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魔兽世界:神龟流法师PVP价值的最大挖掘

发布时间: [2006-7-17]  游民星空 http://www.gamersky.com

  伴随的1.11的到来,不管你愿意或者不愿意,法师中间出现了一种流派------------神龟流

  奇怪而有趣的名字,起因是由于冰天赋中的终极技能---寒冰护体---被改成只要30秒的CD时间

  都说MC时代之前是火法的时代,当MC普及之后,火法生存空间一再收缩,冰法成了整个游戏法师的主旋律。

  冰法加点,最为传统的莫过去33/18的冰奥,那时---我们为了瞬暴;那时---我们顺带上强反。副本的单调和天赋的限制,使法师成了一种单调的职业,在所有人的眼力,法师成了一个不断挫冰箭的职业,由于念咒法术所得到的伤害加成巨大,而瞬发法术所得到的加成十分微薄,法师的乐趣也变的越来越单一了,装备由追求暴击边成了追求伤害,在我们眼里,冰箭伤害的高低衡量了一个法师的力量。

  无疑,在1.11之前,法师是单调的代名词。

  E大的帖子,数据详尽的逼迫着暴雪的神经和思考,一个让法师又爱又恨的人物,一个游戏天才,或者叫做狂热者,他让法师逐步的丧失单靠冰箭秒人的乐趣,而让法师找到AOE和花样的变化乐趣,终于在1.11的时候,得到了一个体现。

  1.11,法师真的很强大吗?其实,在我看来,是让一个法师从一个武夫变成了一个武术家,并且成为了一个艺术家,让我们从谋求一击必杀的时代,晋升到了操作流的时代,虽然,法师从来都没有放弃过对操作的磨练。

  闲话少说,言归正传,新的天赋的诞生和新的加点,曾经是一个一度让我迷茫的东西,面对1.11的天赋,我曾经独自站立在导师的面前久久不能抉择。因为,很多天赋的改变更像是在把你培养成一位艺术家,而费实质性的提升着我的能力。

  1.11之后,呼声最高的天赋,就是-------冰火法,而暴雪的T3套套装的名字就直接叫做--------霜火,其实我觉得就”冰火“更直接点。

  之所以这样,起因于奥系中2个非常重要的天赋,瞬发奥暴、唤醒------现在可以学习而得,以前的天赋,传统的33/18,只是为了追求一个瞬暴,而只有奥21和31的人去追求短暂的强大输出。天赋更像一个人的性格,如果说奥21需要一些流畅的操作(对付其他职业而言),那么奥31更像一个赌徒,瞬间的秒杀,不是你死就是我亡,对高伤害装的依赖性。

  出冰盾的人,都趋向与稳打稳扎,也可能偏与保守,因为他们首先追求自己的生存问题,然后再谈战胜别人。

  如果你对自己的操作有信心,如果你可以无视气定或者奥强和强反,那么,选择冰火成了所有人的共识。

  而同样是冰火,如今出现了2种比较明显的区别,那就是24/27和20/31的天赋搭配

  选则冰31,因为我们无法割舍这个终极天赋强大的改变------30秒CD冷却时间(有一次就因为在最后关头能开一个盾,和一个SS顶着输出,结果把SS打死了,而他的生命宏吸连我的盾都还没打破,虽然,我只有200多点血)

  选择24的火,是因为太喜欢---冲击波---这个技能(其实我也很喜欢,只是比较无奈,谁让我们的天赋点只有51点呢)

  而我先放弃了冲击波,选择了寒冰护体,成为了一个------神龟流----的法师,但同样是神龟流,我对自己以前的加点却并不是十分满意,在这里我只是处于对PVP的考虑,想要在有限的天赋点面前,最大限度的挖掘出PVP最具有价值的配点。

  具体如下:

  冰天赋-------31点(为了出寒冰护体)

  几个必然会被点的天赋

  强化寒冰箭-5/5点

  使你的寒冰箭的施法时间减少0.5秒。

  --------这个没的说,PVP里,0.5秒的速度真的很微妙。

  寒冰碎片-5/5点

  使你的冰霜法术致命一击所造成的伤害提高100%。

  --------显著提高冰霜法术伤害的天赋,每有谁会不加,不然冰箭2000-3000怎么能打的出来呢?

