相信绝大多数工会都会出现在开荒时候没人来,而farm阶段人满为患的现象,为什么会出现这种现象呢?我从以下几个方面给大家来分析一下!
1.开荒时候的难度任何参加过开荒的人都应该知道的,死了N次BOSS还屹立不倒,而自己的装备缺已经红了,那种郁闷下线的感觉,是任何只参加过farm的人能想象的到的!
2.开荒时候装备红是常事,所以修装备花钱也是常事.而且非常浪费时间,并且基本没有什么收获.
3.很多参加过开荒的原因由于一些特别原因(来晚或者有事没来什么的)几次没组上,就会导致自己以前的努力全部白费也许很多没有开荒的人员还比参加开荒人员的装备拿齐的早!这也是很多玩家不愿意参加开荒只愿意farm的主要原因.
造成以上问题的最主要原因就是DKP,如果把每个工会比做个国家的话,那么我门现在的DKP制度完全可以说成是"平均主义大锅饭,参加的人人人有份,导致大家都不愿意向前.现在是时候打破大锅饭了,做到多劳多得.少劳少得.不劳不得.
具体的实施方案是这样的,给现在的DKP制度中加入一个DKCC(dragon kill contribution coefficient)杀龙贡献系数.这个系数将是此人在本副本中的永久系数,没有参加开荒的人员默认为1.DKCC=1+开荒系数.
这个系数和开荒人员的出勤率有很大的联系!这里我拿MC举个例子,MCfarm分2个阶段1-9 和 1-10.黑龙等也可以分成2个阶段,拿1-9来说假如一个工会开荒MC1-9总共用了200小时,而其中1个人C参加了其中的160小时.那么他参加的开荒系数就等于160/200x1=0.8 所以他的DKCC就是1+0.8=1.8.以后MC老1-9出现的所有分数就是原有基础上的DKP分数X1.8.例如出了一把狗牙,本来每人是2分,而C就是2X1.8=3.6分.没有参加的人员就是2分.而40个人就可以根据自己的贡献度得出自己的DKCC.farmMC10后DKCC就按1-10的时间开始计算.对于支持2团或者其他原因去新团的必须按新团的DKCC计算,不记以前DKCC
DKCC=1+开荒小时数 / 总开荒小时(N) X 开荒时间系数(n
新的DKP=旧的DKP X DKCC
(0<开荒时间系数<=1,开荒系数每10小时=0.05 也就是说一个工会开荒1个FB超过200个小时开荒时间系数就是1了.一个工会开荒用了180个小时那么他的开荒系数就是0.9)
DKCC可以更好的保证开荒人员的利益掉动大家的积极性,更可以使中小工会有能力迅速进军高阶FB(你不要告诉我BWL就可以了),
主要缺点是对新手玩家来说前面大山过多,可是他们装备总会有拿全的一天的.请站在开荒人员的角度想想,如果你觉得他们的分太高,那么你也可以去参加新的FB开荒.
潜水几年!该透透气了!
在此感谢下我的朋友.1区的文,月,龙,小蓝,瑟瑟.样子,站人, 是你们让我有了留在游戏里面的信心!希望我们的工会越来越好!