处理 SSI 文件时出错
您的位置:游民星空 >> 魔兽世界 >> 牧师经验 >> 正文

魔兽世界: 做一个真正的牧师——论团队作战中MS的DPS输出

发布时间: [2006-7-28]  游民星空 http://www.gamersky.com

希望大家看了后,能对牧师操作有所帮助.

做一个真正的MS——论团队作战中MS的DPS输出(请记住,MS不是奶妈)

在BLZ的设计中,MS被定位为治疗者,尽管我们MS也拥有不俗的攻击力,但是因为种种原因,限制了我们在团队作战中的火力输出:

1、 作为主力治疗者,在大部分情况下,MS的治疗作用无可替代。你不能指望FS、SS、LR、DZ这些职业来进行治疗,他们除了绷带没有其他治疗手段,因此一个MS在团队作战中的本职工作就是治疗


2、 DPS的续航问题,这可以说是MS做DPS最大的障碍所在了。当FS在BOSS站中途使用唤醒,吃自己做的各种法力宝石;当SS不断的将HP以很高的效率转换为MP或者抽取其BB的法力时;当盗贼无限的回者能量;当LR不依靠法力做DPS输出时,我们MS能做什么呢?萝卜、大兰还是激活


3、 仇恨的控制问题。和LR的假死清控仇恨,DZ的恙攻降低仇恨相比,MS的渐隐只是一个暂时降低仇恨的手段,可以说毫无优势可言。


4、 装备的提升对DPS输出的贡献问题。DZ和LR这种专门为DPS输出而设计出来的职业我们就不做比较了,即使是面对同为布衣职业的FS和SS,MS对装备的利用效率也不占优势。

我们比较一下三大布衣的主要攻击手段:由于总所周知的3.5秒规则的存在,心爆和鞭笞收到魔伤装备的加成非常少,仅仅43%,暗M之所以具有强劲的伤害输出,是因为天赋的加成使然,然而随着伤害装的不断提升,天赋的贡献越来越不明显。

而FS和SS的主打技能,无论是火球术、冰剑、暗影剑,都是3秒或者3.5秒的技能,最低限度也收到伤害装82%的加成。

神戒M具在这一点上具有某种程度上的优势,因为惩击和神圣之火的施法时间长,受到伤害装加成大,如果天赋出了意志之力,灼热之光,则会更明显。

下面是一组数据对比

假设魔伤为200:

暗M心爆伤害:【(503+531)/2+200×1.5/3.5】×1.1×1.15×1.09(3次易伤)=831
暗M痛伤害:(852+200)×1.1×1.15×1.09(3次易伤)×24/18=1934(每3秒242)
暗M鞭笞伤害:(426+200×1.5/3.5)×1.1×1.15×1.09(3次易伤)=705.6(每秒235)
惩击伤害:【400+200×3/3.5】×1.05×1.1=660
神圣之火伤害:【450+200】×1.05×1.1=750
法师10级寒冰剑伤害:【(442+477)/2+200×3/3.5×96%】×1.06=650
术士的9级暗影剑伤害:【(455+507)/2+200×3/3.5】×1.2=782


假设魔伤为400:

暗M心爆伤害:【(503+531)/2+400×1.5/3.5】×1.1×1.15×1.09(3次易伤)=949
暗M痛伤害:(852+400)×1.1×1.15×1.09(3次易伤)×24/18=2201(每3秒275)
暗M鞭笞伤害:(426+400×1.5/3.5)×1.1×1.15×1.09(3次易伤)=823(每秒274)
惩击伤害:【400+400×3/3.5】×1.05×1.1=858
神圣之火伤害:【450+400】×1.05×1.1=982
法师10级寒冰剑伤害:【(442+477)/2+400×3/3.5×96%】×1.06=830
术士的9级暗影剑伤害:【(455+507)/2+400×3/3.5】×1.2=988


假设魔伤为600:

暗M心爆伤害:【(503+531)/2+800×1.5/3.5】×1.1×1.15×1.09(3次易伤)=1186
暗M痛伤害:(852+800)×1.1×1.15×1.09(3次易伤)×24/18=3037(每3秒380)
暗M鞭笞伤害:(426+800×1.5/3.5)×1.1×1.15×1.09(3次易伤)=1060(每秒353)
惩击伤害:【400+600×3/3.5】×1.05×1.1=1113
神圣之火伤害:【450+600】×1.05×1.1=1212
法师10级寒冰剑伤害:【(442+477)/2+600×3/3.5×96%】×1.06=1010
术士的9级暗影剑伤害:【(455+507)/2+600×3/3.5】×1.2=1194

5、 伤害装的获得难度问题,以及伤害装质量问题。由于MS的套装T1、T2提供很少的魔伤加成或者不提供,而RAID掉落的散件又面临FS、SS优先,因此收集一套好的伤害装可以说是目前另外一个很大的障碍。

此外,即使是同一个RAID掉落的散件,其质量往往也无法和FS和SS的套装相提并论,经管这些散件在某一个属性,如魔伤、耐力上比较高,但是其总属性,也就是物品等级往往都比套装低。


