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魔兽世界:一个贼说1.12对猎人的影响

发布时间: [2006-7-23]  游民星空 http://www.gamersky.com

  先说几个在现在版本的测试,我一身T2和T2.5混穿,跟我们工会的高督兽猎,他可能混穿了T2,测试对砍,,我用邪恶(我是咸鱼+多采的战斗贼),他用猛禽,他开灵猴,其他不用任何技能,结果大家可能都想的到,3次我全赢,我赢是赢了,但是有多凶险,前2局,他死,我剩不到六分之一的血,第3局,他血一直比我多,直到最后我RP爆发,出了个剑专才秒了他,我想说的是,对砍,这是猎人并不擅长的攻击方式,对我这个最擅长的攻击方式,我都能砍成这样,可见好装备的猎人对贼有多大的优势.

  装备的好坏直接决定了猎人的能力,上面说的兽猎,后来跟我正式决斗,根本没法打,上来偷袭抵抗,中途被我近身两次,未击中,抵抗,闪避,多的数不过来,是我装备不好吗?我感觉我们装备应该是一个档次的,我操作不好吗?不敢说最好,中等水平应该是能到的吧.可决斗的结果就是人家半血,我死,人家还没跟我玩冰冻.装备好,高闪避,叫大家评论,当你2刀就出个闪避,你说这样的猎人怎么打?

  现在说新的盗贼天赋,对猎人,新盗贼天赋最有影响的就是消失取消印记和疾跑取消限制行动效果.

  先说消失,消失取消猎人印记,其实对猎人没什么影响,猎人忘了你门还有钉刺,这个技能上到贼身上跟印记一个效果,只是持续时间短点而已,可能才一次战斗中,猎人就要分出点神对贼保持这个状态,对操作次的猎人可能难,对操作好的猎人呢?----小菜.

  对贼来说,消失取消印记后,要多的事情无非两样,打或跑,打,就是消失后上去用偷袭或伏击,这个动作,现有版本照样也可以使用,没区别,

  唯一有用的是跑,贼跑,你猎人是找不到了,你要是傻,不回血,到处转着找贼,那样被绷带好回来的杀你的贼候个正着,你活该,你回满血,大家一个起跑线,贼吃亏,为啥?因为他少了个5分钟的CD技能.由吃可见,这个技能的改动,对猎人并没太多影响,对贼影响是巨大的,为什么?是因为印记这个贼最恶心的东西终于可以自由取消了,影响的贼的心理.

  再说疾跑,我已研究过这个天赋,出这个天赋需要战斗天赋点大概10几点,这样会导致什么?一些传统的匕首贼可能会放弃这个天赋也就是说,估计大部分匕首贼的疾跑没有解除限制移动的功能,对这样的贼,猎人该怎么打还怎么打,跟以前没啥区别,最有可能出这个天赋的就是战斗贼,但战斗贼一般就一次技能,跑一次就完,而猎人的震荡恢复很快,马上可能有第2次震荡,一样放风筝,就看你在被贼近身后能怎么办了.

  被贼近身的确猎人也很烦,我得说,那是装备不好,装备好的猎人,挺过贼2次近身攻击是完全没问题的,装备不好的猎人呢,有驱散就行,太好用了,被驱散的贼或被拉开距离,或直接一个假死陷阱,又被玩死.

  当然我说这些,不是说贼就无法赢猎人,哪个猎人能说他没被贼杀过,我想说,装备顶级的猎人,尤其是兽猎,对贼就是BUG,什么都闪避,什么都抵抗,怎么打?当然他得操作好,具备这些的猎人,在1.12依旧是贼的噩梦,操作次猎人,1.12,你们就哭去吧,不是一个简单的宏就能赢贼的时代了。

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