如果你追求的是大型副本的DPS 如果你没有太多的时间来PK 那么你有很多选择。
我这里只讨论副本出血贼或则PVE。PK这种天赋不行。1.20新 的天赋出来了 我以前是31 8 12的刺杀贼 利用命运封印可以快速到4或5星 然后TG或则切割什么的。
现在1.12天赋的最亮点之一是出血天赋的位置,出血天赋的靠前为出血贼提供了更加多的天赋选择。那么我所说的副本出血贼的关键就是贼在敏锐系加到出血和伺机待发,然后战斗系全部放弃,技能点全加到刺杀系之到出命运封印 可以加4点 也只可以加4点 因为你可能放弃不了伺机待发(技能全部停止冷却)。如果你选择加满命运封印那么你将不得不放弃它,出血是一定要加的不过我认为4点的命运封印也有比较好的效果。刺杀贼一般有110的能量。5夜幕的话可以增加10能量,出血消耗35的能量,背刺60能量。两次出血技能消耗70能量,
命运封印暴击可以额外多1颗星星,我们先考虑刺杀贼和封印出血贼的来星的速度。不考虑封印出血贼加满先发知人的优势。我们假设1个贼有25的暴击,如果他是刺杀贼他需要消耗60能量背刺,25%+30%的机会是两星,出血贼70能量2次出血技能,肯定能有2星,他的第一次出血有25%机会直接两星,第二次出血也一样,两次出血技能出一次暴击的几率是50%,所以他有50%机会3星,有25%机会4星,
再考虑天赋因素,封印出血贼有敏锐系几乎所有的比较实用的天赋,因为我所说的副本是指大型副本,可以不考虑强化闷棍。但先发制人能使得封印出血贼来星更加快,锯齿切割加伤害,飘忽不定技能更加多的使用次数都,看鋈税冒桑钪匾氖欠庥〕鲅粲屑负跛械拇躺鼻亢诽旄常躺毕堤旄晨梢粤榛罴涌窗冒桑饕敲朔庥∫拥街辽?点。
最后考虑一下其他因素,封印出血贼有站位优势,因为刺杀贼的背刺有位置需求,出血技能对怪物是个DEBUFF,可以提升团队整体伤害,这个也是封印出血贼的优势, 封印出血贼主手武器最好是攻击高速度慢的剑,出血只要35能量,在相同时间内和SS相比能有更加多的出手次数,能容易体现攻击高的特点,封印出血贼副手可以灵活选择武器比如好的快速的匕首推荐狗牙或则恶魔之击,匕首速度比较快,那么如果你在刺杀系里面投入了毒药天赋,副手的匕首能帮你体现出速度快毒药的优势。
最后说明一下这种天赋是不太适合PK的,因为放弃了战斗系的强化凿击,强化凿击对PK的意义非常大,1.5秒几乎可以回20能量,或则你可以用到6秒规则。没有完美的天赋,每种天赋大概都有自己的缺点吧.因为本人常年做刺杀贼,所以对战斗贼不了解,就不班门弄斧了,
如果你想PK强,大可选择其他天赋。本人因为个人原因只能工会活动时候上线,上的时间少所以PK不多,和LM野战更加少,喜欢追求DPS。曾经拿一把叫生命之力的匕首 DPS进前3,现在虽然拿到了毁灭其实还是怀念当时拿着那把兰色匕首不要命捅的时期,那时很卖力,可能因为我喜欢竞争吧,很有成就感。但是卖命的贼容易躺工会给我起了个外号:躺王........现在虽然团灭才躺,但是他们都不肯改口了。又找不出是谁先叫的,就只要接受命运,在MC里面其实佯攻用的次数不用那么多我全程MC佯攻使用不过20次,基本TG暴了才用,冷血TG用,也许是MT强吧
国际惯例 5区 狂热之刃 工会: 幽明雪域 ID: willing