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魔兽世界: 1.10 最强 raid MS 天赋配点前瞻

发布时间: [2006-3-1]  游民星空 http://www.gamersky.com

1.10的到来,终于使RAID MS稍微有了点快感,废话不多说了。


天赋模拟器中载入配置:Priest%7Croles/170_priest.xml%7CDiscipline%3A0500520001300400051000000000%7CHoly%3A2300050013012300014000000000%7CShadow  就可得到我推荐的配点了。


迫于PVE MS的生存,我所推荐的当然还是戒神路线……(苍天啊,大地啊,暗影形态何时才能成为王道啊??!!)


具体如下:


戒律     26 点


坚定意志 5/5 级  
使你抵抗昏迷、恐惧和沉默效果的几率提高 15% 。


无声消退 5/5 级  
使你的法术造成的威胁值降低 20% 。


强化真言术:韧 2/2 级  
使你的真言术:韧的效果提高 30% 。


心灵专注 1/1 级  
激活之后,你的下一个法术所消耗的法力值减少100%,造成致命一击或极效治疗的几率提高25%(如果它有可能造成这些效果的话)。


冥想 3/3 级  
使你在施法时仍保持 15% 的法力回复速度。


精神敏锐 4/5 级  
使你的瞬发法术所消耗的法力值减少 8% 。


心灵之力 5/5 级  
使你的法力值上限提高 10% 。


神圣之灵 1/1 级  
圣洁的能量充满目标全身,令其精神提高17点,持续30分钟。



神圣     25 点


治疗专注 2/2 级  
使你有 70% 的几率在施放任何治疗法术时不会因为受到伤害而中断施法。


强化恢复 3/3 级  
使你的恢复法术的治疗效果提高 15% 。


法术屏障 5/5 级  
使你受到的所有法术伤害降低 10% 。


神圣新星 1/1 级  
制造一次以施法者为中心的神圣能量爆炸,对半径10码范围内的所有目标造成36到40点神圣伤害,并为半径10码范围内的所有小队成员恢复65到70点生命值。这些效果不对怪物产生任何威胁值。


神恩回复 3/3 级  
在遭受近战或远程攻击的致命一击之后,为你在6内恢复相当于该伤害总量 25% 的生命值。


灵感 1/3 级  
在你的快速治疗、治疗术、强效治疗术或治疗祷言对目标造成极效治疗效果后,使目标的护甲值提高 8% ,持续15秒。


神圣延伸 2/2 级  
使你的惩击和神圣之火的射程、治疗祷言和神圣新星的作用半径提高 20% 。


强化治疗术 3/3 级  
使你的次级治疗术、治疗术和强效治疗术的法力值消耗降低 15% 。


救赎之魂 1/1 级  
在死亡时,牧师变成一个救赎之魂,持续10秒。救赎之魂无法移动、攻击,也不会受到任何法术或效果的影响。在这个形态下,牧师可以施放任何治疗法术,不需消耗任何法力值。当救赎之魂效果结束时,牧师死亡。


精神指引 4/5 级  
使你的法术的治疗和伤害效果提高,数值最多相当于你的精神值的 20% 。  


 


分析一下这套配点的理由。 


先来看戒律系:


第1层没什么好多说了,虽然我偶尔也丢丢魔杖,但毕竟MS的DPS还是被忽略不计的。相比之下15%的抵抗要有用处的多。


第2层,我舍弃了目前投入2点的,强化盾。原因有2个,一是:注意看这个天赋被改了,从原来的减少虚弱15秒,变成了提高吸收15%。盾的作用是相当大的,我承认。但在BOSS战中,给MT的盾最多也就能坚持个1、2秒的时间,何况15%的盾也就能多吸收150不到……RAID中,我一般用治疗法术基本能够将队友们维持在黄血以上了。通常我只会在某队友血红了的是时候才会赶快给他套个盾,赢得时间补个快速治疗。二是,具说1.10中虚弱本身就会被改成15秒,而不需要天赋支持……(爽啊,我当初就是为了这15秒,舍弃了在45上限的时期出暗影形态)
而“无声消退”简直是太伟大的天赋了,综合了进攻与治疗法术,投入5点绝对物超所值~~~