6、 其他职业特点所带来的劣势。除了MS以外,其他DPS职业的致命一击的伤害加成都是100%,而MS是50%;由于装备选择的取向问题,MS的致命也偏低;神圣MS要想DPS,需要比FS和SS堆更多的命中,因为废墟的高等级技能书中,MS的只加治疗,当然暗M在这一点上存在优势;由于一个BOSS最多只能带16个DEBUFF,这必然限制了MS性价比最高的技能痛的使用,精神鞭笞也占一个DEBUFF位置,这点非常恼火。


7、 在团P中的劣势。由于MS缺乏有效的控制手段,并且往往是对方第一攻击目标,这更决定了你不能变一个黑人肆无忌惮的DPS,只能做一个神圣大炮在治疗间隙做一下输出。


―――――――――――――――我们MS不是奶妈―――――――――――――

说了这么多,似乎都是对MS伤害输出不利的证据。但是,MS伤害输出也并非毫无优势,尤其是对某些拥有高端装备的MS,其DPS能力也不可小视。

1、 多样化的RAID需要多样化的人才。随着AQL、天灾副本距离我们越来越近,我们越发发现现在的RAID已经不是MC那样的打木桩了,这就为我们MS提供了更多展现自己的空间。

如今MC这种低端RAID,木桩似的BOSS和怪物,给41码的神圣大炮提供了充分的展现空间

BWL的红龙那里,贼组的MS完全可以和盗贼们站在一起,不断使用神圣新星这个无仇恨的兼顾攻击和治疗的技能,用过的都说一个字:爽

BWL里机关房,当FS们爆的OOM的时候,MS们又迎来了展现自己的机会,关键字:零仇恨

AQL的3号BOSS,第一阶段充当治疗者,第二阶段开形态不断鞭笞,既可以提供高的伤害输出,又可以为SS提供伤害加成。最重要的是MS在这里的生存能力显然比FS和SS强,在那个狭小的通道里,在BOSS及其小弟强悍的攻击力面前,在混乱的场面中,MS的40码的治疗距离,相对较高的护甲值和赖以自保的盾、恢复、绝望,以及作为MS一贯的走位和冷静,都可以使我们活到最后。相反的,无论是FS还是SS,都在学习如何在混乱的场面中保命,毕竟有时候治疗者连自己都照顾不过来,已经无暇照顾他们了。

AQL的4号,一场DPS的大比拼,暗M可以为SS提供伤害加成,可以减速小黄虫,甚至运气好可以晕小黄虫,恐惧小黄色虫。一个优秀的暗M在这里的作用使非常大的,作为一个多面手,可以根据实际情况的不同选择不同的动作,治疗或者输出。

AQL最终BOSS,虽然我们工会尚未杀到这里,但是据说在BOSS的胃里面,一个暗M比一个神M更受欢迎。

在1.10的天灾副本中,会出现MS控制小怪当TANK的场景,在未来不可以预知的越来越丰富多彩的团队战斗中,我相信MS不会再单纯的是一个治疗者

冲近人群放一个群恐,或者沉默一个企图再人群中奥暴的FS,有时候比单纯的治疗更有效。

2、 续航问题。很多其他不了解MS的职业,想当然的以为,暗M的续航能力似乎比神戒M要差很多,事实上这是一个误区。由于1.10的到来,冥想(使你在施法时仍然保持15%的回兰速度)在戒律天赋中的位置上移到第三行,几乎成了各类MS必加的天赋,只要不是为了PK而加的三修天赋,我想不出哪种MS不加此天赋。这从根本上拉平了暗M和其他类型MS在回兰问题上的差距。

和神戒M想比,暗M少了精神敏锐(使你的瞬间发法术魔法消耗减少10%),以及心灵之力(使你的法力上限提高10%),这些对一个治疗者来说,影响似乎要大一些。因为治疗者很多时候无法控制自己的施法节奏,队友的血量变化不是你控制的了的,需要不断驱散的DEBUFF也是一个问题,但是这些对于一个可以自己控制节奏的伤害输出者来说无关紧要,暗M的主要输出手段精神鞭笞是一个高性价比的法术,毕竟消耗只有200法力


3、 仇恨的控制问题。尽管和DZ、LR想比毫无优势可言,但是和FS、SS想比却有明显优势。戒律天赋第二行无声消退(减少你的法术威胁值20%),暗影天赋第二行暗影亲和(使你的暗影法术的威胁值降低25%),都可以有效的降低仇恨,反观FS和SS却没什么有效的手段。


4、 射程。在这一点上,拥有ZG套的神圣大炮会占尽优势,可以和LR相比拟的41码射程,可以保证大多数情况下你不在BOSS的AOE范围内。当然23码鞭笞在这一点上要吃亏一些。


5、 伤害装利用效率问题。其实前面已经提到了,神圣大炮在这一点上占尽优势,甚至比SS和FS都有优势。暗M的利用效率低,但天赋在一定程度上做了弥补,算是差强人意吧。


6、 命中。由于暗影天赋第二行暗影集中(使目标抵抗你暗影法术的几率降低10%)的存在,并且暗M的主打技能都是58级以后学习的,即使装备没有命中的加成,暗M的命中依然比FS和SS要高很多。当然,希望做神圣大炮的,要多少堆一点命中咯


