游戏测试画质设定详细说明
若干年前,小编从一个对硬件无感的普通游戏玩家变成一个硬件发烧友的(败家)过程中,有一款PC游戏起到了推波助澜的作用,它就是《使命召唤》系列。该游戏系列的成功并不在于模拟现实战斗的苛刻设定,而是使人身临其境的氛围渲染,让玩家感觉自己仿佛就是置身于战场的士兵,与战友们浴血奋战,力克顽敌。
对该游戏精髓的锲而不舍的探究使得小编对其画面表现形成了自己独到的见解,下面就介绍基于这些见解对《使命召唤:二战》做出的几种画面级别分化。
先说重点,该游戏有内置的DSR功能,这种技术并不陌生,就是以更高(或更低)的分辨率渲染图像,再缩放到屏幕分辨率内,使显示的画面具有超过(或低于)屏幕分辨率的的解析度,同时消耗(或释放)更多的显卡性能。简单举个例子:假如我用的是1920×1080分辨率的显示器,当开启4倍渲染解析度时,就可以得到同尺寸显示器下媲美4K分辨率细致的游戏画面,同时游戏帧数也会下降,反之亦然。
但是问题来了,假如这是一款是需要洞察秋毫的RTS、MOBA或者RPG游戏,这个功能无疑有巨大的功效,但是对《使命召唤》这种第一人称视角,鼓励玩家去体验代入感和临场感的游戏而言,过于细腻的画面和人眼的失焦效应矛盾,产生与现实世界存在强烈反差的违和感,反而降低了游戏追求的体验。
所以无论用超过屏幕分辨率的解析度,还是27~30寸 的4K显示器,都很不适合这款游戏,本次显卡测试将坚决排除4K分辨率测试项目,并坚持使用与屏幕分辨率相同的原生渲染解析度。
那么在对《使命召唤:二战》的测试中,小编将游戏画质设定分为三个级别档次,具体如下:
超高画质:分辨率2560×1440,渲染解析度为原生2560×1440,其它画面效果全开最高,反锯齿使用电影SMAA T2X,垂直同步关闭。
主流画质:除分辨率和渲染解析度都为1920×1080以外,其它同上。
基础画质:分辨率和渲染解析度都保持为1920×1080以外,抗锯齿改用FXAA,材质和光影质量全部降一级,环境光遮蔽关闭,保留一定的阴影和反射效果。后两项都是现实世界逻辑的重要表现,对维持游戏最基本的临场体验和代入感有不可或缺的作用,轻易不可关闭。
基础画质设定是为了提高游戏帧数对画面效果做出的让步,毕竟FPS类游戏对帧数需求较其它游戏更高,但该项设置仅限于测试GTX 1060 6G以下的中低端、入门级的显卡。
更多相关资讯请关注:使命召唤14:二战专区