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龙与地下城:DDO法师/术士全部法术列表及简述

http://www.gamersky.com 游民星空 2006-5-21

奥术入门——1年级法术全接触

先来1级所有法术详术(翻译得比较草,大家能看懂就行):

燃烧之手

派系:塑能
法术成分:肢势,语言
豁免:反射,通过则减半
效果:锥形烈炎自你双手中喷出,区域中的敌人受到1D4点火焰伤害/施法者等级(如1级法师就是1D4,2级法师2D4。另外DND中这个最高只能到5D4点,我现在还没到那等级,不知道DDO中上限是否一样)

惊恐术

派系:死灵
法术成分:肢体,语言
豁免:意志,通过则无效
目标:一个敌人
距离:不清楚
持续时间:不清楚(大概10多秒的样子)
效果:受术者受到惊吓,他会尽量逃离你。(DND中还会让受术者在攻击鉴定,武器伤害投骰,豁免鉴定都受到-2减值,并且6HD以上的怪物对此免疫,DDO中不确定,估计还是有的)

魅惑人类

派系:附魔
法术成分:肢体,语言
豁免:意志,通过则无效
目标:一个敌人
距离:不清楚
持续时间:不清楚
效果:魅惑一个类人敌对生物,让他如同盟友一般为你作战。

冻寒之触

派系:死灵
法术成分:肢体,语言
豁免:强韧,通过则部分生效
目标:接触到的一个生物/等级
距离:接触
持续时间:立即
效果:你的双手附带有刺骨的寒气,接触时对敌人造成1D6寒冷伤害(不错,DDO中将原本的负能量伤害改成寒冷伤害了。至于原本强韧鉴定不过还会造成1点暂时力量伤害这个,我暂时还没试出来,不清楚DDO中到底有没这效果。)如果敌人是不死生物,那么不会受到伤害但需进行意志鉴定,未通过则慌乱逃跑(持续大概10秒左右的样子,施法者等级越高,持续时间越长)

侦测密门

派系:预言
法术成分:肢体,语言
豁免:无
目标:自己
距离:以自己为中心扩散范围
持续时间:1分钟/等级
效果:揭示出附近的密门

脚底抹油

派系:变化
法术成分:肢体,语言
豁免:意志,通过则无效
目标:自己
持续时间:不清楚
效果:使你的奔跑速度加快

羽落术

派系:变化
法术成分:语言
豁免:无
目标:半径10尺内的友方目标,每施法者等级1个
持续时间:6秒/等级
效果:受术者缓慢掉落,可以避免受到坠落伤害

油腻术

派系:咒法
法术成分:肢体,语言,材料
豁免:反射
目标:个人目测大概是20*20尺的方型区域,总之比感觉DND中的范围要大
距离:不清楚
持续时间:大概6秒/等级的样子(DND中也是6秒/等级)
效果:使地面上覆盖一层滑溜的油,区域内反射鉴定未通过的目标则跌倒,即使通过鉴定也只能以很慢(确实是很慢!似乎比DND中的半速还要慢)的速度移动。

催眠术

派系:附魔
法术成分:肢体,语言
豁免:意志,通过则无效
目标:区域内敌人(具体作用范围不清楚)
距离:不清楚
持续时间:不清楚
效果:使区域内敌人入迷,暂时停止动作,一但受到攻击则恢复

跳跃术

派系:变化
法术成分:肢体,语言,材料
豁免:无
目标:自己,或一个友方目标
距离:不清楚
持续时间:1分钟/等级
效果:受术者跳跃获得+10加值

滚翻术

派系:变化
法术成分:肢体,语言,材料
豁免:无
目标:自己,或一个友方目标
距离:不清楚
持续时间:1分钟/等级
效果:受术者滚翻获得+10加值

法师护甲

派系:咒法
法术成分:肢体,语言,专注
豁免:无
目标:自己,或一个友方目标
距离:不清楚
持续时间:5分钟+1分钟/等级
效果:受术者AC获得+4盔甲加值。由于法师护甲是力场效果,所以虚体无法穿越。

