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魔兽世界: 在风中的起舞的刺客

发布时间: [2006-7-20]  游民星空 http://www.gamersky.com

相信各位都看过1.12贼的新天赋 在此小弟把自己的经验于大家分享下。。。。。。


1.12最大的改动莫过于2点  1:消失技能可以消除猎人印记  2:强化疾跑可以解除减速效果   这2点可能体现在对猎人的战斗中尤为明显   很直接的效果就是----猎人必须面对放风筝时贼可以用消失和疾跑获得2次明确的近身机会   呵呵  这让不少猎人有些难以接受  但是猎人朋友要注意  这点改动只是给盗贼2次机会而已  既然都说‘没有最强职业,只有最强XXX’  那么就没必要为这些小场面拼个你死我活     喉喉

 

-----------可爱的---------------

 

下面来探讨贼关心的 重点问题--天赋后改动的具体效果

1:根据本人自己的体会   感觉战斗贼应该是受益最大的    首先此次改动后战斗天赋在前4层体现出极其优秀的关联性     强化闪避中对疾跑冷却的减少就是代表    还有传统的强化招架对缴械的关联  这些天赋使战斗天赋形成一个整体  每个天赋点的性价比都获得提高  另外在战斗天赋最后出现新天赋能提高匕首,锤,剑类技能5点   这个效果基本相当于哈卡莱双刀的套装效果了  应该是不错的。

2:在本次改动中  刺杀天赋变化幅度很大   首先  强化破甲的效果降低  但是所需天赋点数减少

在没有实战检验前很难判断这会有 什么影响  当然这些对于不是靠破甲吃饭的朋友影响不大

在刺杀天赋的毒药强化上有需要仔细注意的变化    恶意毒药被暴雪很大方的给了40%几率抵抗驱散效果   先别欢呼  以前我们贼用毒哪见过驱散啊  ( 打元素怪除外)那暴雪给这么多几率干什么?  原来,在新版本中 各职业对盗贼的毒药的抵抗几率都有了不小的提升  从我们的40%也可以看出来----以后毒药就很容易被抵抗了   所以对于刺杀贼来说投这个天赋不赚也不赔

强化肾击天赋现在可以增加目标在昏迷时受到的伤害  我的理解是 所有攻击受到的伤害都提升  如果我的理解正确  那么刺杀贼对团队的贡献就不仅仅是伏击和背刺了   喉喉

3:对于敏锐的出血贼我一直没有体会到真谛  经验更是无从谈起  这里就不误导朋友们了

本人对于1.12配点也配了一套:

属于战斗贼

刺杀:10  战斗:36  敏锐:5

刺杀中剔骨3 致命一击5 谋杀2

战斗就是基本战斗贼的点  不过要注意 强化闪避  强化疾跑  强化脚踢要加满

战斗中的几个武器专精我都放弃了  原因是过于孤立 缺乏关联

乱舞配合冲动再开闪避是战斗贼的经典形象当然要发扬光大

很多人会疑问我敏锐花5点强化潜行  这是我的个人爱好  我喜欢野外偷袭  这5点是必要的

给个不成熟的建议:贼在初期都练战斗  我说的初期包括刚60的日子   因为贼要找个好匕首太难了  特别是刺杀贼用的  主手需要速度慢于1.8  我看好多50多的刺杀贼主手用环保匕首  好可怜  一问才知道是找不到速度慢的匕首   战斗就好过一点  单手剑很多  而且一般没人抢  比如雷德的主手  就是给贼的  呵呵

惯例:本人二区梦境之树  亡灵贼   四区纳斯雷兹姆  亡灵贼

贼其实挺不容易的  副本,野p 基本都是拼命  我认为牧师是最能理解我们的  因为他们能看见副本时贼血量的大起大落  如果真的有个理解的人  我真的愿意和他去荆棘谷看大海   去冬泉谷看雪山   或者站在洛凡米尔收容所观赏达拉然的魔法屏障    我晕。。怎么煽情了?

祝大家游戏愉快  感谢暴雪   感谢9城   感谢所有地球人。。。88

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