当前标签:术士2:放逐
  • 兵种篇: 1、士兵可以升级,升级有4种方法:   a)兵种转职:势力内有城市修建了高级兵种建筑,点击兵种右下角头像圆圈10点钟位置那个星星,补贴点差价,就能把兵种升级为高级兵种,比如“法师”变成“大法师”。原价+差价比高级兵种价格贵一点,但兵种的等级保留了,还是值得
    2014-04-11 14:15:59
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  •   C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\你的steam代碼\205990\remote\saves
    2014-04-11 10:52:03
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  • 《术士2:放逐》全传奇英雄最终战力一览
      终于弄全了全部传奇英雄的战斗力展示,也算修成正果了。抓野怪也没兴趣了,就想英雄该怎么玩耍好,果然有的搞,复制英雄也能做到了,看来以后不用招普通单位了我都。   说明下:前图是打了各种外部加成得到的逆天攻击,后图为正常满级满装备满附魔全打造大神器的最终攻击。
    2014-04-11 09:22:55
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  •   首先,游戏中有6中伤害类型。 普通攻击的计算公式:   普通攻击 = (基础攻击 + |基础攻击|*∑伤害加成) * ∏力量加成   基础攻击,就是单位原生的伤害值。   伤害加成,就是“+30%元素魔法伤害”这种。   力量加成,就是“+10%单位力量”这种。   ||表示去
    2014-04-11 09:16:00
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  •   统计:各种族城市最大研究值(非首都)   位面挺进者:18研究值   精灵族:13研究值+150%加成,城市范围有研究资源逆天   人类:8研究值   兽族:8研究值   亡灵:6研究值   斯瓦特:22研究值+50%加成(以前是100%加成,好像最近版本削弱的)
    2014-04-11 08:55:02
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  •   一出来,就直接研究炼金这个法术,并且建设路线走研究路线,如果范围内有加研究的资源更佳。   俗话说,科技是第一生产力,这里的法术就是科技。优先研究各种对城市或者全国加成的法术。   我的选择是炼金研究完就奔繁荣,并且转换神殿城为多罗斯,主要是为了兼顾海利亚
    2014-04-08 15:59:32
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  • 1,解压pack   (1)确保Squeezer.exe,BMCore.dll,TXMLConvert_Final.exe文件在一个文件夹中(一般下载的游戏安装后就在一个文件夹内)   (2)在游戏目录下建一文件夹命名为b,我的游戏的安装目录是G:/a   (3)运行CMD,(WIN7按WINDOWS键+R键进入运行输入CMD回车即可)。
    2014-04-07 10:02:53
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  •   有两个英雄各需要5点,两个兵,一个需要5点,一个需要10点。   需要10点的龙是亮点,25近战,55生命,4移动飞行。   开局难度直线下降,探索打野的大利器,适合新手选择。
    2014-04-07 09:53:48
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  •   手工翻译一下,可能跟汉化组翻译的不一致,但是意思应该差不多,能看懂。 Perks 作用 可用数量 需要资源 种族 近战单位
    2014-04-07 09:49:19
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  • 一、游戏模式   其实前面已经提到了,游戏分为2种模式,放逐和沙盒。   放逐模式是新的系统,大概意思是以前的大陆被Dremer(按1代中的翻译是叫:德雷默)破坏成了支离破碎的许多“位面”,或者说是独立的世界,这些世界之间是通过传送门连接的。游戏的胜利是找到The
    2014-04-04 11:03:31
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  • 捕捉方法(很多人应该都知道):   1)必须是暗夜精灵,造出死亡圣殿的神兵:死亡之灵。自带技能死亡分裂:将被杀死的单位复活为亡灵,持续三回合。   2)三回合之内让被复活为亡灵的单位死亡。比较简单的方法是用高级传送术传送到有海怪的水面,自动变成船,一回合就死了。
    2014-04-02 11:11:05
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  • 1 精灵族 2 人族 3 兽族 4 位面行者 5 斯瓦特 6 亡灵
    2014-04-01 15:31:27
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  •   50小时全玩了斯瓦特,都是没到150回合就重新开过,终于体会到最牛逼的开局方法。开局天赋选一个神明青睐和魔法20%,或者金钱10%为最佳,斯瓦特肯定选魔法了。主城发展科研和魔法,(先科研,魔法13级后再考虑),第二副城找精灵村庄或者迷宫发展金钱,戟兵也不错,敌人移动速
    2014-03-29 11:03:02
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  •   首先.你需要一个内存修改器..本人用的是CE.   然后搜索经验值,最后得出2个值.右键查看内存.   这是内存里面的各种属性.应该很清晰.   接下来是重点!   这条是属性.全部设成0以后.在兵种属性表技能和装备的图标会消失.可是属性会保留!!   用ce锁定技能点和
    2014-03-29 11:00:47
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  •   关于动乱。发生动乱随机一座城市减产50%,S/L即可没有任何关系,随后动乱值-60   关于金钱。最牛逼的还是人族不是新族斯瓦特,因为人族找到龙蛋之后能造加金逆天的龙场,+40金,相当于斯瓦特第二大城造7个珠宝店,其他族只能找宝石矿,才20金,而且还要找两个   关于魔
    2014-03-29 09:38:46
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  •   这几天玩了一下新种族,试了一下这个斯瓦特。   我选的是挑战难度,沙盘模式,最大地图,超大陆。   我其实这是一个相当适合种地的种族,不仅钱非常够,第二条建筑树开满了,科研与魔法都相当多,唯一缺的就是粮食。   另外一个就是所有兵种都腿短。 先上一个养到后
    2014-03-28 14:35:51
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  •   一直喜欢用人类,后来发现斯瓦特逆天,想用该种族,不过用了发觉有个缺憾,就是造神殿城只能选择三个,而不像人类那样可以选择七个,这就使研究神殿魔法没那么自由了。于是决定用人类开局,主要走金钱路线,其他军事建筑一律不造。金钱路线必造盗贼行会,于是衍生了这种思路--
    2014-03-28 09:47:47
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  •   50小时全玩了斯瓦特,都是没到150回合就重新开过,终于体会到最牛逼的开局方法。开局天赋选一个神明青睐和魔法20%,或者金钱10%为最佳,斯瓦特肯定选魔法了。   主城发展科研和魔法,(先科研,魔法13级后再考虑),第二副城找精灵村庄或者迷宫发展金钱,戟兵也不错,敌人
    2014-03-28 09:47:31
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  •   放逐模式作为2代新开的游戏模式,主要玩法为以最后一张地图为目标,逐层(貌似共6层)清理野怪并建城,最后击杀BOSS群获胜。而AI大法师基本属于打酱油的,对玩家的骚扰力度还不如刷新出的野怪)。笔者之前玩过1代,打了几盘沙盒模式发现AI跟一代没什么长进还是只会暴兵一个打
    2014-03-26 09:25:50
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  •   建议首选多罗斯,两边是海利亚和安格瑞拉,这三家刚好都有改变地形并且增益的法术,前期种田的福音。   海利亚友好25时,能研究将土地变为沙漠地形的魔法,魔力增益20%。   多罗斯友好25时,能研究将土地变为冰封地形的魔法,金钱增益20%。   安格瑞拉友好25时,能研
    2014-03-26 09:07:37
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