魔法飞弹

派系:塑能
法术成分:肢体,语言
豁免:无
目标:一个敌人
距离:不清楚
持续时间:立即
效果:发射魔法飞弹攻击敌人,每颗飞弹1D4+1伤害,每升2级可以加一颗,最多5颗

隐雾术

派系:咒法
法术成分:肢体,语言
豁免:无
目标:自己
距离:不清楚
持续时间:不清楚
效果:你周围升起浓雾遮挡视线

防护邪恶

派系:防护
法术成分:肢体,语言,材料,专注
豁免:无
目标:自己,或一个友方目标
距离:不清楚
持续时间:1分钟/等级
效果:受术者在对抗邪恶敌人时AC获得+2偏斜加值,豁免获得+2抗力加值

修理轻度伤害

派系:变化
法术成分:肢体,语言
豁免:无
目标:自己,或一个友方目标
距离:不清楚
持续时间:立即
效果:为构装体恢复1D8HP,每施法者等级再多+1点,最多+5

衰弱射线

派系:死灵
法术成分:肢体,语言
豁免:强韧,通过则无效
目标:一个敌人
距离:不清楚
持续时间:1分钟/等级
效果:你手中射出射线攻击敌人,如果远程接触攻击鉴定成功即命中。若敌人未通过豁免,力量受到1D6暂时减值,每2施法者等级再多-1,最多-5

护盾术

派系:防护
法术成分:肢体,语言
豁免:无
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
效果:你的AC获得+4盾牌加值,并且可为你吸收魔法飞弹的伤害

电爪

派系:塑能
法术成分:肢体,语言
豁免:无
目标:敌人
距离:接触
效果:你手中充满电流,弱近战接触攻击成功,可造成1D8电击伤害,每施法者等级再多+1,最多+20。(DND中如果敌人穿金属护甲会使你的攻击鉴定+3,DDO中不清楚)

睡眠术

派系:附魔
法术成分:肢体,语言,材料
豁免:意志,通过则无效
目标:区域内敌人
距离:不清楚
范围:DND中半径15尺,感觉DDO中只有半径10尺的样子,总之比较小
持续时间:不清楚,感觉没有DND中的1分钟/等级长
效果:投2D4决定影响生物的HD总和上限,HD为5或更高的生物不受影响,HD最少的生物最先被影响。受术者进入昏睡状态,受到伤害会惊醒,但是一般声响则不会。

1级召唤怪物术

派系:咒法
法术成分:肢体,语言,材料
豁免:无
目标:自己,或指定点
距离:不清楚
持续时间:大概1分钟/等级
效果:召唤一只天界犬为你作战。

——————————————以上目前所开放的法师/术士所有1级法术————————————

基础设定篇

建人的时候术士可以选2个法术无须准备随意使用;法师可以选择3+智力调整值个法术(例如一智力16法师可以选择6个法术),有3个1级法术栏,需要在酒店或休息点准备相应的法术才能够施放。升级中,法师每升1级可选择学会2个新法术,术士则根据可知法术列表来领悟新法术。所有1级法术都是每施放一次消耗10点法术点。

人建好了后一出来,就自带一根极品棍子,所有1级法术伤害提高20%,至今我还没遇到比这好的棍子。

游戏中有卖施法材料的NPC,对于一般的材料都整合为“1级奥术材料”这种类型,6SP/10份。当然对于一些比较特殊的法术也要求特殊材料,如石肤术要的钻石尘,2500G/10份。

DDO中法师的抄录卷轴改成了将卷轴抄到法术书上,而不是将法术书上的法术抄成卷轴。抄录卷轴需要相应的材料,游戏中1级卷轴抄录材料NPC卖120G/份,可抄录1张1级法术卷轴到法术书上,而2级卷轴抄录材料就要455G/份。。。我昨天升3级的时候硬是抄掉了5000G

