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龙与地下城:驳法师PK无敌,论游荡击杀法师可行性

http://www.gamersky.com 游民星空 2006-5-20

   总有一些人念念不忘PK,迷信从泡菜游戏总结出来的法师PK无敌的神话,在下不才,今天就来肤浅的分析一下,打破这些神话.用小贼(游荡者)来击杀法师.首先申明本帖仅供讨论,第一不代表我是完全正确,第二不希望有人跟帖做人身攻击.     
       PK的情况很多,为了简化,两人均没有药水 卷轴 魔杖(有结果一样).地形我总结为二种,我分开叙述.第一种真实环境下的复杂地形,包括树木 岩石 建筑物 等各种障碍物的足够大的空间.且两人(法师和游荡者)知道对方存在,但位置不明.

       游荡首先潜行,搜索对手. 法师呢,有几个选择:
1.隐身待机或搜索. 以法师的感知是发现不了游荡的, 游荡的潜行是技能没有时间限制.而法师法术有时间限制.所以最后肯定是游荡发现法师.
2.法术真实视域. 法师可以凭借这个法术看见潜行游荡.  但是我们的场景是足够大.所以一个法术是不能看见所有地方. ⑴要么法师就不停的走动施法(法术记忆有限的或蓝条到一定成度)看见了游荡见下面分析,还是没看见不用分析了.
   ⑵法师就围绕着一个魔法待机,遇见游荡.

       遭遇后,法师又有几个选择:
1.攻击魔法.  施法是有吟诵时间. 游荡凭借障碍和敏捷安全离开.
2.启动法术序列.  如石肤 防御远程伤害 等等. 游荡还是安全离开.

      现在就是攻击开始.游荡唯一需要做的就是等待,还是等待. 潜行 仔细听法师的声音,保持与他在射程之外的距离.  个把钟头出去看一次, 射上一箭马上回来.等着法师在后面的施法和咒骂的声音. N天后就看见耗光魔法的法师尸体,不是射死,也被气死老.  

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