别说扰乱是垃圾技能,用好了才知道
DZ的每一个技能都不是费柴,扰乱自然也不是.当初练级时,我们扰乱只是为了不让怪物看到,现在60了,PK了,决斗了,扰乱似乎没人用了.
我经常野P和决斗,扰乱用起来妙处多多,既使一些险情化险为夷,也使些PK变得简单.
1.对付FS.谁都知道FS闪现+变羊是很烦的,但是要知道FS闪现跟地形是有关的,遇到障碍物或悬崖边就得停下来,那么看准地形对FS一扰乱然后马上伏击或偷袭,他闪现距离也最小化了,然后马上跑上前把变羊踢掉.也许会有人说能量不够,他变羊还要1.5秒,再加上前面的闪现,肯定花了2秒以上,2秒我们就可以会20能量了,如果想保险,可以安个能量显示插件 .
我是LM贼,铁炉堡的地形大家也知道,又窄又都是山,BL贼就有点郁闷了,杜隆塔尔只有2个土丘...
还有的FS喜欢在决斗的时候边跑边暴(当然是1级奥爆,用最高级奥爆可以偷笑了),FS跑的时候给他反方向的扰乱,在他奇怪的时候,马上闷棍,然后10秒潜行,考虑具体情况,也许会被爆出来,但是总比近不了身好些.
2.SS.SS的狗真TMD的讨厌,我欺诈大师+5点依然给看到,SS这么BUG的职业被先手上DOT就等于大势已去.后来我尝试用扰乱,发现狗被扰乱后不会跟SS跑了,趁这10秒赶快偷袭SS吧.
3.ZS.凿击ZS,6秒潜行,但有的时候会发现凿击和脱离战斗时间并不是那么准确,然后ZS冲锋或拦截,那么,可以在脱离战斗的那一瞬间对ZS丢个与你方向相反的扰乱,让他不能面对你,他暂时无法冲过来了,趁这瞬间赶快潜行. (我知道ZS狂暴之怒可以解凿击,以上情况针对狂暴之怒冷却以及战斗 防护姿态被凿击, 对付的是狂暴姿态不知道解凿的ZS,又可以偷笑了.
4.与DZ决斗.DZ决斗很在乎谁先被凿,当他向你冲过来的时候,朝他身后放个扰乱,等他转过来的时候有很大几率将他先凿掉.
5.人类的感知.现在插件一般有技能提示,当人类开了感知的时候要远离他,如果他往你这个方向跑,要马上扰乱,然后继续跑. 如果在近距离的时候敌人开了感知,马上朝他身后放个扰乱,因为WOW里有很多技能是要面对目标才能放出的,这样扰乱可以增加先手的几率.
6.各种被看到了的情况.与人PK一定要开"目标的目标"的功能,如果你RP不好被对方看到,马上扰乱然后跑开,可以避免被对方先手.
7.对付逃跑以及追杀.当敌人骑着马从你身旁跑过,你因为距离不够没有偷袭到,马上对他扰乱吧,让他停下来,对付逃跑的敌人也一样.
以上说的都是PVP,再来说下PVE.
ZG大家都去过吧,当队伍正在杀小怪的时候突然来了个62的大块头JY 就是那个XX狂暴者,这个时候能救队伍的就是DZ,DZ可以扰乱狂暴者,让他10秒内停在原地,然后下个DZ继续扰乱,只要有3个DZ配合好就没问题,如果被抵抗,郁闷吧
3区狂风峭壁的暗夜贼 失落的月灵 装备不咋样,扰乱很精英.