由于1。10的到来,没有伤害装的MS可以换到T0。5套或者是穿着少校套RAID。这么说我是有根据的。
主要是看中了4个天赋,
1:无声消退 减少法术威胁20%
2:暗影亲和 减少暗影法术威胁25%
3:强化渐隐 渐隐的冷却减少6秒
4:强化吸血鬼的拥抱 强化后30%的暗影伤害治疗全队!
首先先说一下我的天赋,作为DPS型的MS,是不需要去治疗别人的,顶多是复活别人或者保证自己的生命,所以神圣天赋是完全放弃的。
为了更好的DPS,需要平稳而又强大的伤害,保证不OT的条件下,精神鞭笞显然要比惩击好,1。10的惩击虽然改强,但是需要的是高的暴发力,高暴的情况下很容易OT。
加上暗影天赋里面有暗影亲和,3点天赋就可以减少25%的威胁,做为DPS者是很值得的。
这样的天赋条件不需要加暴击,所以和FS,SS们的装备冲突上升不会像神圣DPSMS那样巨大。(虽然已经很大)
戒律
第一排看爱好加,建议强化魔杖,因为本天赋完全是一个团队DPSMS天赋,在回蓝的情况下,强化过的魔杖也能为你带来100/S的DPS收入
第二排无声消退5点全满,现在的MS应该都会加满的吧,因为是团队DPS型MS,强化盾和耐全部都放弃了,我知道会招来很来骂声,骂就骂吧
第三排心灵专注,看中的是每3分钟零消耗一次的DPS输出,打人的时候也可以为自己的心灵加25%的暴,只要1点,值!冥想3点,攻击中回蓝15%,很爽,蓝多才能DPS输出多
第四排精神敏锐,顺发法术减少4%的蓝,主要攻击鞭笞和痛是顺发
其中有一点随便大家凑哪,我凑在了强化耐上
暗影
第一排精神分流和昏厥,我从来都是加昏厥,10%的几率很大,很容易把人打晕,但是RAID中是不会出现的,所以精神分流5点满
第二排除暗影集中少1点的话全满,理由是,点不足,不然全部加满
第三排心灵震暴0点,强化恐惧0点,只加了鞭笞,因为0点强化心灵就可以做到3次鞭笞就1次心灵,足够了,再减少几个0。5秒意义不大,恐惧没意思
第四排全满
第五(除沉默)六七排满
这几个全满都是为了更好的DPS,要不就是减少威胁,要不就是增加伤害,要不就是增加攻击距离
这样加的天赋后,你的每次伤害输出都是减少45%的威胁,而且,伤害绝对是高,特别是暗影形态下暗影之波是绝对5次叠加不会消的,DPS很高很高,而且强化渐隐后每到渐隐CD好了就用一次,绝对不会OT,而且强大的DPS输出还可以给全队的成员恢复生命!
大家给点意见,这个天赋的伤害输出绝对可以和盗贼,猎人,战士争个席位,而且是治疗的输出!比法师和术师的伤害输出绝对要高!
套装可以不拿,专门拿散装,回蓝装,命中装
骂人的请继续