第3、4、5层结合在一起说:为什么在第4层“精神敏锐”缺了一点,原因就在于我觉得第3层的“心灵专注”与第5层的“神圣之灵”实在是2个很有用处的天赋。而且必须控制戒律中的投入不超过26点,才能让这1点在后面的神圣天赋中发挥更好的作用。
可能有的同“疗”觉得,5分钟CD的“心灵专注”实用性不是很强。但我觉得实践中“心灵专注”实在是一刻救命良药,我一般是这样用“心灵专注”的:在战开后立刻使用“心灵专注”,这样做一场BOSS战中一般我最少也能使用“心灵专注”2次。BOSS站开始后,MT第一次血少于2/3时给他来个极效治疗。(可能有人会质疑4秒的吟唱,这个极效治疗要么浪费了,要么就迟了。那是方法问题,我是一开始就吟唱的,吟唱到2.5秒左右,如果MT还满血,或趋势显示其他++足够维持MT绿血,就立刻移动放弃施法,马上继续吟唱。如此重复,若遇到MT黄血或明显其他++不够维持,就吟唱完余下的1.5秒,丢给MT3700——4500的治疗。当然这么做并不是万无一失的,但经验的累积能提高你的判断准确度。更何况1.10中大治疗缩短到3秒。)也因为这样,一般BOSS战的治疗统计中其实我一开始总是最后一名的……HOHO。我不推荐所有MS都这么做,只要因为如果所有治疗者都耗着,没人给MT++,那一开始MT就倒霉了,而且会严重扰乱我从以往的经验中累计出的判断了哈哈。不过这么一看这个天赋点的作用还是挺大的吧~~~
而为什么我推荐每个MS都+出“神圣之灵”也就是俗称的“精神”,稍后介绍神圣系的时候再一起说,这个技能是我权衡再三后判定绝对值得的哦~


这样在戒律投入26点而不继续往下,也是考虑到与后面的神圣系更好的结合。我觉得RAID MS最重要的不是治疗的突击爆发力有多么多么强,实战中,所有++都想让MT保持满血,因而其实很多治疗量都是浪费的。RAID MS的王道是“持续力”!!! 明显戒律的终极天赋“能量灌注”31点的投入显得那么的不值。(当然这个技能本身很棒,PK的时候应该会满厉害~)



好了,说神圣系。


第1层也没什么好说了。如果你喜欢也可以尝试0 3 2或0 0 5,我觉得都没什么特别不可以的。不过我更倾向于2 3 0。


第2层,的“法术屏障”是新天赋,貌似不错。而且相比旁边那个,++当然更应该选择“保全自己”喽~


第3层改变很大,而且都很实用。首先“神圣新星”的改变赋予了MS AOE的能力,更何况偶们MS的AOE 还能兼顾群++,而且没仇恨,哈哈笑死了~~~才1点不加傻瓜了。(我在YY会不会以后MS其他技能都不用了,战斗中就看到几个MS跑来跑去,到处开花~HOHO,FS你敢吗?)
“神恩回复”乍看之下25%的治愈量没什么了不起,还要等到敌人暴击才能起效果。但试想下如果你被BOSS暴击……
余下1点过路点,我丢给了“灵感”这个以前没试过的天赋,其实对这个天赋的期待不大,只是也没其他地方扔了。随便吧~


第4层也没啥好说的。也可以吧“神圣延伸”的2点加到上面,但我觉得既然MS能AOE了,当然也要AOE的像样点……


第5层的“救赎之魂”一度被视为神圣牧师的标志~~~但偏偏我这个神圣MS现在还不会……因为我觉得当前版本下这个天赋作用是有,但会严重牵制戒律系的发展,所以舍弃了。但1.10中这个天赋明显更有价值了,首先你不在是在死后召唤“神仙姐姐”了,而是自己变成“神仙姐姐”……10秒不长,但足够随机应变给3个治疗了。
“精神指引”又是一个出色的天赋,但为什么我只加了4点,这就要结合前面戒律系里面的那最后一点了来说了。4点和5点有5%的差距,如果可以,我当然想+满。但算来算去还是加了“精神”再提高4%更高些。或许有理由说一个团只要一个MS会精神就行了,但谁特别愿意做这一个呢?(目前我就迫于LC的淫威做了“这一个”…LC猪~~~我要坐地上喝掉整整4瓶晶水,才能给整个团的法系加好精神……555)而且以前“精神”要31点,现在只要21点了,自给自足,对参加小型副本也是有好处的。


END


还有就是,神圣MS的最终天赋“光明之泉”貌似很好玩。而且可能DPS队的MS可以尝试洗出这个,让自己解放出来更好的支援其他队。而且就像小D一生应该洗一次枭兽形态出来过下瘾一样,我肯定也会洗一次“水井”出来耍两天的哈哈。不就G币吗?大法给~~


以上就是我目前觉得比较理想的RAID MS配点。当然还是理论阶段,真实效果要等1.10才能验证了~欢迎会里各位无私的MS们来讨论~~

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