另外很不爽的是,DDO中范围法术不能很自由的选择具体作用范围。你必须选中某个队友或是怪,以其为中心施放,或是默认为你面前大概15尺左右的位置为中心施放。

法术选择篇

  因为测试时间有限,所以我没法把每个法术的具体效果都一一仔细测试出来。这里就简单讲一下目前对我自己用过的一些法术的感受。

法师护甲:这几乎是必选法术,否则就靠个13左右的AC,你以为自己能抗住几下?就算一两下挂不了,也是在给HEALER增添负担。上了法师护甲后,基本上1级到3级副本里,怪对你的命中率起码下降50%。

护盾术:看上去不错,可惜持续时间太短,1级只有1分钟,而且只能给自己用。。。不太实用。

防护邪恶:这个主要用来为TANK BUFF,任务副本里的怪大多是邪恶生物(初期其实90%都是狗头人),相比护盾术来说性价比要高很多。

燃烧之手:1级唯一一个范围攻击法术,如果你是法师最好保证你随时有能力放出这个法术。因为狗头人的战术,基本上就是群起而攻之。当然,你也可以花850大洋去买根燃烧之手魔杖,来剩出一个宝贵的法术位。

电爪/冻寒之触:这两个法术基本上就刚出来的时候SOLO的2个任务有点用,后面很少用到。近身攻击对于一个皮脆血薄的法师来说绝对不是一个好主意。

魔法飞弹:刚开始这个法术效果不是很好,主要伤害低了,虽然无豁免无差别命中。个人觉得还是用弓射来得划算。3级提升为2颗飞弹后就要好多了。

衰弱射线:如果你队伍中的战士和牧师靠得住,暂时你就不会需要这个法术。初期副本的BOSS都不算太强,我们4人队伍基本上可以说都是轻松战过。不过有一次我中了个衰弱,力量被减到2。。。最后是趴着出的副本=。=

睡眠术:这东西在DDO里面感觉变得FC了,主要范围太小,再加上有豁免,不如油腻来得实在。

油腻术:一如既往的好用!当你准备要打BOSS的时候,当你想要控制住一边通道不让敌人追过来的时候,当队伍中TANK被围攻,处于劣势的时候,请使用油腻术。DDO中,这个法术判定豁免的次数比较频繁,1级时候一个油腻持续时间内,站在油上的怪大概要判定个2,3次反射豁免。

1级怪物召唤术:以前似乎在官网还是什么地方看到某人说这法术很烂,说什么召唤的怪不能控制什么的。但是我要说,这法术就很赞。首先持续时间比DND里的长多了,招的狗很能抗,当半个TANK用,一般遭遇6个怪,队伍里战士牧师拉4个,我的狗拉2个,那边4个杀完了狗还健在。狗的攻击力也不差,我SOLO的时候都靠它打。还有一点就是,这狗有嗅觉灵敏,侦察能力很强,我们队伍中没贼,每次都是狗最先发现敌人,少了很多被偷袭的危险。唯一不爽就是,有的时候狗要出BUG,招的时候注意,别站高台,木桶什么的上面,招完了你倒是可以跳下来,狗就不行;跑的时候别跑太快,有时候人和狗的距离拉远了狗就不走了。

