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魔兽世界: 浅谈盗贼的技能配合用法

发布时间: [2006-8-17]  游民星空 http://www.gamersky.com
本人现处5区伊萨里奥斯,60级侏儒盗贼。现与大家分享经验。

  哲学有云:“联系具有普遍性。”这句话告诉了我们任何事物都存在着联系,不能孤立的看问题。又云:“物质是运动的物质。”这句话告诉我们运动是绝对的,静止是相对的。


  从哲学出发,我来谈谈盗贼的技能的用法。


  由第一句话得出,盗贼的每一个技能之间都存在着联系;盗贼的技能和其他职业的技能之间也存在着联系。掌握他们之间的联系是发挥自身作用的关键。


  首先我们来看一个技能--急跑。一看技能的描述,似乎作用只在于逃跑和追赶。但是与盗贼本身的某些技能配合着用,会起到非常大的作用。举个例子--急跑+闪避。现在盗贼一般都很畏惧战士,因为战士有无与伦比的高AP和对付闪避的技能--镇压。或许某些人会奇怪的问:打战士开闪避不是找死么?的确,开闪避是找死,但是同时开急跑就不一样了。众所周知网络游戏有一个永远不变的东西就是“延迟”。以匕首贼来说,试想一个中了致残毒的战士(移动速度降低到30%)被一个移动速度170%的盗贼绕着用背刺,由于延迟和个人反应的不允许,战士的技能很有可能是“未面对目标”或者“距离太远”,这时候盗贼开着闪避,对于战士来说就更雪上加霜了,压制很可能使不出,而其他技能也打不中。(这2个技能的配合运用可以在美国著名盗贼GRIM的视频中看到。)


  再举一个例子--致残毒+割裂。在对付近战职业的时候使用这组技能配合会有意想不到的效果。先说盗贼对付盗贼,当对方被你上了毒而且中了割裂的情况下,你可以拉开距离用箭射,等待能量恢复;也可以等待6秒后潜行(对方已经不能潜行了,也跑不掉了)。再说对付战士,DOT是忽略对方的护甲的,即使甲再高的战士,也可以靠这组技能配合慢慢磨死,而盗贼只用注意控制距离,在5-8码之间防止他用拦截,6秒后又可以潜行了。(^_^)


  再来说说第二句话在盗贼身上的运用。运动是绝对的,也就是说不能绝对地把别人看做是死的任由你打的,但是静止是相对的又说明了可以相对地把对方看做是死的,可以任由你打。(比较绕口而且难理解,大家慢慢揣摩-。-)相对的静止可以由两个方面来实现:第一,你的运动远大于对方的运动;第二,你和对方的运动相当并且是同方向的(这里的方向是指逻辑方向)。举个例子大家就很容易懂了,就如上文所说的急跑+闪避对付中了致残毒的战士,盗贼的运动速率远大于战士的运动速率,因此可以把战士的运动忽略不计,就当是死的任你打。又比如上文所讲的割裂+毒的打法,也是如此。再比如盗贼对付盗贼的时候,你在追杀一个开急跑中的盗贼,你也开个急跑,那么你两也就是相对静止了。


  总之,技能的配合多元化,每两个技能配合起来都有不同的效用,就看盗贼们的素质了,怎么去临机应变配合运用。还是那句老话--人是活的方法是死的,我们不能纸上谈兵,重要的是应变能力。这里我只是和大家分享自己的一些例子经验,让大家在“静”当中看到“动”,在“死”理论当中看到“活”的东西。

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