  霜寒刺骨-3/3点

  使你的寒冷效果有15%的几率将目标冻结5秒。

  --------这个天赋对付近战简直是一场噩梦,在不浪费冰环的情况下冰住对手,以前是5点天赋,现在是3点天赋,实在是太划算了。而且位置前移了几层,可见天赋修改对这个天赋的重视,不过你可以选择,有一个效果可能没有这个好的替代戒指---寒冰指环,不过就要浪费一个位置

  强化冰霜新星-2/2点

  使你的冰霜新星的冷却时间减少4秒。

  --------依然,时间对法师太重要了,因为时间就意味着节奏

  急速冷却-1/1点

  激活之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束。

  ---------多了一个冰箱、冰环、吹风,1点的天赋,没有什么比这个更划算

  极寒延伸-2/2点

  使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭和暴风雪的射程提高20%。

  ---------任何拉开距离,控制节奏的天赋,都是不错的东西,对法师而言

  碎冰-5/5点

  使你的所有法术在击中被冰冻的敌人时造成致命一击的几率提高50%。

  ----------这个天赋太有价值了,以前是只对冰霜法术有效果,而现在是对所有,也就是说,被冰住的人,我没配合吹风和火冲,有可能出2暴,就是2000+左右的伤害,在1.5秒内完成。

  强化冰锥术-3/3点

  使你的冰锥术所造成的伤害提高35%

  ---------依然是一个不错的传统天赋,现在瞬发法术所得到的加成增加,吹风一般可以吹1200+的伤害了,还是对于我这个装备不是太好的人来说。

  寒冰屏障-1/1点

  使你被一道寒冰屏障所笼罩,在10秒内不会受到任何物理和法术伤害,但是在这期间你也无法攻击、移动或施法。

  ---------保命绝招,消除一切负面效果,10秒无敌,等技能冷却,这个都是太重要不过

  寒冰护体-1/1点

  立即为目标加上魔法护盾,可吸收438点伤害,持续1分钟。只要护盾存在,受保护者的施法就不会被打断。30秒冷却时间

  Rank2:吸收549点伤害

  Rank3:吸收678点伤害

  Rank4:吸收818点伤害

  ----------就是这个技能被放大,30秒冷却时间,一次PK中可以最少开3次,就相当于2400+的HP值

  现在讨论的问题来了

  以上这些共费了28点,还有3点投在什么地方(我这里是讨论31点冰结构,如果你投的点超过31那又另当别论),因为加出寒冰护体必须前加30点天赋,那么在只用掉27点的时候,这3点用在什么地方最有价值。

  这里就是看PVP与PVE的区别了

  如果从PVP考虑,有以下几个天赋是有价值的

  冰霜障壁-2/2点

  使你的霜甲术和冰甲术所提供的护甲值和抗性提高30%。另外,你的防护冰霜结界有20%的几率将冰霜系法术和魔法效果放射给施法者

  ----------什么?加这个天赋,完全是一种浪费,你的护甲在高也没有用,你是布衣,反射冰霜伤害?云,只有法师会打冰,2点天赋就为了对付一个职业,非常的不划算。

  刺骨寒冰-3/3点

  使你的冰霜法术所造成的伤害提高6%

  ----------本来是个加伤害的,在追求伤害来看是应该加的,但6%的加成,1000的伤害就多60点,不过天赋里面加伤害的不多,有这个天赋也相当为一把高伤害的武器附魔+60的伤害,呵呵,如果没有什么其他更好的天赋的话。

  元素精准-3/3点

  使你的目标抵抗你的火焰和冰霜系法术的几率降低6%。

  -----------天啊,看到它时,我发觉我发现了新大陆,而且这个天赋是第一层天赋,而且是冰火法术都能收益的天赋,抵抗几率降低6%就等同于命中+6%,冰火命中加6%,就基本相当与所有法术命中+6%了,这个是什么概念啊,我们是否抱怨自己的攻击总是被抵抗?哎,暴雪终于给了个有点用的东西(当然,我依然觉得他很卑劣,在调低了法师门的命中,调高了别人的抵抗的时候,这是否是想给我们的一点补偿,当现实中你无法在抱怨的时候,这个天赋成了唯一的解决办法)

  +6%的命中,在冰天赋里面却影响所有法术,拿个老耐的眼泪+2%命中,ZG附魔+2%命中,就是+10%命中的法师,武器上还有+1命中,副手,魔杖,这样下来,我们的命中就非常高了,为了+6%的命中,我们要很多装备凑,而一个天赋就让我们命中+6%,绝对是物超所值。

  最后的3点,我选择-------元素精妙---------T3时代,元素法师的到来

  火天赋---------17点

  冲击-5/5点

  使你的火焰魔法有10%的几率令目标昏迷2秒。

  ---------这个比强化火球要有价值多了,点,第一层天赋,不点也得点

  点燃-5/5点

  你的火焰法术在造成致命一击后使目标燃烧,令其在4秒内承受相当于该法术伤害40%的额外伤害。

  ---------法师攻击里面唯一的一个DOT伤害,虽然和SS,MS不能比,但已经很不错了,绝对要点。

  烈焰投掷-2/2点

  使你的火焰法术的射程增加6码。

  ---------41码距离,绝对是距离战的好天赋

  强化火焰冲击-3/3点

  使你的火焰冲击的冷却时间减少1.5秒。

  ---------依然是那个理由,时间对法师来说就是致命的,想想不断的把人放风筝冲死是什么滋味吧,哈哈

  烧尽-2/2点

  使你的火焰冲击和灼烧法术的致命一击率提高4%。

  --------绝对有效,只加我们用的最频繁的2个火焰攻击的致命,虽然如此,价值仍然很大,火冲和灼烧,其实是火焰法术里面非常实用的技能,一个瞬发,一个1.5秒,太快了

  到此,我所有的天赋点数用了31+17=48,只用了48点天赋,还剩3点天赋,怎么用呢,这3点放在什么地方才是最有价值的呢?

