关与出血贼的体会,不敢说经验,一点点,待续
本人是半路出家玩贼的,说经验不敢,就发一些自己玩了几个月出血贼的体会
刺杀22点:
强化剔骨 3点
恶意 5点
无情 3点
无情打击 1点
致命偷袭 5点
强化破甲 3点
强化肾击 1点
冷血 1点
战斗3点:
强化凿击 3点
敏锐26点:
迅速隐蔽 5点
欺诈大师 5点
先发制人 5点
鬼魅攻击 1点
强化割裂 3点
强化闷棍 3点
伺机待发 1点
强化偷袭 2点
出血 1点
这种天赋,主要是控制,爆发力主要是靠剔骨,出了冷血也就保证了关键时刻的伤害输出,刺杀系了加点也都是为了弥补出血贼的伤害输出没其他贼高的问题.强化凿击,很好的控制技能,5.5秒对手反映慢一点或则你站位合适就能马上潜行在偷袭.
对各职业的PK体会:
VS战士:盗贼对战士,一般起手站10马开外,起手血性狂爆的战士就等战士的怒气少于10点再上去偷袭,出血,出血,肾击,出血,凿击,跑开,潜行,重复上述步骤.,我个人感觉应该是以控制为主.失去控制或则被战士的徽章打乱节奏就应该马上消失再偷袭或则自盲.没前面2个CD的话可以开急跑跑开潜行,被减速就开闪避,不过开闪避对装备好的战士作用不大.中间存在15规则,跑6秒第3次的话眩晕效果大概只有1秒了.打战士要追求稳,出血贼打战士不能拼输出的(兽人战士不做讨论`BT``)
VS牧师:带徽章起手的,偷袭(2或3星),出血,出血,5星破甲,眩晕时间也该结束了,5星破甲,然后就出血到5星剔骨就行了,冷血剔骨效果更好,一般破甲后剔骨2000+,牧师快速治疗和盾很难抗住,力争在破甲有效时间内杀死牧师