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魔兽世界:大型行会改革的一些思索

发布时间: [2006-8-3]  游民星空 http://www.gamersky.com

面对越来越高端的副本,大型行会有种莫名的阻力,不知道大家有没有感觉到,各团之间的壁垒,复杂关系很难让各团被整合到一起,相信面对naxx,相信很多行会有同样的感受

为什么这么说?

先说下中型行会的优势,有2-3个团的行会,面对高端副本,能很有效的把行会的所有精英集中来开荒,由于团队少,能非常有效的协调各团的冲突,而大型行会,特别是团非常多的行会,要协调起来非常困难,统一2、3个人的意见非常简单,而是一群人呢?关系错综复杂,要统一意见会遇到非常大的阻力,特别是触及自己的自身利益,面对naxx这块大饼,2,3个人都可以吃的不错,而7,8个人分这块大饼,就是都吃不饱

那么问第二个问题?

能不能单团开荒naxx,这里就必须面临个问题,高端副本对装备要求很高,而人员流失的速度是大于培养速度的,单团培养新人显然是没有足够时间的,那么能不能从其他团调人呢?答案还是不现实,即使不考虑感情,也没有任何一个团愿意做另外一个团的人才培养基地,人员可以从一个小行会转移到另外一个大行会,也许感情之类的可以撇的干干净净,即使这样,在风纪区还有那么多从一个行会转到另一个行会风波,这如果频繁发生在一个行会之间的团与团就不是那么回事了,你根本无法把一切处理的干干净净,也无法化解行会内部矛盾,唯一能接受的方案是,偶尔的转团可以接受,大规模或者频繁的转团是无法被认可的

那么能不能采取折中的方案

比如2个或者3个团合并开荒naxx,实际上,这是很多大型行会采取的方案,效果实际上还是不错,但是这最终也是一个折中的方案,也不是一个最好的方案,为什么这么说?道理很简单,两个团,两个核心,也就有两种意见倾向,暂时合并没问题,长期下来,两个利益集团的冲突会越来越激烈,如果强制压制,或者一个团能完全把另外一个团压制下来,矛盾在根本上还是没有化解,变成一个定时炸弹潜伏起来罢了

这里还涉及一个问题,团队的心态

没有任何一个团队喜欢合团的,也没有任何一个团员,看见其他团到自己团拿装备心中不曾激荡起一些想法,自己团的利益,其实是最人性的反应,也是各团的壁垒所在,要打破这个壁垒.不是大家都想像的那么简单,处理起来非常麻烦

最后一个问题

瓶颈,大型行会的瓶颈在哪里?在安其拉神庙的哈霍兰公主,本人的行会,之前的单团开荒,除了1团打掉了,2,3,4团均在公主面前被阻挡,其实也不能说自然抗不够,公会已经包揽了服务器的绿龙,自然抗戒指已经到了分解没人要的地步了,真正感觉到的,其实是精英人员和休闲人员的分化到了必须解决的瓶颈了

 

先说下自己行会的情况,这样结合以上的说法可能更能说明问题,可能有些复杂与烦琐,希望大家耐心点看下去

部落行会,公会一共8个通mc的团,1团停止了mc,8团为周日白天团,主要是些1团人员和小号,暑假期间人员减少,6,7团合并mc,mc的问题不大,基本每个团每次mc最少都有5-10人的替补,人多的团鼎盛时期有快1个团的替补,mc属于基本能一天打完的副本

而bwl一共5个团,没有特殊情况,
1,2,4团能在1天打完,mc1,2,4团即是bwl1,2,4团,每个团bwl替补在10-20人左右
bwl3团能1天1-7,nef有时候能打有时候不能打,人员主要是mc3团加上mc5团部分人员,主要是治疗不稳定
bwl5团2天1-7,nef开荒中,人员主要来自mc5,6,7团,替补有30人左右

根据mc和bwl,反馈的信息,由于替补多,各团的问题不大,而且是部落行会,副本难度偏难也不是很大的问题,但是在安其拉神庙遇到了瓶颈

除了1团能顺利通安其拉神庙,其他bwl团打神庙的时候,不约而同的在公主前遇到了困难.这已经充分说明了一个问题,在人员充足的情况下,安其拉后面已经不是只要人够就可以打掉的,而且就算强行开荒过去,双子,奥罗,克苏恩甚至naxx,后面将更加难以为继,培养新人的代价将越来越高,简单通俗的说,以前的副本可以一部分先富起来的人可以带起来后面的人富裕起来,但是taq后面和naxx,则是必须强强联手才有可能

这些boss有个共同点,需要熟悉战术的人员,装备上的精良,大量G的消耗,这无形中拉大的玩家与玩家之间的距离,说明现在的模式已经不适合目前的副本模式了

面对这种困境,同时打破团与团之间根深蒂固的壁垒,就必须做出重大调整,我将这种调整称为选择,简单说下,我也不知道调整最后的结果是什么样的?但是改革是势在必行的,就有这么一种感觉

给予每个人3个选择

高强度开荒naxx一个团  低强度开荒taq,有二个团选择     休闲团,给没时间的人准备的

mc,bwl,放2-3天自己团打,时间各团统一,其余时间是合并团时间

意思就是全行会的人员可以自由选择以上,自由组合,根据自己的时间段来选择合适的合并团

在做出以上调整的时候,也做出了一些调整

给每个团的安排了每个职业的负责人,负责统计出勤率,优胜劣汰,目前调整已经开始一周了

现实情况:

高强度开荒naxx团主要是1团和4团部分人,人员在55人左右,上线率非常稳定

两个低强度开荒taq团,一个人数在80在线,一个人数在90人在线,我提出的要求是减少人员,优胜劣汰,每周调整人员,最后把人数减少到60人,只有留下装备可行,上线率高的人员后期开荒才有可能,目前一切运转良好,naxx团在打第5个boss,一个taq团成立一周,开始打双子,另外一个taq团成立一天了,前面估计也不是问题,应该也很快能到双子

问题:

人员流动还没有达到我想像的要求,各团喜欢聚堆,喜欢往一个合并团跑,矛盾也有一些,但是解决起来问题不大

后期:

主要是两个思路,良好的制度,保证能上能下,也是最头疼的,目前是统计每个人上线率来保证位置,数据量非常大,现在是分散到各职业负责人统计,希望有科学一点的统计方式

另外一个思路就是加强各团流动,避免合并团只从特定的团找人,以及解决没有时间人员的问题,休闲人员在行会中有半壁江山,也是必须解决的,所有这些都没有很良好的思路,希望强人指点一下

目前就写这么多吧,累了,有空再来回帖补充

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