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地风系全技能法师经验谈[图]

发布时间: [2006-7-2]  游民星空 http://www.gamersky.com

虽然一直觉得自己是属于那种心地善良思想纯洁不坑蒙拐骗不随波逐流类型的优秀青年,但还是禁不住号令网游战盟老大--号令V大坏蛋的游说与诱惑,一不小心上了贼船,以一个新年没出门泡mm的惨痛代价,换来了的SUN的韩服压力测试!

    职业当然是法师了,只能选mm,唉,只好当一回RY了-_-

    SUN的法师技能可分二大类,以辅助为主的火水系和以攻击为主的地风系.

    法师装备按照点数需求类型的不同可分为三类:一类是需要智力和力量,一类是需要智力和火水系技能属性点,还有一类是需要智力和地风系技能属性点.这样,综合起来,法师可以有4种练法:

          1.以智力与力量为主,能以最少的点数付出换取最早穿高防高攻的装备,这类法师的装备在同等级里是最好的在同级装备里也是效果最好的,在满足装备的同时,其它点数可以适当的加火水或地风的技能属性点,学到复活或者地狱荆棘,也可以加体力或精神.由于这类法师的智力比同级的其它类法师高,而智力也是提高魔攻的主要途径,加上装备比其它类型的法师同级装备都要好,所以就算用最基础的技能(魔法),攻击也是比较可观的(感觉技能等级提升每一级增加的幅度不大,没有装备明显).同时,由于加了力量.物理攻击也有一定的提升,法师的技能很多都是近战用的,物理攻击高了也没害处.....这类法师后期会离高级技能越来越远,但绝对是队伍中的小强,会荆棘甚至同时还会复活自己还能加血....个人认为此种练法属于冷门,已经背离了法师定位,但能最早穿最好装备而且分点灵活的诱惑或多或少会打动一些人.

          2.以智力与火水系技能属性点为主,这类法师就是咱们俗称的奶妈,扮演的是其它游戏里牧师的角色.会加血会复活,偶尔还能放几个攻击魔法,但是魔力好宝贵,更多的时候还是坐地板~......由于我练的火水系法师等级不是很高所以对火水系也不是很了解.但可以肯定:一个完整的队伍里是不能缺少这类法师的,她是一个队伍的支柱,同时她也离不开队伍,solo打怪是基本不可能的.....另外,练级做任务的时候,如果人物死了是会掉经验的,等级高了死一次会很郁闷...所以一个好的奶妈应该很少用复活的,更多的时候都在给人加血,通过几天的观察,我得出的结论是:奶妈还是纯的好~~

         3.以智力与地风系技能属性点火水技能属性点为主,一般是火水系出到复活,其它全地风系.这类法师或许是法师后期的大势所趋,因为它既不失地风法师的毁灭性,又有火水法师的辅助性,在攻击上能充当主攻手,万一有队友挂了还能复活...这类法师的缺点也还是很明显的,后期装备比同等级的任何其它类型法师都差,魔力严重不够,走到哪坐到哪,给队友加血只能加很少供奶困难,在队伍里往往是第一个躺下,以致队友提前断奶...但总体来说前景应该还是一片光明的,因为游戏测试时间因素,我不能验证以上结论是否真的能够成立,有待时间证明...

        4.以智力与地风系技能属性点为主,这类法师才算是真正意义上的法师,它是毁灭的代名词.唯美者的不二选择,它追求最高的范围攻击,最华丽的魔法效果,最震撼的攻击场面...为了它做RY也值了!!!因为测试的时候我练的就是这类法师,所以我来详细说一下这类法师的优缺点与前景:

        首先sun里打怪,不像魔瘦里那样怪物有清晰的仇恨度,而是谁先攻击它或者靠近它它就会打谁,不会因为谁造成的伤害大就优先攻击谁,所以地风法师不需要顾虑,可以放开手脚放群攻~!

        地风系法师的技能,如果都学全,共有6个中远程群攻,2个近身群攻,轮流用,不会有技能冷却时间的影响,在一轮攻击中,满魔的情况下可以轮流打2轮以上群攻,8个群攻什么概念,脚趾头都能想的出来!sun的打怪或任务设定是一个房间内人越少怪物就越弱,所以solo打怪练级.一般同级的小怪,引一堆,一个冲击波一个荆棘然后n个群攻简直是在虐怪...再谈pk,法师的群攻技能决定了它的作用更多的应该发挥在群战中,6个远程群攻下去,谁都不会只当挠痒痒,群战中只要配合好肉盾,法师绝对是伤害的最大输出者,5个牛b点的其它职业或许可以一瞬间秒5个对手,但5个牛b的地风法师一瞬间绝对可以秒几十个对手!

