写给不明白的人看
网上流传计算额外法伤的公式是 (释放时间/3.5秒)*最大法伤*100% 对于瞬发法术解释是30% 矛盾了 那么如果是1秒释放的法术 那不是连瞬发都不如?
根据多次自我测试 其实法伤很容易计算 口算都行 根本没那么复杂
首先 30%是基础伤害 就是无论是魔法 法伤加成都大于等于30% 其余70%才是吟唱加成 分配给3.5秒 那么每0.1秒加成2%. 每秒加成20%
也就是说 法伤公式可以直接简化成 (30%+释放时间*20%)*最大法伤 释放时间按秒做单位
其中释放时间是法术标准释放时间 也就是火球3.5 气定 天赋减少不影响法伤加成 仍按3.5算
通过上述公式 可以解释灼烧的常用性 因为灼烧不仅施放时间只有1.5秒不容易被打断 而且享受高达60%的法伤加成 通过纯伤害来说 2次灼烧与1次火球比 基础伤害灼烧可能不如火球 但是灼烧享受2次60%法伤加成 相当于120%法伤加成 比1次火球高出20% 同时两次魔法也更容易引发爆J的点燃状态. 而变羊时候3秒和6秒是没太大差别的 完全可以选择炎爆 如此看来 对于冰火法来说 火球是不是该在PK中淘汰呢?