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魔兽世界: 牧师新天赋及其他

发布时间: [2006-3-7]  游民星空 http://www.gamersky.com

魔兽世界将升级到1.10版本,同时,牧师的天赋树也将重置。有些变化不容置疑:主修戒律和神圣系的牧师野外生存能力增强了;牧师作为第一治疗者的地位更巩固了;玩家对牧师职业的定位有了更多的选择和灵活性。因此,有人说,牧师的春天来了,似乎有一定道理。


这些日子,网络上一片喧哗,关于牧师新天赋的争论和猜测甚嚣尘上,其中叫好者有之,骂娘者有之,坐山观虎斗者有之——见得多了。坦白说,我并不在乎这些争吵的对错,观点理性偏激与否,我只是笃信:一个职业令人着迷的重要原因,就是玩家慢慢深入了解其特性,并最终熟练掌握其操作。版本升级已成定局,我们无法左右,因此,无休止地争吵孰强孰弱已经没有意义,还不如深入探讨天赋重置后牧师及其团队面临的新变化、新挑战。


这是我的动机。但是,新版本给牧师带来的影响不可能不被提及。


 


暗影系中“吸血鬼拥抱”的明显加强,戒律系天赋中“心灵专注”和“冥想”天赋的前置,使暗牧的持续作战能力得到了很大提高。而且,由于“心灵专注”可以提高25%爆击率,所以,暗牧的瞬间爆发力也相应增强,今后,暗牧可以在更短的时间内释放更大的伤害。


但是,另一个给暗牧带来重大影响的变化,是取消了戒律系“专注施法”天赋。应该说,只有少部分牧师认同这一天赋的有效性,而这一少部分牧师中的大多数恐怕就是暗牧。“专注施法”天赋是主动激活技能,一分钟冷却,最大作用是维持法术通道且不减少法术施放时间,效果持续8秒——当然它还是会被各种打断施法的近战技能所打断。实际上,在与近战职业如战士和贼纠缠时,这一技能使用得当,完全可以帮助你正常施放两次以上中短时间的法术如“快速治疗”、“法力燃烧”、“精神鞭笞”、“惩击”和“心灵震爆”,特别是“精神鞭笞”——谁用谁知道,实用不忽悠。个人认为,这一技能配合“殉难”天赋,完全可以帮助你在被动情况下摆脱近战敌人(特别是高爆击近战职业)的纠缠,拉开与之距离,控制场上局面,调整好状态开始新一轮攻击波。


实际上,联盟牧师面对亡灵族近战职业时,“心灵尖啸”的效果将大打折扣,一旦被亡灵粘上不能拉开距离,“精神控制”将难有机会施放出来,“精神鞭笞”也有可能会被打断,其他法术施放时间也肯定会被延长,相信局面会相当被动。在这种情况下,“专注施法”的作用就体现出来了。


以上纯粹是相对于相同条件下一对一的遭遇战或后发制人而言,先发现先偷袭或者打群架的情况下,“专注施法”的作用其实并不明显。而在魔兽中,相同条件下的对决似乎很少存在,这也就是为什么“专注施法”会被大多数牧师和暴雪遗弃的原因了。当然,即使对那些曾经习惯使用“专注施法”的暗牧来说,这一技能的取消并不会带来特别大的影响。


此外,戒律系中“精神敏锐”天赋被后置了,这意味着暗牧要想获得更强的持续作战能力,就需要牺牲自己的单位伤害输出量;要想获得更高的单位伤害输出量,就必须牺牲自己的持续作战能力——两者必具其一。可见,魔法值少且消耗过快仍然是暗牧克敌制胜的瓶颈。


 


对神牧而言,“强化恢复”、“精神治疗”、“精神指引”和“光明之泉”四种天赋肯定是必不可少的,若再加上一身治疗效果装,其治疗能力似乎有点恐怖,第一治疗者的地位更加无人能撼动了,这是所有人希望看到的。


但事情却没有那么简单,更多的治疗量意味着更高的仇恨。以前,牧师强化天赋“微妙”,再加上骑士的“拯救祝福”,适时地“消失”,基本可以保证仇恨始终掌握在坦克手中,可依然有失去控制的时候。而现在,相同时间内的治疗量与过去相比,几乎有了成倍的增长,累计的仇恨也必将大幅度增加,特别是治疗时间持续比较长的大型副本中。可以说,坦克Э氐奈;纫郧耙蠖嗔耍潦υ诳刂瞥鸷奘背鱿忠淮问螅哦用鹜龅拿司涂汕套愣K淙凰嫡獯翁旄车髡婕忧苛四潦Φ纳婺芰Γ鞘嵌酝婕矣胪婕业恼蕉范裕嵌砸巴獾纳婺芰Χ浴T诖笮透北局校潦Φ乃劳鍪奔渫ǔ6荚?SPAN lang=EN-US>3秒以内。因此,神牧的仇恨控制能力应该成为团队特别关注的问题。我个人认为,在今后的大型副本中,主治疗牧师的意识和仇恨控制能力将决定团队的生死


