从测试开始玩到现在了,练的是奶妈,也就是魔法师MM的辅助系发展路线,因为在HF关系,所以还是觉得奶妈好练点,跟着大团混经验做任务,目前18级了。正象很多人说的,期望越大失望也越大,传说中的SUN真在自己去体验过了之后才知道它的实质性,现实中的SUN和理想中的SUN实在相差太远了.另外现在的SUN和当初压力测试的时候改了很多东西,尤其是技能,完全换了一种模式,而且更改了很多效果.这里也说下自己的游戏心得吧。
5月8号第一次进去,很顺利,可以说是在玩HF游戏比较顺利的这种,下载注册,然后上游戏建人,都没有遇到问题。我机子是P4,2.8,显卡是ATI9550,双通道,内存512。进游戏只是LOADING的时间比较长,真正在游戏中只是稍微有点卡,效果是全开的,因为在HF的关系,卡点是很正常的,但是不影响游戏的进程。看起来SUN的配置也不是想象中的高。
建立人物只有4个人,而且性别是被限制的,但是人物的确很漂亮,帅气,包括了脸部、发型、身高的设定。差不多我所有的角色都玩了一遍,最后决定玩的还是法师,因为一直以来在个人想象当中魔法效果是游戏里最为出色的,可惜在SUN里......可以说用简陋这个词一点不过分。职业过少也是本人比较郁闷的一件事情,为什么不把一个人物分2种职业这样设定呢?还不如有一人物对应一个职业来的好,至少人物多了,选择性多,游戏也会精彩一点。
说到画面,人设不错,和天2有的一比,人物很饱满,那个龙骑士活脱脱就是天2里黑精灵的翻版,人物在游戏里的空闲动作也可以,女的眨眼睛甩头发,拍灰尘;男的修正武器,整整衣服,虽然各种动作表情很多,但是看上去比较死板,特别是女的,缺少生机,看上去很木的样子,整个游戏的背景相对来说很暗淡,好象也没天气的设定,在城里整一个就是晚上,音乐也一般般,在任务地图还好点吧。再来说说装备,高等级20~30级的人很多,身上的装备感觉也不是很好看,没有那种极品武器拿在手里很炫的效果,有人说服装的金属质感很强不错,或许是,但是太过强烈感觉人象是机器人了,玩家是,怪物也是,在某个时候看上去,真感觉是在超现代未来玩机器人大战,过于冰冷的金属色,加上本身就略过压抑的背景,让人总感觉不怎么和谐。
技能效果,完全没有华丽和帅气的效果,拿龙骑士的分身斩吧,以前看截图还以为是个片段,结果真正在游戏里,分身斩整一个就是闪一下的贴图,没有具体的动作,没有分身快斩的技能效果,就那么闪一下出来几个人,砰一下就没了。这样的图画让我想到以前传奇的道士群疗,出来一个女的,闪一下就没了,真够精简的,法师的效果也是,也很在重紧凑,虽然有的魔法也会有动作,比如召唤烈焰之枪,但是和华丽这个词相差太远了。修女的辅助效果也不出色,辅助魔法加在队友身上没有任何技能效果的反应,只是在组队队员的名字下面能看到队员被加上了哪些状态而已,哎,本来是为了去体验超豪华的视觉效果的,看起来是没了。
不过SUN里值得称道的是,游戏里的光影效果真的是不错,技能、灯火效果的投影在人物上都能反应的很真切,武器打击在对手身上很有力量感,还有挥刀的刀光剑影等。
玩SUN感觉和别的游戏很大的差别是它的素质点分配,可能大家都会觉得只要按武器的需求或者法术的需求来加吧,很简单也不会坏到哪里去,但是事实上不是这样的,每升1次级系统奖励你素质点5点,技能点1点,可以分配在包括力量,敏捷,体制,知识,智慧上,但是这些点还需要分配给专用职业的职业属性点,每个职业分2种职业属性点,(打个比方吧,我选择了法师,但是法师会有最起码的2个发展路线:术士和修女,术士走的是全攻击的传统法师路线,而修女走的是纯辅助的祭祀路线,当然了,不排除双修的可能,但是因为属性点和技能的苛刻,使得双修的看起来会在起码等级50级以上的要求。)如果把属性点投资在法师属性点那么法师走向是术士,投资在辅助属性点则是修女了,接下来就是技能点的分配,技能分为A、B、C3类,A、B则是所对应职业的2种完全不同的技能,如果是术士会有自己的一套技能走向,而修女也有自己全辅助的技能列表,然后是C类的共同技能,当然也就是被动技能吧,比如强化什么什么的。而技能点就直观了,要想学哪个技能就点哪个,当然要在你能学的基础之上(技能属性点必须到,该技能才能被开启学习,而且是直接可以学不需要通过NPC学习)
