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魔兽世界: 团队中DPS型牧师

发布时间: [2006-3-23]  游民星空 http://www.gamersky.com

由于1。10的到来,没有伤害装的MS可以换到T0。5套或者是穿着少校套RAID。这么说我是有根据的。


主要是看中了4个天赋,


1:无声消退   减少法术威胁20%


2:暗影亲和   减少暗影法术威胁25%


3:强化渐隐   渐隐的冷却减少6秒


4:强化吸血鬼的拥抱  强化后30%的暗影伤害治疗全队!


 


 


首先先说一下我的天赋,作为DPS型的MS,是不需要去治疗别人的,顶多是复活别人或者保证自己的生命,所以神圣天赋是完全放弃的。


为了更好的DPS,需要平稳而又强大的伤害,保证不OT的条件下,精神鞭笞显然要比惩击好,1。10的惩击虽然改强,但是需要的是高的暴发力,高暴的情况下很容易OT。


加上暗影天赋里面有暗影亲和,3点天赋就可以减少25%的威胁,做为DPS者是很值得的。


这样的天赋条件不需要加暴击,所以和FS,SS们的装备冲突上升不会像神圣DPSMS那样巨大。(虽然已经很大)


戒律


第一排看爱好加,建议强化魔杖,因为本天赋完全是一个团队DPSMS天赋,在回蓝的情况下,强化过的魔杖也能为你带来100/S的DPS收入


第二排无声消退5点全满,现在的MS应该都会加满的吧,因为是团队DPS型MS,强化盾和耐全部都放弃了,我知道会招来很来骂声,骂就骂吧


第三排心灵专注,看中的是每3分钟零消耗一次的DPS输出,打人的时候也可以为自己的心灵加25%的暴,只要1点,值!冥想3点,攻击中回蓝15%,很爽,蓝多才能DPS输出多


第四排精神敏锐,顺发法术减少4%的蓝,主要攻击鞭笞和痛是顺发


其中有一点随便大家凑哪,我凑在了强化耐上


暗影


第一排精神分流和昏厥,我从来都是加昏厥,10%的几率很大,很容易把人打晕,但是RAID中是不会出现的,所以精神分流5点满


第二排除暗影集中少1点的话全满,理由是,点不足,不然全部加满


第三排心灵震暴0点,强化恐惧0点,只加了鞭笞,因为0点强化心灵就可以做到3次鞭笞就1次心灵,足够了,再减少几个0。5秒意义不大,恐惧没意思


第四排全满


第五(除沉默)六七排满


这几个全满都是为了更好的DPS,要不就是减少威胁,要不就是增加伤害,要不就是增加攻击距离


这样加的天赋后,你的每次伤害输出都是减少45%的威胁,而且,伤害绝对是高,特别是暗影形态下暗影之波是绝对5次叠加不会消的,DPS很高很高,而且强化渐隐后每到渐隐CD好了就用一次,绝对不会OT,而且强大的DPS输出还可以给全队的成员恢复生命!


 


大家给点意见,这个天赋的伤害输出绝对可以和盗贼,猎人,战士争个席位,而且是治疗的输出!比法师和术师的伤害输出绝对要高!


套装可以不拿,专门拿散装,回蓝装,命中装


骂人的请继续

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