4区暗影议会,BL兽贼,戴Z CUP肩膀那个(认识我的人看到这句话就知道我是谁了)
我经常在17173上逛,看得最多的就是盗贼的心得,发现被骂的最多的也是盗贼PK心得。必须承认,有的人写得真是。。太。。。小白了。。。身为一个贼我看了他们写的也会笑。
不难发现,在贼发的文章里的骂客都是其他职业的看家,而很少有做贼的看客骂那些“PK心得”
而被骂的理由,我想无非就是各文章里所描述的PK各职业的情况太理想化了,一套一套的,貌似其他职业都可以站着给你砍到死,或者你可以从头到尾都那么顺利地打赢别人。。。。
也许大家都看多了SHURRIK的录象,还缅怀在他那个一身环保装,一把血腥一把恶魔就可以在一个套路内把对方杀掉的时代。。。但是,现在的玩家,动不动上4000,5000的HP,穿T2套的牛头战士甚至可以达到NO BUFF7500HP的恐怖境界(比如我们服的霸王丸),这更表明了我们需要更多的方法来打赢对方。
做为一个21,8,22天赋的经典刺杀贼,我所写的这篇文章也会写点PK各职业的套路,但是我更侧重于对PK时对手逃离你的控制的情况的应付方法。(只针对装备差距不大的人。否则你一套血牙PK人家一身绿装的FS,还有什么好说的?)
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VS 战士
理想化情况:运用6秒规则,偷袭-背C-肾J-凿-跑开6秒重新潜行-肾J冷却为6秒以下时重新偷袭(太缤迪嵋蛭?5秒规则导致眩晕时间的缩短),反复到赢为止
意外情况1:对方为某大工会MT,T2装全防战,7000以上HP,背C伤害不到500,甚至种族是兽人。
对应方法:无。有什么好说的?此类人一般不在奥外PK,不经常碰到。人家乖乖站着给你背C到5下,然后再冷血TG也打不死,而战斗过程中无数的招架,抵抗,闪避更是让你打到喘。那天看十步跟霸王丸PK的情景就知道了,让着十步砍半天,战斗持续3,4分钟,最后霸王丸轻松胜利,10步M我说“匕首耐久掉了2。。。TOT”与此类战士打,无非是折磨自己,浪费技能,浪费时间。
意外情况2:战士开局时开狂暴之怒,积攒怒气后把贼吼出来。
对应方法:这种失误实在不应该发生在一个合格贼身上,有点常识的贼一开始都会远离战士,等其吼叫2次后再进行进攻。万一真的不小心被吼出来了,请马上致盲(1。10的盲终于百分百命中了。。。5555555可怜以前盲会MISS,钱啊。。。),重新潜行,重新进攻。
意外情况3:对方为兽人战士,偷袭抵抗。
对应方法:同上。
意外情况3:对方为兽人战士,盲后的重新偷袭继续抵抗
对应方法:消失,重新偷袭。6秒打之。
意外情况4:对方为兽人战士,重新偷袭后仍然抵抗 =。=
对应方法:RP啊。。。发生这种情况就实在是RP问题。。。这个时候应该马上开闪避,急跑,与其硬砍。事实证明,在开了这两个技能后,盗贼的近战硬砍能力比战士高。(有哪位人跟我说打战士不能开闪避的话,我请您去奥外补充一下基本知识先!)等闪避快完的时候,开伺机,准备盲之重新控制。(中了流血并不等于不能偷袭,可以在2次DOT发作之间速度潜行偷袭)
意外情况5:对方为兽人战士,硬砍半天开了伺机盲了他后,重新偷袭,但是仍然被抵抗
对应方法:这就真的无语了。。。。一般我都是放弃。PK嘛,打得那么郁闷干什么。。。。暴血MM,说的就是你!娘的,一场PK里抵抗我偷袭3次,NND!
意外情况6:在跑开重新潜行时跑得不够远被反映快的战士拦截到,或者战士在其眩晕的时候以技能或徽章解晕。
对应方法:首先不考虑消失重新偷袭。一般战士会流血贼,导致消失失败。并且此时发动偷袭的话由于15秒规则,所有技能眩晕时间减少,导致对战士的无法控制。所以一般是考虑盲掉对方,重新偷袭或者开闪避急跑硬砍,等待时机重新控制。
意外情况7:破胆怒吼
对应方法:一般很少碰到战士用此技能。6秒的恐惧在这场与战士的PK里意味着什么,我想大家明白。对方可以绷带,可以对你发动攻击。所以,除了亡灵贼,请在与所有战士的决斗中戴上你的徽章。
意外情况8:战士中盗贼的穿刺,导致无法控制。
对应方法:5星穿刺意味着什么?早20多秒内,战士对你的凿,盲全部免疫!穿刺并非不能用,而是应该用于战士血少的时候,这是很多盗贼没认识到的地方。但是说真的,有了4,5星,我宁愿拿来肾J,拿来TG,也不愿意去流血。20秒无法对战士使用凿,盲,是什么概念?