其他法术基本没怎么用,这里就不做评价了。

——————————————————二级法术———————————————————

目盲术(Blindness):使一个敌人暂时失明

公牛蛮力(Bull’s Strength):受术者的力量属性得到加强,体格变得更加强壮有力

熊之坚韧(Bear’s Endurance):受术者的体质属性得到加强,生命变得更加坚韧

猫之轻灵(Cat’s Grace):受术者的敏捷属性得到加强,行动变得更加灵巧

命令不死生物(Command Undead):指挥一个敌对的不死生物为你作战

怪物晕眩术(Daze Monster):短暂的麻痹一个生物的思想,使其无法作出任何动作

鹰之光彩(Eagle’s Splendor):受术者的魅力属性得到加强,举止变得更加优雅

暂时生命术(False Life):受术者获得一定的暂时生命值

炽炎法球(Flaming Sphere):这个法术会造出一个燃烧的火球,从施法者面前缓慢的朝前方滚出去,对路径上的生物造成火焰伤害

云雾术(Fog Cloud):翻腾的浓雾蒙蔽其内生物的视线

狐之狡诈(Fox’s Cunning):受术者的智力属性得到加强,头脑变得更加清晰

闪光尘(Glitterdust):法术范围内充满了夺目的光粒,使其中的生物暂时目盲并使其中隐形的生物显现出来。

催眠图纹(Hypnotic Pattern):不断变换的虹彩出现在法术范围内,使其内的敌人暂时入迷

隐形术(Invisibility):受术者隐形,一旦攻击或者施展攻击性魔法则隐形自动解除

马友夫强酸箭(Melf’s Acid Arrow):你向目标射出一枝魔法强酸箭,击中后在一定时间内对其造成持续伤害

奥图迷舞(Otto’s Resistible Dance):受术者情不自禁的手舞足蹈起来,无法做出其他任何动作

枭之智慧(Owl’s Wisdom):受术者的感知属性得到加强,知觉变得更加敏锐

修理中度伤害(Repair Moderate Damage):修理机关人或其他构装体受到的中度伤害

抵抗元素伤害—酸(Resist Energy: Acid):受术者对酸系伤害获得一定抗力

抵抗元素伤害—寒(Resist Energy: Cold):受术者对冰系伤害获得一定抗力

抵抗元素伤害—电(Resist Energy: Electricity):受术者对电系伤害获得一定抗力

抵抗元素伤害—火(Resist Energy: Fire):受术者对火系伤害获得一定抗力

抵抗元素伤害—音(Resist Energy: Sonic):受术者对音波伤害获得一定抗力

群体惊恐术(Scare):对多个目标施展惊恐术

灼热射线(Scorching Ray):施法者指间爆射出灼热的射线,被击中的目标受到火焰伤害

2级怪物召唤术(Summon Monster II ):召唤一只炼狱蝎在时间内为你作战

致愚之触(Touch of Idiocy):你的接触攻击使受术者的心智属性——智力,感知,魅力受到减值

蛛网术(Web):粘稠,强韧的蛛网将敌人束缚于内。

侦测隐形(See Invisibility):施法者能够看到隐形的生物和物体

——————————————————三级法术———————————————————

深度睡眠术(Deep Slumber):同睡眠术,能够影响更高等级的生物。不死生物,构装生物,泥形怪对此效果免疫。

解除魔法(Dispel Magic):移除单个目标身上正在作用的魔法效果

火球术(Fireball):爆破的火球对球型范围内的敌人造成强烈的火焰伤害

火焰箭(Flame Arrow):这个法术会在你的物品栏里创造出10枝火焰箭

死灵定身术(Halt Undead):使法术范围内所有不死生物短时间内无法动弹

加速术(Haste):使法术范围内的队友移动和攻击速度暂时提高

英勇术(Heroism):鼓舞受术者,使其士气高涨,攻击鉴定,豁免鉴定,技能鉴定获得加值

人类定身术(Hold Person):类人的目标生物会无助的呆立原地。它的意识如常但不能进行任何身体行动。

闪电束(Lightning Bolt):施法者放出一道强烈的闪电能量,对直线路径上的所有敌人造成电击伤害,并以电弧对附近的目标造成伤害

防护能量伤害—酸(Protection from Energy: Acid):该法术会吸收酸系伤害,直到法术效果耗尽。

防护能量伤害—火(Protection from Energy: Fire):该法术会吸收火系伤害,直到法术效果耗尽。

防护能量伤害—音(Protection from Energy: Sonic):该法术会吸收音波伤害,直到法术效果耗尽。

防护能量伤害—寒(Protection from Energy: Cold):该法术会吸收寒冷伤害,直到法术效果耗尽。

防护能量伤害—电(Protection from Energy: Electricity):该法术会吸收电系伤害,直到法术效果耗尽。

狂暴术(Rage):受术者浑身血脉膨胀,力量和体质显著提高,但却变得更卤莽(类似野蛮人狂暴)

