登场人物初期数值:
HP SP(MP)
160 32
1级基本数值
力量 敏捷 体力 智力 精神力
18 20 19 9 14
登场人物 HP/MP 公式
HP 备注
160+(登场人物等级-1)*19 + (体力-19)*6 1级时体力为19
MP/SP
32+(登场人物等级-1)*8+(精神力-14)*5 1级时精神力为14
防御力 (物理/魔法):
A. 物理防御力:
MP/SP
体力/5+29+技能防御力+防具防御力
B. 魔法防御力
i. 以下为魔法防御力的种类
a. 全部魔法防御力 - 对全部魔法使用的防御力.
b. 水、火、风、地、黑暗魔法防御力.
ii. 各属性的魔法防御力在游戏中被清楚表明.
iii. 既存在分开的、对应各魔法的魔法防御力,也存在对抗全部魔法的魔法防御力.
iv. 计算魔法防御力时,必须特别计算对各系列魔法的防御力,魔法防御力的计算是由对所有魔法的防御力 + 对各系列魔法的防御力之和.
v. 计算魔法损伤时,必须结合与该魔法属性相应的魔法防御力共同计算.
魔法防御力:
精神力 /8+技能防御力+防具魔法防御力
攻击速度:
基本攻击速度:
配置武器的基本攻击速度 * (100+(敏捷/10))%
A. 在不装备武器的情况下,以70为规定攻击速度.
B. 100作为登场人物的基本攻击速度在副本中存在.
C. 最终速度:
最终攻击速度:
配置武器的基本攻击速度 * ((1+(敏捷/10)/100)+技能增加速度百分比)
D.最大攻击速度: 配置武器的动机速度 * 300% .
(在攻击速度计算公式中的‘((1+(敏捷/6)/100)+技能增加速度百分比)’中的数值超过 3(300%)按照3(300%)处理.