DDO开始内测已经一周。这段时间,我去练了个小法师[大地巨龙艾伯伦,永恒之心],现在已经4级,对这个游戏也有了一定的了解,先与大家分享一下。
风景篇
平心而论,WOW的风景做得不错,总体风格可用壮丽来形容。相信好多人跟我一样,在WOW初期,把乘坐秃鹫旅行当作一种乐趣。WOW的很多地方给人留下深刻的印象,像艾萨拉的红叶,冬泉谷的白雪,瘟疫之地的暗雾,更别说主城和时光之穴了。最初WOW的时候,接触到的玩家不少是学美术的,他们学习WOW的画风。听说吉艺的一个老师向学生推荐WOW,不知道真假。当你习惯了WOW的风景,回头再看其他的一些泡菜网游,会觉得那些网游太差劲,不真实。——虽然,WOW的风景也是不真实的。
DDO并没有让人太失望,它的建筑和风景描绘细致,可以说比WOW更细腻。但仔细想来,能留下深刻印象的地方却没几个。整体的色调,DDO比WOW更暗淡。我一般都会使用视频调整加大一点亮度。那种黯淡的感觉,似乎给人魔法痕迹更明显的感觉。当然也有不好的地方,就是找东西不太好找。有次在某个小副本中找机关的开关,N久都找不到。好不容易发现,它藏在蛛网后面,加上阴影的影响,找起来自然费劲。不过这“费劲”更真实。在DDO的世界里,人物不能像在WOW那样纵马驰骋,不是机器跑不起来,而是DDO的空间不是很大。DDO的大部分扩展空间都在副本里得以体现,而公共活动区域则不大。或许,这就是DDO的设计特色。WOW以壮丽见长,DDO以细致取胜,WOW是大漠风光,DDO则是江南山水,WOW是故宫,DDO则是园林。
人物篇
如果你觉得WOW的风格难以接受,那DDO就更别提了。WOW刚进入中国的时候,好多人还怀疑中国人是否能接受西方审美,那些看上去很“丑”的人物和建筑。什么事情都有一个接受的过程。现在回头看WOW,会认为部落就应该如此“丑”,如此野性自然。被这种审美同化以后,我们认为未来的德尼莱人也很“帅”。单就外貌来说,DDO里的选择空间更大,可以细致地调整眉毛、眼睛、鼻子等,跟《完美世界》差不多。当然,大部分调整出来的人物“个性”,而不“美型”。一般的网游里找难看的不容易,而这个游戏里找个好看的很难。现实也是这样,哪里有那么多美女帅哥?个性,真实,足够。
WOW里有8个种族,8种职业,每种职业有3种天赋。听上去选择很丰富,但熟悉了之后,发现并非那样。你选定一个职业之后,基本上以后的发展方向就固定了,即使你有3系天赋可选。你是盗贼,就要定位于近身肉博职业,想剑走偏锋,穿布衣远程射箭来混饭吃,别人会以为你疯了。这在DDO里是可行的。衣服可以随便穿,法师也可以穿板,如果不怕装备惩罚。你可以自由选择专长,和职业。比如你是战士,完全可以像盗贼一样学侦察和解除陷阱,甚至可以兼职盗贼。如果还想加加血,那就再兼职牧师。只要你敢想,你就能做到。敢想的意思是,不要怕你的人物会成为人们口中的“废人”。不过我们国人习惯性价比,一般都会接受别人配好的最优组合,而不去摸索可能的发展方向。在DDO这样的自由天空里,按照我们的思维定势发展下去,恐怕大多数人也会千人一面吧。
操作篇
新手初次接触3D游戏,会发晕。如果之前玩过CS,那玩WOW,会上手很快。除了空间感和方向感需要培养外,网游最大的入门难题就是,让玩家迅速上手。容易上手,才会吸引玩家。(邪恶地说:人也一样。)WOW的成功,也跟方便上手有很大关系。它把任务系统很好地和导航系统结合了起来。在任务过程中,对游戏操作了解地越来越多。现在WOW里小白那么多,多半是不做任务直接杀怪冲上来的。