  这个就是我思考的问题

  无疑,这个没有最好的答案,只有最适合你的答案

  剩下的3点,我们是要加在火焰、冰霜还是奥术里面呢?

  让我们来看一下,还有一些什么样的天赋我们能加,而他们的价值有多大?

  出发点如下:

  1、对伤害的考虑,如果伤害就是王道,而你这样认为的话

  冰霜天赋

  刺骨寒冰-3/3点

  使你的冰霜法术所造成的伤害提高6%

  火焰天赋

  强化灼烧-3/3点

  使你的灼烧法术有100%的几率令目标更容易受到火焰伤害,在其受到火焰系攻击时承受的伤害提高3%,持续30秒。最多可叠加5次。

  一个加冰伤6%,一个加火伤3%,跌加5次,是否可以认为是多了15%的火焰伤害呢

  2、从持久战斗力考虑,如果尽量能让我门的蓝用的更长久一点,那么

  冰天赋

  冰霜导能-3/3点

  使你的所有冰霜法术所消耗的法力值减少15%,冰霜系法术所造成的威胁值降低30%。

  -------非常实际的节省冰法术15%的蓝,并且降低仇恨,对PVE的作用也很大,如今的法师,已经越来越容易OT了,那么降低仇恨吧,呵呵,或许有点作用

  火天赋

  元素大师-3/3点

  使你的火焰系和冰霜系法术在造成致命一击效果之后为施法者回复该法术所消耗的基础法力值的30%。

  -------其实,我们的致命还是蛮多的说,而这个天赋,无论是冰打还是火打,只要致命就回30%的蓝,也非常实用,省蓝的好帮手,而且和元素精妙一样,是在单天赋里面,影响其他系法术的少有的几个好天赋之一。

  3、AOE的考虑

  冰天赋

  强化暴风雪-3/3点

  为你的暴风雪法术增加冰冷效果,使目标的移动速度降低65%,持续1.50秒。

  --------AOE刷怪,和副本作用非常大的一个天赋,打小怪有用,呵呵,看你的喜好

  火天赋

  强化烈焰风暴-3/3点

  使你的烈焰风暴造成致命一击的几率提高15%。

  --------AOE的好东西,其实,在碎冰增加了所有法术暴击50%之后,这个天赋显的没有以前那么重要了,如果去SOLO,把怪圈成一堆,然后冰环,然后烈焰风暴,已经会很高的暴击了,呵呵,如果你觉得多15%更有意思,加上装备暴击加成,那样也许更好玩。

  4、对命中和暴击的考虑

  火天赋

  火焰重击是没办法加了,因为是21点天赋,在选择了神龟之后,就不可能了

  冰天赋

  深冬之寒-3/5点

  使你的冰霜系伤害法术有60%的几率附加深冬之寒的效果,令冰霜系法术对目标造成致命一击的几率提高2%,该效果持续15秒。可叠加最多5次。

  -------没办法,只有3点,只能加出这么个效果,但这个东西在副本里比PVP有价值一点,PK的时候,随会去计算这个DOT效果呢?有点不太实用,因为PK对我们来讲,是电光火石的。

  奥天赋

  奥术精妙-2/2点

  使你的目标对你的所有法术的抗性降低10点,并使你的奥术系法术所造成的威胁值降低40%。

  --------这个是我觉得比较有价值的一个天赋,是唯一在天赋中减低目标抗性的天赋,而且是所有法术,价值非常大,降低10点,大概相当于增加1%命中,减奥术仇恨,这个是PVE天赋,可见这个天赋兼顾了PVP和PVE,相当不错的一个天赋(如果它是减所有法术仇恨的,哈哈,那就太完美了,我必加)

  5、对控制的考虑

  极寒冰霜-3/3点

  使你的冰冷效果的持续时间延长3秒,并使目标身上的减速效果提高10%。

  ---------其实,这个就有点可有可无了,反正根据个人喜好来看

  以上,就是我个人对1.11法师-------神龟流--------所做的一点思考

  我的加法是,31冰和17火之后,48点之后,看大家喜好,给出了5种选择条件,本天赋侧重与PVP,仅为个人意见,供大家探讨,有更好的想法,欢迎切磋指导,呵呵。

  一区,红龙军团,人类法师,玉玲珑

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