7、 治疗,不要忘记我们依然是MS。由于神圣系强化治疗的天赋下移,强化恢复不受效果加成,高端治疗装的普及,现在各系MS的治疗能力越来越小,这客观上也为MS伤害输出提供了有利条件。

 

 

 

――――――――――――――谁再说MS是奶妈我和谁急――――――――――――

我一个MS朋友,他拿MC、ZG、BWL、绿龙、废墟、神殿的组合伤害装,在MC当神圣大炮,最后伤害统计第一。

我们可以这么理解这个事实,作为几个团FARM黑翼的工会,MC这种低端FB,闭着眼睛4个小时也打过去了,因此他们团里面的DZ、FS、SS、LR都不甚卖力,但是依然掩盖不住其光芒,41码的射程,超强的攻击力,全BUFF8000兰,400点魔伤,双护符,作为人类MS不错的回兰效果,成就了他的辉煌

我是人类暗M,穿伤害一套全BUFF后,6000HP 7300MP 450暗伤;穿工作装全BUFF后,5000HP 9000MP 300治疗效果 20点回兰

当需要我治疗的时候,我安心的做治疗,当在AQL需要输出的时候,RL会告诉我,适当的时候可以开形态全力输出。

当然,在其他治疗的配合下,全程DPS也不是不可以,前提是你们的治疗足够并且RL允许,其实这也是一种非常的体验,可以带来不同的乐趣。

对于一个FB输出型MS,如何搭配装备才是合理的呢?

1、 在大多数情况下,MS的第一要务还是治疗,那么我们可以穿工作装
2、 如果你是一个在MC老5,老6输出的神圣大炮,那么建议你可以将一些属性过低的伤害装替换成工作装,保留一些属性比较多的伤害装。当然,如果你是AQL毕业了来MC观光顺便DPS爽一把的,建议你穿上卓越3件,其他的堆伤害装,因为你的伤害装比较高端
3、 如果你是一个在AQL老3、老4输出的黑人,那么建议你把耐力堆到6000,因为治疗压力虽大,但是你的生存状况更重要
4、 任何时候都不要只知道堆伤害,而放弃了属性,记得你是在RAID而不是决斗


推荐天赋加点,首先是黑人的加法:18,2,31

『魔杖专精』5/5 RAID中抵抗一次恐惧,都可能成为你OT的来源,而高DPS的魔杖配合魔杖专精,可以给你带来不错的DPS
『无声消退』5/5 意义重大
『强化真言术:韧』2/2
『强化真言术:盾』2/3 少加1点是因为没有足够的天赋点了
『心灵专注』1/1 三分钟一次的免费兰瓶,你可以把它用在刷群疗上
『冥想』3/3 除非你每天只在铁门口决斗,否则我都想不出不加它的理由


『治疗专注』2/2 很多时候,你不得不顶着伤害来做治疗


『昏厥』5/5
『暗影亲和』3/3 意义重大
『强化暗言术:痛』 2/2
『暗影集中』5/5 对于PVE加这5点是超值的
『精神鞭笞』1/1 不加恐惧、沉默、心爆的理由很充分,他们对PVE毫无帮助
『暗影延声』3/3 射程和你的安全成正比
『暗影之波』5/5 对SS和其他MS的伤害输出是有贡献的
『吸血鬼的拥抱』1/1 为了下面的天赋你不得不加
『黑暗』5/5
『暗影形态』1/1 不加这个算的上是黑人吗


神圣大炮天赋加法:

『魔杖专精』5/5 RAID中抵抗一次恐惧,都可能成为你OT的来源,而高DPS的魔杖配合魔杖专精,可以给你带来不错的DPS
『无声消退』5/5 意义重大
『强化真言术:韧』2/2
『强化真言术:盾』2/3 少加1点是因为没有足够的天赋点了
『心灵专注』1/1 三分钟一次的免费兰瓶,你可以把它用在刷群疗上
『冥想』3/3 除非你每天只在铁门口决斗,否则我都想不出不加它的理由
『精神敏锐』5/5
『心灵之力』5/5
『意志之力』5/5 很有必要的天赋,提供伤害的同时还提供致命
『能力灌注』1/1


『治疗专注』2/2 强化恢复这个天赋实在太废了
『神圣专精』5/5 无论对DPS还是治疗都有帮助
『法术屏障』2/5 不错的天赋,可惜没足够的天赋点了
『神圣之怒』5/5
『神圣新星』1/1 不管怎么说也算是多了一种攻击和治疗手段,还好只占1点天赋
『灼热之光』2/2 不加这个还算是神圣大炮吗?

相关文章:
·国服3.05牧师用"心灵视野"观察死骑出生地
·巫妖王之怒:牧师精神鞭笞可爆击 法伤提高
·[WLK Beta蓝贴]牧师8月27日更新
·暗牧深层天赋应该进行调整
·后太阳井时代的治疗策略
发表评论】 【我要投稿】 【魔兽论坛】 【离开这里

发表评论: 查看所有评论 
昵称 *

魔兽图库
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错