现在有很多人受WOW的影响,误认为游荡者的物理攻击能力不错,这是错误的。
看看现在开放的几个物理攻击职业,战士,野蛮人,巡林客,圣武士,游荡者。
前4个20的基础攻击加值都是20/15/10/5,只有游荡是15/10/5
攻击成功的鉴定需要1D20+基础攻击加值+装备加值+能力加值+其他加值,
装备加值一般不会很高,毕竟+4以上的武器都可以拿来屠神了,能力加值就是影响攻击的那个,近战是力,远程是敏。其他加值是各种魔法加上的。
加值上,游荡比其他职业少了5点,这就意味着其他职业投出平均10就能命中的话,游荡至少要投15点
加上游荡者为了加敏捷。力量上天生比战士之类的少,敏虽然和巡林差不多,用弓也不如巡林。
还有,游荡者没有背刺这个技能,1级游荡者可以偷袭,造成1D6的伤害,到19级也就只有10D6,平均只有35,其他的技能要不就是牺牲偷袭伤害造成特殊效果,要不就是增强自身特殊能力的,基本上不影响伤害能力。就算是偷袭,也只有在对方措手不及才能使用,有精通直觉闪避特长的人没法偷袭。
游荡者只能用使用小型剑,学会专攻武器后能单手用细剑,武器上就比战士差了一截了,而且细剑比同档次的弯刀要贵。如果要学双持武器,不如兼一级巡林客,可以省2点专长,不过双持武器要有2点不利减值的,这样游荡者就更难命中了。
追求物理攻击的话,主职业选战士,圣武士。兼职游荡者绝对是浪费,游荡者的所有技能必须穿轻甲或者不穿甲才行。主职业选野蛮人,巡林客的话还凑合,不过野蛮人建议最好穿中型甲,毕竟狂暴减AC。
主职业选择游荡,可以考虑兼4级战士,可以学会武器专精,能提升点攻击力。兼法系职业,开始加的点数会很头疼,最后只会成为一个法术不精,肉搏不行的废物。兼几级牧师还能凑合,不过不能太高,因为加感知的点数不够,学不会高级魔法。
不过游荡者是一个比较重要的特殊职业,有好宝物的箱子,陷阱,锁上的门,都需要游荡者去打开。而且这些东西附带的杀伤能力都很强,如果游荡者的开锁能力不够,陷阱随时会爆发,说不定就团灭了。NPC上有好的宝物,也是要游荡去偷的。还有潜行以后去侦察,不知道DDO里有没有队友伤害能力,如果有的话,遇到大量的怪就需要游荡者去引到法师面前,再由法师用大范围攻击魔法攻击,因为游荡者面对攻击魔法,完全闪避的几率很大,就算闪不过也只会有一半伤害。还有去一个陌生的地方,探路几乎就是游荡的事了,因为游荡对陷阱的闪避能力最高,踩上也多半没事。10级以后,每3级游荡都能学会一个特殊能力,直到19级,都是对这个职业有很大影响的。所以建议追求物理攻击的不要主职业用游荡者,喜欢游荡者这个职业的,最好不要兼职了。