疲劳射线(Ray of Exhaustion):施法者朝目标放出一道射线,击中后使目标立即陷入力竭状态

修理严重伤害(Repair Serious Damage):修理机关人或其他构装体受到的严重伤害

雪雨暴(Sleet Storm):施法者在目标区域召唤出强烈的雪雨暴阻隔所有视线,并且区域内地面结冰,其内生物的移动速度降低

缓慢术(Slow):受术者的攻击和移动速度显著减慢

臭云术(Stinking Cloud):恶心的绿色云雾使范围内所有生物强烈的反胃,呕吐

暗示术(Suggestion):影响单一目标的心智,暗示他为你作战

三级怪物召唤术(Summon Monster III):召唤一只地狱犬在短时间内为你作战

水下呼吸术(Water Breathing):受术者短时间内获得在水下呼吸的能力


——————————————————四级法术———————————————————

降咒(Bestow Curse):该法术使敌人受到诅咒,使其攻击检定降低。

魅惑怪物(Charm Monster):魅惑目标生物使它如盟友一般为你战斗

完全绝望术(Crushing Despair):不可见的魔法能量使锥形区域内所有敌人陷入绝望,攻击鉴定,豁免鉴定,技能鉴定,属性鉴定以及武器伤害值均遭受减值

恐惧术(Fear):不可见的恐惧力量使锥形区域内的敌人惊慌逃窜,被避到角落的敌人则会一直畏缩在那里

冰风暴(Ice Storm):无数强力的魔法冰雹自天空砸下,对区域内敌人造成寒冷和顿击伤害

魅影杀手(Phantasmal Killer):该法术会在将受术者潜意识里最惧怕的影象展现在受术者脑海中。受术者必须通过强韧豁免鉴定否则立即因惊吓而死去

修理致命伤害(Repair Critical Damage):修理机关人或其他构装体受到的致命伤害

咆哮术(Shout):震耳欲聋的吼叫声对区域内生物造成音波伤害,并使其耳聋

重雾术(Solid Fog):该法术在指定区域内造出凝重的雾气,遮蔽视线,降低范围内生物移动速度,并且阻挡远程射击物的攻击

4级怪物召唤术(Summon Monster IV):召唤一只炼狱蜘蛛在短时间内为你作战

石肤术(Stoneskin):该法术令受术者在法术持续效果内对挥砍,穿刺,钝击各种伤害均获得一定的抵抗力

移除恐惧(Remove Curse):该法术可鼓舞受术盟友勇气,使其获得对抗恐惧的士气加值。该法术还能反制和解消惊恐术。

——————————————————五级法术———————————————————

闪电球(Ball Lightning):该法术使效果区域内充满致命的闪电能量,对其内敌人造成电击伤害

破除结界(Break Enchantment):这个法术可以将盟友从附魔系、变化系以及诅咒状态中解救出来。还可移除敌人的有益法术。

死云术(Cloudkill):黄绿色的浓雾通过对其内目标造成体质伤害渐渐杀死区域内敌人

寒冰锥(Cone of Cold):施法者手中喷出极度寒冷的气息,对前方锥形区域内敌人造成寒冷伤害

驱逐术(Dismissal):该法术迫使一个异界生物回到其所在位面。

支配人类(Dominate Person):施法者通过心灵感应来控制目标类人生物。这和魅惑比较相似,不过该法术的持续时间更长,而且更不容易因受术者受到伤害而中断。

弱智术(Feeblemind):使受术者的智力和魅力值降到1

怪物定身术(Hold Monster):目标生物会无助的呆立原地。它的意识如常但不能进行任何身体行动。

心灵迷雾(Mind Fog):淡淡的薄雾使区域内敌人的意志力减弱,感知和意志豁免受到减值

5级怪物召唤术(Summon Monster V):召唤一只土元素在短时间内为你作战。

疲乏冲击(Waves of Fatigue):负能量冲击波使法术范围内所有敌人陷入力竭状态

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