我倾向于认为DDO在操作上是WOW的升级版。在WOW中,熟悉魔法的基本使用,掌握仇恨控制,就能OK。而在DDO中,这些只是起步而已。怪物更灵活,地形也更复杂,需要玩家更灵活地使用技能。单就基本动作来说。DDO中的玩家可以跳跃,还可以翻滚。而这两个动作,都可以跳过陷阱,躲避伤害。玩起来颇有动作游戏的味道。跑位不能乱,否则队伍可能被怪物或陷阱撕裂,各个击破。在DDO里,每个人的血和蓝都很有限,并且没有红蓝瓶可以补充(在箱子中可得到极少量红瓶),也不能随时休息,这迫使我们合理使用魔法和技能。一个DDO的队伍出现在WOW,肯定畅通无阻。
任务篇
WOW的任务系统很成功,随着由低到高的各级任务,我们学会了人物操作,了解到艾泽拉斯的风土人情,历史渊源。大部分任务是杀人宰怪,护送保护,网游中常见的模式。但WOW有一小部分任务故事感人,如兄弟会系列,联盟的黑龙钥匙任务等,有些任务有趣,比如能收到变熊怪棍子的任务,北厄运变身骗守卫等。在1-60级的时候,靠任务来升级,是完全有可能的。
DDO更是任务的世界。没有任务,没有经验!杀怪,如果不是任务怪,给经验。如果反复刷一个任务,经验会减少。这就迫使人们必须去做任务。但从1级到4级,做过几十个任务,我并没有记住哪个任务。大部分任务都是很短的小故事,稍长一点也仅限于增加一点曲折,比如1-3级最著名的任务“失踪的项链”,先委托你找人,找到后发现只是尸体,之后要帮他报仇,如此而已。为了任务而任务。这不能不说是一个遗憾。
副本篇
WOW,成也大副本,败也大副本。不知道WOW最初设立40人副本MC是出于什么样的心理,但是它确实是一次革命。5人副本交流最多,但40人副本的集体感是空前的思路,无法被替代。在副本里的任务主要是杀怪。由于顽固的仇恨系统的影响,我们只能一拨拨地把怪杀干净。区别仅在于,地形不同,怪物不同,技能不同。我们总觉得缺少点什么。
在DDO里,副本中提供了新的尝试——机关和陷阱,层出不穷,让探险变得惊险,有趣。有朋友说,这像《古墓丽影》。有些机关必须打开,比如密门必须由会侦测的人侦察。陷阱可以硬闯过去,但会伤血,游荡者可以破坏他们。每个副本只有特别有限的几个回复点。你必须合理利用你的技能,否则红蓝都没了,只能出副本回酒馆休息。DDO的副本也给玩家提供了更多选择,比如可以催眠怪物,而不需要杀死他们。如果你跑得足够快(加了移动速度),也可把身后紧追的怪物甩掉。在WOW的副本中,被法师变羊的怪物醒来之后仍会穷追玩家。
前景篇
据报道,未来WOW会开放70级,会开放更多的地图,更高的副本,更好的装备。说实话,单就60级以前的魔兽来说,它已经做得足够完美。但它无法停止,这是网游的宿命。玩家登顶之后,必须有所追求,有所寄托,才不会抛弃这款网游。MC刷腻了,就去刷BWL,BWL到头了就去TAQ,TAQ刚完Naxx再等着,之后……网游公司都希望我们玩一辈子游戏。PVP的战场和军衔制度能够成功,想必也是BLZ用了不少心思。一个服务器的战场已经杀到审美疲劳,跨服战场成为必然的选择。暴雪是艺术家,更是商人。
作为一款同质竞争的网游,单就PVE来说,DDO比WOW更有意思,更像一款RPG游戏。副本充满探险的乐趣,需要小队间的密切配合——难怪他们附送语音系统,打字来不及应付突发情况。但DDO终究也会审美疲劳,也会遭遇“满级困惑”。玩家去过了所有副本之后,该怎么办?他们的方法一样,开放20级,开放更多副本。……人生啊。PVP方面,据说DDO以后也要开放PVP。不过由于DDO的玩家不是在副本就是在主城,野外PK不太方便,有些消息灵通人士称,DDO的PVP将采用任务竞赛之类的模式,比如让一方去杀某个BOSS,另一方负责破坏他们的行动。这听上去有点像WOW的战场?