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魔兽世界:关于匕首与战斗装备的优先选择

发布时间: [2006-7-28]  游民星空 http://www.gamersky.com

     首次发贴,多多欢迎大家的鸡蛋番茄:)

     听说过许多关于刺杀贼与剑贼AP与暴击的装备选择,我来谈下自己的看法.也许对于那些能拿齐夜幕和血牙套的老贼们来说,没有什么意思来讨论,主要是为那些新手贼或正奔T1,T2套努力的贼们一些建议噶:)

     废话不多说.我的看法是,匕首贼需要AP,战斗贼需要暴击...

     首先,大家都知道,匕首贼最主要的伤害输出技能为背刺.没怎么想明白为什么要把强化背刺放在战斗天赋里,但是这30点暴的加成的确让广大匕首贼经常能欣赏到1000左右的大字伤害.60级的盗贼,即使是一身环保,也有20左右的暴了,所以大多数匕首贼的背刺暴击率应该在50-60%,如果再追求某些装备1点2点的暴而放弃其他属性,就相当与把一杯倒进了大半水的浴池....也就能看看水花而已.背刺的计算公式我不敢确定哪个最准确,但是我能确定的是,背刺对AP提升伤害的加成一定比邪恶多出100-200%, 这是背刺技能上写的,不信可以自己去看看噶.所以,在加暴和加AP上,匕首贼应该可以豪不犹豫的选择AP..

    其次,战斗贼的主要伤害输出技能是邪恶和TG,当然还有平砍.地球人都知道,TG与AP是没有任何关系的,面对同一对手,唯一能影响TG伤害变化的就是灯和暴,暴很重要,但是战斗一般都不会加出冷血而选择出冲动,没有刺杀贼冷血5星TG,所以基础暴就很重要了...关于邪恶,盗贼并没有可以提升邪恶基础暴率的天赋,而邪恶不暴的伤害一般在200左右,这对于以伤害吃饭的盗贼来说,无疑低了点....于是...战斗贼看到加1暴2暴装备的时候,都会2眼发光吧,嘎嘎.平砍就不用说了,战斗的命中很高,在高暴的情况下平砍输出的伤害绝对是不可忽视的.理所当然,战斗贼们在AP与暴率的选择上会更看好暴些吧

    我的看法就这些了,希望对有些贼们同一部位2件装备的选择会有点帮助,当然,贼PK,RP第一,有些时候就都不得不在RP下低头,哈哈!!

    让鸡蛋番茄来的更猛烈些吧,2区玛法里奥,愤怒使者:)

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