意外情况9:6秒跑开时,战士未中致残毒药,上马,跑远,坐下来吃面包
对应方法:巨恶心的情况,碰到这种对手,我会放弃抵抗,然后跑去其面前BS之
总之,打战士首先想到的应该是控制(我们不是剑贼,他们开了冲动闪避后直接砍加上缴械就能赢,我们不能),合理地利用消失,盲。真的万不得己时再开闪避急跑硬砍。(战士朋友们,一般情况下贼开了这两个技能后的硬砍能力确实高于你们)
PS:对战士的忠告:想更轻松地打赢贼吗?请开好狂暴姿态,带上徽章。2次解晕的战士的确是最难打的。
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VS SS
分析:SS,人称BUG职业。从死亡缠绕被改良后,其对贼的威胁再也不是MM了,而是死亡缠绕+DOT或者死亡缠绕+恐惧,直接在短时间内完成“夺取主动权+杀死盗贼”这一步骤。是,很多盗贼,特别是亡灵贼都说恐惧可以解,然后再急跑回去进攻之。但是,在被SS攻击的这几秒内,你掉了多少血?在跑到人家面前时,你是不是已经被打死了?即使跑到回SS身边重新攻击,面对穿着T1,T2的高HP SS跟他的BB的进攻,你力挽狂澜的机会又有多高?
所以,我打SS的第一原则是“在对方有对我发动进攻的机会前打败他”
理想情况1:偷袭,背C,肾J(如果对方带MM的话,在这期间会给诱惑,请及时解之),凿,消失。凿作用快消失时能量差不多接近100,伏击,冷血TG!
理想情况2:偷袭,邪恶,凿,开急跑后冷血TG马上消失,然后伏击
以上2个套路在技能全部暴出来的情况下可以杀死一个T1套SS,如果对方没死的话再接一个背C也差不多了,或者盲掉对方,偷袭伏击随意。
意外情况1:在伏击接冷血TG时有可能中死亡缠绕
对应方法:不必多说了,中招后无非就是很老套的解恐惧+跑回去砍了````砍不砍得赢看命了
总之,我们必须尽力避免SS对我们威胁最大的技能:死亡缠绕。
意外情况2:恶魔SS,其宝宝(特别是蓝BOSS)分担伤害的百分30,导致以上2个套路无法杀掉SS。
对应方法:无。暂时没想到啊。。。。怎么砍都不掉血,而且必定中死亡缠绕``头疼
PS:对SS的忠告:你们确实很牛B````死亡缠绕后释放技能快一点,贼很难碰到你们几下的。或者带上蓝BOSS,分担百分30伤害。。。哎。。。。
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VS MS
分析:暗言痛直接导致盗贼消失后重新偷袭成功率的极大下降,而恐惧对于非亡灵盗贼的威胁之大大家可想而知。现在高手越来越多,装备越来越好,神圣MS也被改强。无论是神MS还是暗MS,只要装备客观,都不可能再那么简单地让一个贼以“解恐惧+脚T”近身砍到死了。
在MS被大大加强的情况下,作为一个合格的21,8,22天赋的盗贼,应该充分发挥我们由于多技能而高爆发高控制的优势,尽量在自己的控制时间内打败对方。
套路:同SS
由于有盾的存在,盗贼并不容易以以上两个套路成功地打败一个MS。但是由于其恐惧比起死亡缠绕的威胁要小,而且可以以徽章解掉重新跑回其身边进行攻击。两者互相抵消,故采用打SS的办法。特别应该注意的是,近身纠缠MS的时候不要狂用能量,否则你会发现对方加上血而你无能量脚T是多么郁闷的一件事。(MS们,不要说你们在恐惧后对盗贼进行攻击了。那两个套路下来,没HP的你们首先考虑的是上盾或者加血,而不是攻击)
意外情况:偷袭抵抗或者在控制期间MS以徽章解之。
对应方法:盲OR消失偷袭。不要吝啬这两个技能,被上了痛后盗贼的消失差不多也废了。
PS:给MS的忠告:戴好徽章准备解晕。操作好的MS真的很难打。
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VS DLY(记得副手上麻痹毒药)
分析:月火术直接导致盗贼消失的无效,导致6秒规则的无法使用。DLY的爆发力并不高,这是其弱势,但是其强力的加血能力加上巨熊形态的高防却可以成功地进行每一场消耗战,无愧“耗王”这一外号。
进攻思路:一般一开始的DLY是变熊。偷袭吧``然后以你伤害最大的控制套路控制它。甚至在一开始的第一次进攻控制时间内来一次消失。不要顾及15秒规则,消失1来可以解一开始有可能触发的缠绕,而且当DLY可以进攻给你上了月火后,消失还有用么?
