相信各位都看过1.12贼的新天赋 在此小弟把自己的经验于大家分享下。。。。。。
1.12最大的改动莫过于2点 1:消失技能可以消除猎人印记 2:强化疾跑可以解除减速效果 这2点可能体现在对猎人的战斗中尤为明显 很直接的效果就是----猎人必须面对放风筝时贼可以用消失和疾跑获得2次明确的近身机会 呵呵 这让不少猎人有些难以接受 但是猎人朋友要注意 这点改动只是给盗贼2次机会而已 既然都说‘没有最强职业,只有最强XXX’ 那么就没必要为这些小场面拼个你死我活 喉喉
-----------可爱的---------------
下面来探讨贼关心的 重点问题--天赋后改动的具体效果
1:根据本人自己的体会 感觉战斗贼应该是受益最大的 首先此次改动后战斗天赋在前4层体现出极其优秀的关联性 强化闪避中对疾跑冷却的减少就是代表 还有传统的强化招架对缴械的关联 这些天赋使战斗天赋形成一个整体 每个天赋点的性价比都获得提高 另外在战斗天赋最后出现新天赋能提高匕首,锤,剑类技能5点 这个效果基本相当于哈卡莱双刀的套装效果了 应该是不错的。
2:在本次改动中 刺杀天赋变化幅度很大 首先 强化破甲的效果降低 但是所需天赋点数减少
在没有实战检验前很难判断这会有 什么影响 当然这些对于不是靠破甲吃饭的朋友影响不大
在刺杀天赋的毒药强化上有需要仔细注意的变化 恶意毒药被暴雪很大方的给了40%几率抵抗驱散效果 先别欢呼 以前我们贼用毒哪见过驱散啊 ( 打元素怪除外)那暴雪给这么多几率干什么? 原来,在新版本中 各职业对盗贼的毒药的抵抗几率都有了不小的提升 从我们的40%也可以看出来----以后毒药就很容易被抵抗了 所以对于刺杀贼来说投这个天赋不赚也不赔
强化肾击天赋现在可以增加目标在昏迷时受到的伤害 我的理解是 所有攻击受到的伤害都提升 如果我的理解正确 那么刺杀贼对团队的贡献就不仅仅是伏击和背刺了 喉喉
3:对于敏锐的出血贼我一直没有体会到真谛 经验更是无从谈起 这里就不误导朋友们了
本人对于1.12配点也配了一套:
属于战斗贼
刺杀:10 战斗:36 敏锐:5
刺杀中剔骨3 致命一击5 谋杀2
战斗就是基本战斗贼的点 不过要注意 强化闪避 强化疾跑 强化脚踢要加满
战斗中的几个武器专精我都放弃了 原因是过于孤立 缺乏关联
乱舞配合冲动再开闪避是战斗贼的经典形象当然要发扬光大
很多人会疑问我敏锐花5点强化潜行 这是我的个人爱好 我喜欢野外偷袭 这5点是必要的
给个不成熟的建议:贼在初期都练战斗 我说的初期包括刚60的日子 因为贼要找个好匕首太难了 特别是刺杀贼用的 主手需要速度慢于1.8 我看好多50多的刺杀贼主手用环保匕首 好可怜 一问才知道是找不到速度慢的匕首 战斗就好过一点 单手剑很多 而且一般没人抢 比如雷德的主手 就是给贼的 呵呵
惯例:本人二区梦境之树 亡灵贼 四区纳斯雷兹姆 亡灵贼
贼其实挺不容易的 副本,野p 基本都是拼命 我认为牧师是最能理解我们的 因为他们能看见副本时贼血量的大起大落 如果真的有个理解的人 我真的愿意和他去荆棘谷看大海 去冬泉谷看雪山 或者站在洛凡米尔收容所观赏达拉然的魔法屏障 我晕。。怎么煽情了?
祝大家游戏愉快 感谢暴雪 感谢9城 感谢所有地球人。。。88