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魔兽世界:帕奇维克详细介绍及针对战术

发布时间: [2006-7-28]  游民星空 http://www.gamersky.com

视频:http://www.gamersky.com/Soft/mov/ng/200607/5271.html

首先来看看boss技能和特性

1.HP360w左右

2.7分钟后狂暴,狂暴后单体攻击秒杀任何职业

3.普通攻击防御战士2000左右,约1秒1次,可招架可闪避,还有未击中...

4.最重要的仇恨打击,关于仇恨打击,我需要详细解说

首先,仇恨打击(以下简称HS)不是对吃到打击的人增加仇恨,而是对近战范围内所有人增加仇恨

理由是,除MT外其他3名副T吃HS,而一般采用的方法都是3名副T吃过HS后,dps全开,无论如何都不会ot。可见3名副T的仇恨相当高,所以以叭衔缘紿S伤害的人会增加很大量的仇恨。但是大家忽视了MT,MT从始至终没有吃HS但是始终保持仇恨第一。所以,仇恨打击分为2部分,第一部分是对近战范围内所有人增加仇恨,第二部分是对除第一仇恨外其他3个最高仇恨中血量最高的释放打击。

第一部分仇恨打击中的“仇恨”,我们可以认为这个“仇恨”增加的仇恨相当大,大到4T吃过第一轮也就是3个HS后,其他所有近战在以后“仇恨”等量齐增的情况下全力输出也不可能OT。

第二部分仇恨打击中的“打击”,对仇恨2-4名中血量最多者释放,伤害6xxx-8xxx 约1.2秒一次,可招架可闪避

boss的技能和特性清楚了,那么就有了针对性的战术

1.4战士同时就位,MT建立第一仇恨,其他3名副T必须同时到位承受仇恨打击的伤害。此时4T建立相当大量的仇恨,然后dps可以输出。

2.保证一定量的dps输出,7分钟内解决360w血

3.保证4T持续存活直至战斗结束。这是难点,所以还是需要详细解释一下

首先,4T的HP要有一定大的量。然后boss每1.2秒对仇恨2-4名中血量最多者释放“打击”,那么如果在有3个副T的情况下将每个tank承受“打击”的间隔保持在3.6秒以上,就是比较理想的战斗状态。所以保持副T同一频率恢复HP是重中之重。因为如果恢复频率出现问题,boss就很可能在2秒左右对同一个副T释放2次仇恨打击。所以加的慢不行,加的比其他副T快那么一点点但又没有加到足够吃下第2个HS也不行。所以必须保持同一频率恢复副T的血量。 M4足够的情况下,可以安排每名副T配备3名M4在目标tank承受打击后,释放强效治疗术,最好是全洗成2.5秒的。如果M4不够,可以换上SM或DLY,同样释放最高级别单体治疗,并尽量保持和M4频率一致。这样的好处是不但可以保证副T回血的速率一致,还省蓝。至于MT的治疗,因为MT承受的总伤害量大,必须保证大于1秒2000的治疗量就可以。

另外在现阶段,推荐大家把能增加TANK血量的buff尽量都拿上,可以极大的提高容错性。或许有人会说,多那么点血一样不能保证吃下2个HS,为什么说能极大的提高容错性呢?我来解释一下为什么。

因为我提到,能所有副T保持同频率恢复HP是一种理想状态。但是如果有延迟或者操作快慢的略微差别,这种理想状态就容易被打破。比方有3名副T依次为a,b,c。a吃到了HS,然后boss转向下一名副T b释放HS,然后再转向c,此时由于a组治疗略有延迟或者操作较慢没有一个治疗拉上血,或者b组的治疗手快,已经有一个人拉上一口血,那么此时的血量就是b最大,boss就会对b释放hs,这种情况在实际战斗中是经常发生的。那么如果没有很多增加HP上限的buff,b挂了,团灭。如果b的血在全buff以后在12000左右又会如何呢?结果会完全不同!12000在承受一个HS后还剩大约5000左右的HP,一个最高级别的强效治疗术一般可以加上3000左右,那么现在b有8000多的HP,仍然可以承受下这个HS,此后b成为HP最少的副T,他是最安全的。同时他也为a和c争取了1.2秒的HP恢复时间,所以,战斗仍然继续。这就是为什么我说在这个boss 战中tank血量的提升可以极大提高容错性的原因。至于黑龙buff,则可以提高dps效率,也很不错。

*此文中给出的伤害量治疗量都是装备达到T2套以上或类似装备后的数值

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