        纯地风系法师,29级能学全技能,可是身上和1级的时候所穿的没什么不同!防御是最低的(纯奶妈学全技能还不需要29级)!打怪做任务,由于魔力消耗奇快,打完一轮都要坐下回魔往往跟不上队伍节奏.加上还要加辅助魔法,魔力更是供不应求!最糟糕的是,纯地风系的法师,没有一个加物理防御或者魔法防御的技能(奶妈都还有个物理防御罩哩),辅助技能也几乎全是有利攻击的,也就是说地风法师就是为了攻击而存在的!前期血少防低,魔力少...没有肉盾顶怪是很难单下任务刷的,boss太牛b了!

        29以后就能把点数加智力穿装备了,后面的路开始一片光明.智力的提升不仅能穿好的装备,还能提高魔攻,下任务n个群攻一扔,顺便干掉暗器石像等怪上来放个冲击波再荆棘,然后坐地上欣赏武打片~生活真美好啊~

最后再详细说明一下各个技能,早先这些技能说明已经通过我们敬爱的会长号令V大坏蛋提供上来了,网站法师中文技能说明中有些技能已经有了更好的名字,我现在依然采用我原本乱起的名字作说明:

1电击术(风系技能)

单体瞬发攻击技能,给予对方电击伤害,有一定几率麻痹效果.冷却时间,短

  最基本的地风系技能,耗魔少冷却快,作为插曲配合群攻技能,或者打暗器石像.是很实用的技能,之所以叫它电击术是因为我实在不能把它理解为风...或许我想象能力的严重不足已经超出了我的想象...

2毒气弹(地系技能)

单体攻击技能,短时间发动,给予对方毒击伤害,有持续伤害效果,冷却时间,短

  如果抛开火水地风这些归类,单看这个技能的外观效果,软绵绵的我觉得它更像毒气弹,不低的攻击伤害,带持续中毒效果,耗魔少冷却快,唯一的不足是发动的时候有那么一点慢

3集中术(群体强化状态技能)

一定时间内增加一定的回避率,发动迟缓,冷却时间,中长

  1级技能加6点回避,用了这技能,一定范围内的队友人人有份~

4地狱荆棘(地系技能)

群体攻击技能,短时间发动,给予对方持续伤害,并短时间内束缚敌人移动(但不能束缚敌人攻击),冷却时间,中

  这是地风法师的招牌技能,是其它群攻技能的前奏,也是保命和扭转局势的重要技能之一,技能1级的时候,拿最初的武器,困怪后持续伤害n次,每次11点伤害...我加到5级的时候....困怪时间没有延长,只是怪物持续掉血增至15点.那个汗啊,以后穿上好装备,除非装备对这个技能的伤害数值有显著提升,否则以后就只学1级了!

 

5敏捷术(群体强化状态技能)
一定时间内增加一定点数的敏捷,从而增加一定的移动速度,攻击速度,躲避率,命中率,暴击率.发动超迟缓,冷却时间,中长
  1级的技能加10点敏捷,观察之后发现敏捷所能影响的人物状态数值是很广泛很可观的,也是一定范围人人有份~没啥好说的
6强力电击术(风系技能)
单体瞬发攻击技能,给予对方强力电击伤害,有一定几率麻痹效果.冷却时间,中
  这个技能其实好像并不是单体攻击的,有时会打中2个怪,前提是2个怪够亲密的靠在一起,2怪全中的几率很小~这个技能的对单体的攻击力绝对不输于下面的大多数群攻技能,而且有击晕(麻痹)效果,缺点是作为一个单体攻击技能,冷却时间还是长了点.
7雷电障蔽(近身风系技能)
瞬发群体攻击技能,给予身体周围的敌人持续电击伤害,无防御效果,冷却时间,中
  绝对实用的近战群攻技能,不管打怪pk,在近战中都是以守为攻扭转局势的好技能,持续伤害效果.其中必有一次强力攻击,如果出暴击,伤害更可观,而且每个靠近的对手都有份,耗魔也比较少,下面的强力雷电障蔽是它的增强版.经过pk试验.此技能由于是瞬发的,和强力雷电障蔽一起使用,不出暴击的情况下,2个技能(都是1级)加起来耗去比我低3-4级的职业75%的血,而且无视弓箭手的铜墙铁壁(弓箭手的这个技能其实可以防御法师的其它群攻技能)


