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魔兽世界:1.12盗贼PVE出血加点与评价

发布时间: [2006-7-23]  游民星空 http://www.gamersky.com

   以下是我预想的加点,和大家交流下。


  强化剔骨  等级 3/3
  冷酷攻击  等级 0/2
  恶意  等级 5/5
  无情  等级 3/3
  谋杀  等级 1/2
  强化切割  等级 0/3
  无情打击  等级 1/1
  强化破甲  等级 0/2
  致命偷袭  等级 5/5
  恶意毒药  等级 0/5
  强化毒药  等级 5/5
  冷血  等级 1/1
  强化肾击  等级 0/3
  封印命运  等级 0/5
  精力  等级 0/1
  战斗 天赋 -  2 points  

  强化凿击  等级 0/3
  强化邪恶攻击  等级 2/2
  闪电反射  等级 0/5
  强化背刺  等级 0/3
  偏斜  等级 0/5
  精确  等级 0/5
  耐久  等级 0/2
  还击  等级 0/1
  强化疾跑  等级 0/2
  强化脚踢  等级 0/2
  匕首专精  等级 0/5
  双武器专精  等级 0/5
  锤类武器专精  等级 0/5
  剑刃乱舞  等级 0/1
  剑类武器专精  等级 0/5
  拳套专精  等级 0/5
  武器大师  等级 0/2
  侵略  等级 0/3
  冲动  等级 0/1
  敏锐 天赋 -  25 points  

  欺诈大师  等级 5/5
  伺机而动  等级 0/5
  强化佯攻  等级 2/2
  飘忽不定  等级 2/2
  伪装  等级 2/5
  先发制人  等级 3/3
  鬼魅攻击  等级 1/1
  强化伏击  等级 0/3
  调整  等级 3/3
  强化闷棍  等级 0/3
  锯齿利刃  等级 3/3
  察觉  等级 0/2
  伺机待发  等级 1/1
  卑鄙  等级 2/2
  出血  等级 1/1
  致命  等级 0/5
  预谋  等级 0/1


  剔骨,恶意都是必加的,没啥说的。无情和无情打击有的人不加,但是我觉得还是非常必要的,毕竟DZ几乎很难就100能量就把怪杀掉,FB就更难了,所以觉得还是必加。加谋杀是因为多出一点,其实加哪都好。致命偷袭也是必加的。在毒药方面,大家都知道毒药的DPS有多高吧,还不减防,真是杀人放火居家旅行的必备啊。30%的几率触发1XX的伤害,在加上DZ的攻速,不得了。强化毒药相当于加了速效毒50%的伤害,比邪恶毒药多多了,而且是PVE考虑,就更是如此了。接下来是冷血,我的加点是走剑锤系的,爆发力本来就不高,冷血一定要。

 


   战斗只加了SS2点,别说有出血,SS的攻击绝对还是 要当主力。凿击几乎每个人都加了,不过既然是PVE考虑,这3点可以加到许多深层的天赋,所以放弃了。战斗系几乎都放弃了,没命中,回刺,没刀刃速攻,损失的确很大,不过敏锐系也有很多好天赋补偿。
   狡诈大师没的说,接下来佯攻,飘忽不定,先发制人等应该问题不大,都会加的。由于走剑锤流,不要加匕首的一系列天赋,所以点数还是充足的嘛。鬼机推荐,40的能量+15%的躲闪,又有伤害,连击点,为什么不加呢?调整按字面理解可以在对手攻击被躲闪,格挡,未命中,抵抗后生效,加上鬼击,绝对实用的天赋。现在大FB闷棍没用,小FB不用强化,又是PVE,所以。。预备没的说,锯齿不错,减300的防,快到一个1层破甲了,效果还是有的。出血,卑鄙加好。

 

 不得不说绞吼,现在伤害4XX,50的能量,还要潜行背后,的确不值。1。12里加了卑鄙30能量660伤害(600强度)虽然差伏击远了,但绝对比SS冲上去高,每3秒110,18秒,只要30能量,大家自己掂量下吧。

 

  以上都只是天赋模拟器上的结论,具体要等1。12出来我们才知道到底DZ被弄成啥样了。。

 

  3区黄金之路 HABARA 《FAIR WORLD》

 

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