作者:o伢羽獠o
弓战斗就是个纯职业的打手。。。
弓,算是个纯打手.那个累呀,跟别人PP后面一阵扫射后,还拿不到东西.哈哈,但是就是喜爱弓拿武器的帅. 先说下原力枪!
原力枪,攻击高,速度慢.(单手努攻击10下的时间,原力枪7次,但是原力枪的掌握是单手努的2倍.攻击技能也相对比单手努高) 6连射:1级,天生技能,连级一直可以用.
狙击:单个伤害战斗熟练度25出生,70满.带有附加伤害(击倒).1级105伤害追加10.10级196追加55. (原因:1点足够了.前期练级多个技能)
金钟罩:防御姿态,无法攻击.攻击者处于眩晕状态. ?级.战斗熟练度60/1级.105熟练/10级. 冷却45秒.MP消耗22. 防御增加500/1级,-77格挡.950防御/10级.-50格挡. (原因:1级就500防,而且被攻击时还眩晕敌人.不管是单手努还是原力枪..)
燃烧弹:燃烧,附加燃烧伤害.范围! 10级.战斗熟练度110满.冷却12秒.射程13米.MP消耗25. 伤害208,燃烧追加伤害70.有持续时间. (原因:原力炮独家技能.既然是独家,总有好处吧.必满)
强力射击:有几率目标击退.击倒. ?级.战斗熟练度130满.冷却10秒,射程14米.MP消耗27. 伤害151/1级,212/10级. (原因:这个是要加地.看你自己愿意加几点,原力炮可以选择4个攻击技能,强力射击10级配合狙击.有附加伤害)
破坏炮:强大伤害. 10级.战斗熟练度150满,冷却6秒.射程13米,MP消耗15. 伤害301/1级 403/10级 (原因:原力炮第2个独家技能,为什么要满?403的伤害,不带附加,冷却时间才6秒.不加满? 傻!)
穿透箭:技能等级越高,攻击次数增加 ?级,战斗熟练度160满.冷却10秒.射程13米.MP消耗28. 伤害105.连击效果... (原因:我也不知道这个能加几级,上面介绍技能等级越高,攻击次数也增加,不就是连击伤害了吗?虽然才105,连击3次的话也315呀.)
法力燃烧.伤害,-MP ?级.战斗熟练度165.冷却15秒,射程12米.MP消耗15 伤害300.附加-50%MP (原因:这个练级算300伤害不低了,PK的时候可以-50%MP.配合好的话这个技能不错.)
被动技能: 原力枪掌握:拿原力枪+攻击的等级要求:3/13/23/33/43/53/63/73/83/93 攻击上升:8/16/24/32/40/48/56/64/72/80 (原因:高攻击的原力在加攻击,必满啊.)
精准特训:1级够了10%命中上升 波动:射程增加等级要求:8/18/28/38/48/58/68/78/88/98 射击距离:10/20/30/40/50/60/70/80/90/100 (原因:当你级高的时候,你的攻击越远,对你自己越有利)
国际惯例:2区5F认识(o伢羽獠o)的朋友们。十分感谢呀。