家》中制作组摒弃了像素,采用3D建模再贴图的展现形式,初见时着实令笔者为其捏了把汗。上一款这么做的游戏,还是《无人深空》,后者的下场玩家们应该也都清楚。众做周知,国产游戏的优化往往比较堪忧,这点在笔者进入游戏时也得到了验证,读图时的进度条卡顿还是难以避免,但是在进入游戏之后在笔者测试的I5+960,1080P下最高特效可以稳定在40-50帧左右,表现不错。

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  再来看看游戏内画面的具体表现。既然敢于通过在Unity引擎下的3D建模来构建整个游戏,想来制作组对其建模的能力还是比较有信心的。刚进入游戏时甚至可以捏脸,看起来可以选择的样式也都还不少,玩家可以自行捏出想要的造型。而正式进入游戏之后,不难看出,游戏的建模上海存在一定瑕疵,尤其表现在环境中的植被、野外的动物上,模型较简单,多边形数量较少,尽管在远处很难发现什么异样,但是靠近之后还是有些露怯。

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▲捏脸系统

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▲走近之后其实发现动物的表面其实是很“光滑”的

  地面上的草会一直随风摆动并且在经过时会存在一定的反馈,这样的设定还增强了些许代入感,角色身后留下的些许脚印也证明了玩家在此处留下的痕迹。游戏中最令笔者感到惊喜的是水体物理效果,在表面游泳时体现得更为明显,水如同被劈开一般,而后向四周荡漾开。单从仿真的水体效果来看,可以为游戏赢得不少好感度。

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▲和水中的怪物缠斗

更多相关内容请关注:星球探险家专区

责任编辑:墨池

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