看了篇关于放血贼的文章.感觉不错.很久没在173上发表点什么了.希望我所了解的对大家有点帮助.而这篇帖子也是在5区大地之怒排队的闲暇时分写的.
放血在天赋里面的解释:立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数.
这7的伤害是一次物理攻击所带来的最终伤害加7
我洗这个天赋的时候是在9个月之前.还在3区的时候.洗这个天赋不是为了别的,是看中最后一条."或者持续15秒".这一条限制在solo的时候绝对没有30次有效,但如果在团队中.15秒所带来的效果是惊人的.
实际上,出血是很废的天赋.
理由,真的是很简单的,但也是最强大的理由.在出血这个天赋中,不存在15秒的技能持续,只有30次.这个天赋我用了1星期后,洗了.
如果有此天赋的热情拥护者.该天赋比较好的配点是把割裂加满.在刺杀中放弃冷血.战斗中一定加上背刺强化,最好出强化邪恶.
出血累计连击点数确实很快,但绝对没有刺杀出封印命运快.出血的技能伤害只是一个普通的武器伤害.如果想用这个天赋做到PK和raid还有自身输出都比较均衡,只能这样.满5星割裂.不能割裂的生物直接剔骨.由于出血所带来的仇恨非常微小.所以放心的使用你的点数.而想用出血代替SS的朋友,个人忠告,放弃吧.
如果你是使用剑或者锤,那么你在敏锐里面不管怎样的投入天赋.都会使你的很多天赋完全浪费掉.并且战斗天赋中为了不加背刺而没有双武器天赋.还因为没拿匕首失去伏击和背刺的爆发.那样的贼输出暴发自保能力都很差.
还有个不放弃SS的原因.AQL废墟出书了.背刺有9级了.SS呢,大家确定不会在未来的某一时刻出现更高的级别吗?
其实愿意洗出血的贼一定都是愿意为raid奉献的人.但该技能真的不如大家想的那么好.一个有出血贼的团队和一个没出血贼的团队所能达到DPS差距是微小的.也许有人要说,只要有差距,那么我就愿意去洗出血.
错了,有出血贼的团队实际上比没有出血贼的团队输出还要低一些.除非该天赋真的能出现15秒内所有攻击的话,出血才能体现他应有的价值.
五区大地之怒.UD贼.无名无姓