 

8力量术(群体强化状态技能)
一定时间内增加一定点数的力量,从而增加一定的物理攻击力,发动迟缓,冷却时间,中长
  1级的技能增加4点力量
9连环电击术(风系技能)
群体攻击技能,短时间发动,给予一定范围内的敌人持续电击伤害,冷却时间,中
  看不清是不是三道闪电.可能我眼睛有问题,反正是一定范围内持续电击,叠加n次伤害,后期基本不经常用它,因为它的射程与范围都要比后面的群攻差

 

10武器加持术(群体强化状态技能)
一定时间内增加额外的物理攻击,发动迟缓,冷却时间,中长
  1~7物攻的新手杖,1级的技能加物攻7点.
11强力雷电障蔽(近身风系技能)
群体瞬发攻击技能,给予身体周围的敌人强力持续电击伤害,无防御效果,冷却时间,中
  雷电障蔽的增强版
12地系技能增幅术(单体强化状态技能)
一定时间内增强自己或指定人物的地系技能攻击,瞬发,冷却时间,中长
  1级的技能加地系属性攻击点10点
13陨石坠落术(地系技能)
群体攻击技能,中短时间发动,给予大范围内的敌人连续伤害,并持续地系伤害,冷却时间,中长
  这个是最常用的群攻技能,射程和范围很远很广,n个大陨石砸下来粉碎...叠加n次伤害,另外附带持续的地系伤害n次..

14冲击波(风系技能)
群体攻击技能,瞬发攻击,给予自身为中心的一定范围内敌人一次强力伤害并弹开一定距离,冷却时间,中长
  地风法师又一招牌技能,能把近身的的怪包括boss冲开一定距离,被冲开的怪会有暂时的停顿,这是保命的好技能,又是瞬发,同样的,学1级就够了,毕竟那一次伤害并不是它的主要作用


15风系技能增幅术(单体强化状态技能)
一定时间内增强自己或指定人物的风系技能攻击,瞬发,冷却时间,中长
  1级的技能加风系属性攻击点25点...25点啊,不知道为什么地系的1级才加10点.....
16流星坠落术(地系技能)
群体攻击技能,长时间发动,给予大范围内敌人持续地系伤害,冷却时间,长
  比陨石坠落范围还要大的群攻技能,有最壮观的攻击画面,给予大范围(比想象中还要大)敌人持续nn次伤害.它的每次伤害很少,只有几点,但能累计2-300以上的伤害,没想法了

17疾风术(风系技能)
一定时间内增强自己或指定人物的移动速度,瞬发,冷却时间,中长
  比较鸡肋的技能,提高的移动速度很少很少,攻击速度根本没提高.....持续时间更是少的可怜,不知道是不是只出1级的缘故,提高技能等级有没有明显的变化就不知道了....
18闪耀术(风系技能)
群体攻击技能.长时间发动,给予超大范围内敌人一次强力伤害,冷却时间,长
  不知道为什么没看见地震和地裂效果,只是眼前强光一闪,整个屏幕都变白,然后怪物遭受强力一击,然后一击过后怪怪活蹦乱跳向你冲来,汗,居然不减速...至少我是没感觉出来.据我们大坏蛋会长说,他25级的弓手吃我这一下只剩了1半血,看来是很有前途的技能啊,只是此技能升级就意味着要在地风系投入更多的点数,穿好装备就遥遥无期了.......

针对游戏的很多bug和职业的不平衡,WEBZEN一定会对游戏各方面做很多改进,或许对法师也会有许多变动,所以以上心得体会权当抛钻引玉,给大家作为以后正式公测的参考,有不对的地方也请多多包涵,也可加qq66168826和我一起讨论,希望大家玩的愉快!

最后感谢号令V大坏蛋,是他,把这个游戏带给了我们会里每一个人.......(以下略去n字赞美~)

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