有的人会说与DLY对砍时其所释放的缠绕威胁更大,所以不应该那么早就消失一次。对不起,你错了。
与可以放月火风筝的DLY打,我们千万不能拉开彼此间的距离。否则月火+缠绕可以玩死贼。所以贼必须不让DLY与自己拉开距离。而近身时DLY施放缠绕的话,麻痹毒药所产生的效果直接导致DLY施放时间的加长,我们有充裕的时间可以脚T。万一不幸没T中被缠绕,也可以马上伺机,第二次消失。
上好致残毒药,与巨熊硬拼时同打战士一样,开急跑闪避硬砍。顺利的话可以就此取得胜利。
意外情况1:牛头DLY的践踏(打晕)+加血
对应方法:麻痹毒药。如果麻痹毒药已经生效的话,DLY无法在贼眩晕时间内完成加血动作。这样就可以在眩晕完毕后脚T掉其加血。
意外情况2:DLY瞬间加大血
对应方法:无。如果在其瞬间加大血时,我的血量还很多,那么还可以继续硬砍。但是,当我被缠绕住或者我血已经不多时此情况对我影响很大。基本难以翻盘。有时还可以盲了DLY然后自己绷带,但是如果中了DOT。。。哎。。。。。
PS:给DLY的忠告:请所有DLY练习好并熟练掌握践踏(打晕)+加血。麻痹毒药发动率不高,但是我经常也碰到一些DLY,打晕(践踏)我后呆了一下,才开始加血。。。直接被T掉。。
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VS 盗贼
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。自己打自己,应该最了解要怎么打吧。。不多说
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VS LR
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确实没想法。现在我在奥外已经不跟任何LR PK了。一开始就陷阱+照明,靠近都靠近不得。而盗贼中了冰陷阱后,装备稍微好点,操作稍微过关点的LR都可以轻松KO贼。LR。。确实是盗贼的客星。。。。
分析:只分析可以成功偷袭的情况。冰冻陷阱是盗贼最大的敌人,中了冰冻陷阱后基本是没希望了。所以在我们可以偷袭的情况下,必须尽量在猎人可以活动并且施放“假死+陷阱”之前杀死LR。采取打SS的套路,可以再短时间内造成最大的伤害。但是LR不比布衣啊。。一般用此套路还是干不掉,假死+陷阱。。。哎。。。。。。
PS:工程的盗贼可以学GRIM那样,用“超低温寒冰偏斜器”,让LR自己中陷阱,这样胜算也许大一点。。。一点点。。。。。
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VS 法师
盗贼,法师,这对死对头所引发的纷争和议论似乎无穷无尽。盗贼与所有职业的对决中,就数打法师的变数最大,意外情况成千上万,套路也层出不穷。所以我并不想去谈论什么“打法师必胜法”之类的愚蠢话题,这样只会招来那满天飞的臭鸡蛋。。。。。。
给盗贼的忠告:合理运用所有的技能来防止羊,冰,火冲,不惜代价靠近FS,消失后马上开急跑,防止被简单地AOE出来。
给FS的忠告:合理运用所有技能,拉开距离。
上面的话其实都是废话。。。。。大家可以跳过。。。。
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VS 萨满 VS 圣骑士
萨满我很少PK,圣骑士我又几乎没碰到,甚至两者拥有什么技能我都不清楚=。=宁可让大家骂我也不敢写出来误人子弟。。。。
最后,我想告诉所有热爱PK的玩家,PK的最大目的是为了提高自己的操作水平。当你PK输了的时候,请第一时间反省自己错在哪,请不要破口大骂,请不要急着对别人说“刚才卡了”“好卡啊”“技能没冷却”“运气问题”。这样的PK ER不是一个好的PK ER。
国际惯例,谢谢工会〈部落神殿〉,谢谢找到工作的黑手雄哥,谢谢雪姐花哥,谢谢教我打MC的强者,思觉,啊非,谢谢所有带给我快乐的伙伴。