作者:夜深点根烟的BLOG
苦,比如到底装备穿到第几套,技能哪些加,哪些不加.但是按照目前韩服SUN,则已开放了160级,这将有800个属性点分配,你是否还在一味地追求高等级技能而放弃装备?
那么,我们是否可以现在开始,就以160级为假设封顶级别来进行加点的考虑呢?
我玩了快8年的网游,在印象中,好像没有那个游戏的设定中会有装备和技能的冲突.但SUN不一样.我研究过敏体的装备属性要求,每套装备的属性要求平均差距为50点,这意味什么?意味着如果你练了敏体,则必须始终按照敏体的思路一直走下去,而不能增加任何技能.再看看实际情况.我在28的时候,合了+3敏捷的精钢枪,才刚够点穿第三套装备,到30级只差2级,仅多出的6点是什么都做不了的,除非你全身都能合出加敏的装备.....
我练的是敏体,在FB和野外的练级中,我看到了敏体巨大的生存优势,呵呵,高敏捷带来的闪避效果能非常优秀的体现在各种环境下,守护战士在顶boss的时候,怪物的攻击基本是拳拳到肉,而敏体在顶怪的过程中,对于同级基本都能有60%的隔挡(BLOCK),对于低于自身5级以下的怪物,你基本看不到弓手的血条减少.在FB中全团都挂掉而只剩我一个人的情况基本每天都发生很多次.最先挂掉的,双龙和医生,其次是GF,然后是战士.我每次都会想,如果我扔13级属性进召唤,是否我们受欢迎的程度会高些?诚然,我们是始终不能取代战士的,守护的生命增加,狂暴的嘲讽,都是过副本的强大催化剂.但是如果一个队中始终有一个高闪高防高血,而且基本又不会和怪物发生正面交锋的复活者跟着,那么这个队的生存几率是否会高出很多?呵呵,但是目前我始终都没有加.我记得一个朋友说过,任何网游,HP都是必不可少的...呵呵,在一定程度上,我觉得是有道理的...
敏力的情况也是一样,出了HP比较少以外,他更加能有效的体现弓箭在射速和暴击方面的优势,在暴击达到60以上的时候,你看到的红字暴击就已经是很多了..觉得比你想象的60%暴击率高出不少....
战斗弓,这个也是我一直都没有考虑好的,我不知道在一个游戏中,为什么需要存在两种主力攻击输出者职业,我一直想的都是玩战斗弓不如玩法师....在任何游戏中,弓箭手体现的都是高闪,高命中,高致命,高速的移动.没有那个游戏会让你弓箭手去和法师去抢夺主力攻击输出者的位置,弓箭一直都是处于辅助攻击输出者的位置.这点,希望有看到这篇文章的达人能解除我的困惑.另外,对于敏战来说,几乎没有人会按照敏战的装备来增加属性点,大多数都是狂点战斗技能,而把希望放在了+6+7的二三套装备上,但是就算你+6的装备防御,也仅能和下阶的白板防御相同,导致目前的敏战的生存几率几乎和法师一样... 对于敏战,我的建议就是按照装备来加点,以装备为前题,虽然这样,会使得强大的技能会出的比较晚,但是对于一个160级封顶的游戏来说,100级以前能出终极技能,就已经是非常早了...而且在后期的副本,看到你装备跟不上,压根不会有人组你,为了减低医生的负担,使得整个队伍有更多的生存几率,除了法师必须使得没人队员都能有一定的生存能力.相对于法师来说,始终处于主力攻击输出者,光缠绕一个技能,就足够让战斗弓望缠兴叹....
召唤,这个,也算是同样另类的,老奇迹,召唤弓的职责,是以强大的智力为基础,对队友进行攻防血的增加.而在老奇迹中,是没有生命系法师这一医生职业的,对于召唤弓来说,目前FB对他的需求,主要是基于治疗和复活,对于宝宝的强大攻击优势,暂时还没有看到,同样的,练召唤,不如练医生....