每个技能上限是10级,每次升级需要一定的技能属性值要求不可乱学。而人物自身的素质点则是不仅仅影响了攻击、血、MP,速度等等,还对装备的穿戴要求也有影响,一般一个装备物品会有2种素质点的要求,比如战士可能会要求力量和体质达到装备里显示的要求才能穿上,有的也可能是力量和敏捷,或者体质敏捷等等,甚至是技能属性值的高低也有限制。一级所奖励5点素质点对于分配来说是远远不够的,因为一方面要考虑自己的技能,另一方面还要考虑自己的整体攻防能力,再加上装备的限制,所以只能用“苛刻”这个词来形容。为了装备就要放弃技能,为了技能就使得自身的能力过于脆弱,所以在早期会很难适应这个,尤其对法师这类很注重技能技巧的职业来说尤其郁闷。
虽然装备的要求比较高,但是通过打怪还是能爆一些要求比较低的装备或者武器,商店里卖出来的绝对不是按照正常的升级路线能早期穿戴上的,而卖的东西也未必就好,因为怪爆的东西常常会带一些属性,而且本身的素质要求低也使的玩家能早期佩带一些本来可能要级别高才能穿戴的物品,道具方面有强化、合成、制作的概念,强化是通过宝石来强化的,强化是单体提升了武器和防具的能力,很搞笑的是,在强化的同时会把该物品的要求也上升,可能会造成强化前能穿戴,而强化后不能穿戴的现象,所以在强化的时候要看好自己的素质是否达到了强化后物品的要求。合成是把2个一样的物品合成,合成后会增加物品的附带属性,比如加血,加素质点等等。而制作有专门制作物品的NPC,目前只有项链和戒指可以制作,制作的时候需要制作卷,镶嵌宝石,结晶石材料3种,当3个齐全的时候就可以制作成功了,而这些物品在商店是买不到的,只能靠做任务,尤其是制作卷,非常的稀少,任务奖励有一定的几率得到制作卷。但是镶嵌宝石就多了,有各种各样的颜色,所以也代表了各种各样的戒指,结晶石类似于天2里的物品砸晶,可以通过NPC去获得,所有的武器和防具都可以结晶化,数目不等,主要看物品的好坏.一个卷轴,10个结晶石头,一个镶嵌宝石就可以合成一个首饰,最难的还是制作卷了,我只打到一个项链的,任务奖励的,但是找不到项链的制作NPC,只找到戒指的,可惜戒指卷轴没.另外装备还有颜色的分类,也就是目前比较流行的紫装,通常这类物品能力要比一般的高很多,我穿的一个手套如果按照同样的素质要求,那么一般手套防御大概只有6,魔防16,但是紫色却能达到16点物防,66点魔防,所以效果是相当出色的.
最后来说说游戏性,SUN游戏的主要途径还是创建房间的模式,不仅仅是任务、练级,PVP都可以开房间,但是开房间有好处也有坏处,比如练级房间好处是可以自己练级完全不受他人的干扰,可以自己设置密码,人家想进都进不来,可以自由选择怪的等级范围,不需要跑来跑去翻山越岭找练级点,同一个地区杀怪,还能提高该地区的物品奖励率,死亡后马上可以复活,好象14号之前死亡是不掉经验的,现在被修改成死了要掉经验,之前可以乱死,现在就不能乱来了。缺点就是模式过于单调,10人最多的房间,使得游戏的互动性和交流变差,对于不设立密码的房间,被别的玩家乱入就会造成竞争模式,PK完全是全开放的,没有任何的惩罚。当然了,野外打怪也有的,但是SUN的地图好象很大,而怪的刷新是乱刷的,整个大地图有可能他刷在很远的一个点,你跑去杀完小分队,然后又在很远的地方刷,反正就是累,有时候不注意一组怪就刷你身边,也有可能就被围攻至死了。所以还是没开房间练来的有效率。
任务模式应该说是SUN里比较好玩的了,但是任务不多,目前大型的团队副本任务就只玩过3个,分别是7级,10级,18级这样的。奶妈类法师在团队里的定位太重要了,一个奶妈的存在完全影响了整个队伍的进程和存亡,除非该任务和参加的玩家等级差距很大。而任务的奖励是非常丰厚的,包括制作卷等等,另外任务送的瓶子可以和NPC换取药水,能卖和不错的好价钱,至于用处,真的不知道。所以这也是个人选玩奶妈法师的原因。目前职业的偏差也很厉害,法师基本全是修女类的法师、因为修女可以跟团混经验,任务团有战士和射手,攻击类法师基本无视,因为有比较恐怖的技能冷却时间,战斗效率远没有战士高,而奶妈实在太重要了,宁可要1个高等级的奶妈也不要2个普通的法师,这个在HF里很明确的选择。而龙骑士基本都是拿双手的,本来龙骑士应该拿长枪的嘛,结果都成拿双手的了。射手完全是现代里的机枪兵,扫射,弩炮什么都有,还能精灵召唤,难怪选择射手MM的有这么多。