而且,牧师的牺牲精神在新版本中特别厚重地体现出来了。以前我们认为牧师不能死,牧师死了也就离团灭不远了。所以,一旦出现危机,团队都会要求牧师第一个撒开脚丫子逃命!但现在看来情况应该有所改变。变化后的“救赎之魂”使得牧师在死后还有10秒全无耗费的治疗能力,那么,在蓝已耗完而队友生命却出现危机的情况下,如何适时牺牲自己,奋不顾身,舍生取义,用自己一条命,换整个团队的继续生存,将给牧师的意识和责任心带来严峻考验——修理装备的费用肯定是要增加了。没有牺牲精神的牧师不再是合格的牧师——只是有一点,牧师没有自杀技能,要想死得其所还得花点心思。


同样,因为戒律系中“精神敏锐”和“心灵之力”天赋被后置,魔法值减少了,但治疗耗费却与以往一样甚至更大,神牧的持续作战能力比以往肯定打了折扣。虽然“心灵专注”前置,神牧多了一个完全不耗费魔法值的技能,但我认为还是不足以弥补损失,何况这一法术能否发挥最大功效,还受到当时当地的条件,以及玩家的施法判断等因素的限制。


因此,现在牧师在治疗时更需要审时度势了,归根到底,考验的就是牧师玩家的意识和经验。在副本中,我相信,牧师阵营将两极分化:意识好、经验丰富的牧师将更加出色,而三脚猫似的牧师将比亡灵天灾更恐怖。


 


在旧版本中,25/26的天赋配置基本可以将牧师的实用技能和天赋一网打尽,但调整之后情况就变了很多。新天赋的出现,旧有天赋的内容和位置调整,使各系牧师有了更多的选择和灵活性,特点也更鲜明,但总是需要取舍,无法做到两全其美。旧版本中牧师的各系天赋树都有很多缺陷,丢掉也不觉得可惜。而现在新天赋树的配置则很实用、合理,也更有价值,特别是终极天赋,因此舍弃的时候也就显得特别可惜。有人曾写文章说,新天赋改得很迷茫,其实从一个侧面体现了这种心态。


总得来说,牧师的特点包涵了伤害量、治疗量和持续力三个元素及其三者之间相互制约的关系:要提高单位伤害量和治疗量则持续力必有所下降,要加强持续力则单位伤害量和治疗量肯定打折扣;伤害量和治疗量也是鱼与熊掌,二者不可得兼。现在,我们只能突出其一,若采取中庸之道则各元素功效都不能发挥至极致。


玩家的心态不同,追求不同,天赋的配置也会有不同。没有绝对正确合理的天赋配点方式,但是可以交流。在此,我将自己的天赋配点方式贴出来,与牧师朋友一同探讨:


 


目标:追求稳定、持久并且具备一定爆发力的治疗量和伤害量;减少魔法消耗,增强魔法回复能力,保障持续作战;提高野外生存能力和战斗力,若旅游时遭遇部落能打则打,打不赢也要跑得赢;若工会逼迫下MC等超大型副本,则抱着试一试的心态承担辅助治疗作用,坚决不对装备抱有幻想;如果联盟和部落发生大规模混战,一定参与打架斗殴,一直打到服务器维护,这时即可作为治疗者也可以成为伤害输出者。


配点方式:


戒律38点。坚定意志5/5,强化真言术:韧2/2,强化真言术:盾3/3,殉难2/2,心灵专注1/1,冥想3/3,强化心灵之火3/3,精神敏锐5/5,强化法力燃烧2/2,心灵之力5/5,神圣之灵1/1,意志之力5/5,能量灌注1/1。


暗影13点。昏阙5/5,强化暗言术:痛2/2 ,暗影集中3/5 ,强化心灵尖啸,2/2精神鞭笞1/1。


 


但我还是有疑问:那个“坚定意志”到底有没有作用?以前我一直都加过这个,但是恐惧、沉默和昏迷几乎就没有抵抗过,毕竟才15%。所以,我感觉加在魔杖上或许更实用,因为牧师用到魔杖的时候还是很多的,特别是对付那些能吸蓝的职业,伤害量还是可观的。


此外,在“心灵之火”技能提高了护甲值和持续时间的情况下,个人认为也可利用天赋强化一下。不强化也不要紧,我也没有最后决定。


 


我玩魔兽这么久,最遗憾的事情就是:野外真打的人越来越少了,战场作弊的人越来越多了;游山玩水闲情逸致的人越来越少了,累死累活玩命打装备的人越来越多了;玩游戏的人越来越少了,被游戏玩的人越来越多了。我不想整日为装备奔忙,所以退了工会,可每天上线,发现那么多人都在熔火之心或黑翼之巢,感觉自己特孤独。似乎联盟都热衷于装备的提升,也许我该去部落看看了,或者再练个猎人或小D。


也许大家都应该再想一想:最初的乐趣和感动还在吗?


 


五区日落沼泽流浪汉——矮人牧师——爬上你的床。

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