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魔兽世界: 尘封以久的盗贼连续技

发布时间: [2006-7-28]  游民星空 http://www.gamersky.com

   放弃玩贼号很久了,因为一些个人原因。很久以前用的一套连续技还是想发出来和大家共享一下。我知道实战中的变数很多,连续技不可能总是顺利的完成,一个闪避,一个未击中就可能导致失控,但是,依我个人看法,盗贼这个职业,尤其是匕首贼,对于战斗中能量的计算,是要考虑到秒为单位的。如果出手前没有个大概的套路,那大可以去洗了战斗,开起冲动一阵乱砍来的爽快。

 

连续技有很强的表演性质,它最大的一个好处就是华丽。 接近一分钟的完全控制,对对手的心理是一种沉重的打击。试想一下,听见喀嚓一声以后,你就只能眼看着对手不停的在你身上比画几十秒,自己只能看,是什么感觉。

 

进入正题。首先要说的是,这套连续技需要有110的能量做为前提,无论你是刺杀31点,还是夜幕5件,反正要做到110点能量才能完成无缝联接。(菊花茶不考虑在内)

 

基本套路:偷袭—背刺—肾击(没有110点的能量,背刺后不能完成和肾击的无缝连接)—凿击—消失—闷棍—脱离战斗后潜行+偷袭—背刺—肾击—凿击—制盲—脱离战斗后潜行+偷袭—背刺—肾击—没预备天赋的到此结束。有预备的开预备,然后凿击,消失,闷棍—脱离战斗后潜行+偷袭—背刺—肾击—凿击—制盲—脱离战斗后潜行+偷袭—背刺—肾击—结束。

 

明眼人一眼就看出来全程主要的伤害输出来自于3个背刺(预备天赋后边继续连的不考虑)。基本上AP差不多点的贼3个背刺能打掉3000~3500左右的血,再加上中间的平砍,总体伤害输出在3500~4000左右。一个正常玩家的血(以决斗中满血为例,野外还是找准机会伏击+背刺秒杀比较实在)基本处于4000+,如果一套完整的打下来,剩下的战斗应该已经是一面倒的局势了。如果不放心,肾击后吃一个菊花茶,就可以多放2个背刺。不得不说的就是如果你主手毁灭,天赋又有预备,所有技能又都CD,连续技中间又没有意外,5000血的对手也会倒下。

 

需要注意的一点,闷棍后一定要等8秒以上的时间后再继续开始控制,这样的话,你不用担心效益递减规则带来的技能控制时间减少的惩罚,各个技能的施放间隔超过15秒,效益递减规则不会生效。

 

补充一点失控的补救:地精火箭头! 带上它吧,万一控制技被躲闪,被招架,不用犹豫了,撞晕之,然后我们重新开始。

 

名字不留了,贼号很久没玩了。1.12后再继续。愿意拍砖的拍砖,让砖头来的更猛烈些吧。拍之前先去试试就知道到底好用不好用了。

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