贼1.12天赋讨论
之所以发此文,只是秉着与广大贼玩家交流的心思,决无它意
希望大家能多提意见,使此帖做到举一反三的效果,造福大众
1。12更新后最大的颠覆莫过于贼天赋的修改,虽说没改得面目全非但也离此是差不多了 很多贼玩家都呼吁老几种的配点可能不行了 但个人认为其实并没什么本质的改变
具体来看
目前大众的配点都不外呼那几种 [21 8 22]预备冷血贼 [17 34]纯战斗贼 [21 3 27]出血预备冷血贼 [31 8 22]封印冷血贼
而更新后对这几种配点的冲击:
1 出血技能前移1层只须20点的前置以及3点的必要前置天赋
2 为出血贼新增的5点加10%强度的天赋
3 预谋技能的人性实用化大改变
4 3点的肾击中增加9%伤害的天赋
5 疾跑的改善天赋
6 伺机而动上移至第一层
7 可增潜行时速度和冷却时间的2合1天赋
8 破甲变为以百分比减少
其他则真没什么好说的了 值得注意的1点是偏方的闪避贼消逝了{就是那种用鬼魅攻击和闪避技能靠调整赚星的那种}
当然 不知是新浪天赋模拟器的BUG还是潜藏的更新 我们可以看到 无情打击{终结技每星20%回20能量}已经不用3点无情{60%终结技增1星}的必要前置了
十分怪异
现在便来直接谈具体天赋
首先 还是老3种
1. 21 8 22 刺杀系 如果无情打击不用前置的话 我想一些人为PK会不要那个加1星的3点天赋了 原因自不必多说 勉强超过50%的中率。又浪费3点。。为一星实在不太划算 这3点完全可以点在强化毒药上 毒伤害提高10%和24%的抵抗驱散或增6%的毒中率 两个都不错 而切割就算了 被刺贼的平砍 实在是不够看的 战斗系无说头 老配 因个人选择强化邪恶或闪避2% 没了 敏锐则有点乱 不建议在点数很缺乏的情况下还点出出血 当然注意两个伺机都点上也没什么
2. 21 3 27出血 。。。。。。暂无说法
3. 17 34 看似复杂 其实因人而异 少点个武器大师 放弃脚踢 疾跑就出来了 而谋杀则没什么可想的 2%而已 自便
4. 31 8 12 感觉这种贼的还是很可观 没什么必要的话 找原样配就行了 当然也可以把那个强化肾击加上 这样在PK时可以寄托于肾击后的被刺爆发 而敏锐系则又因人而异了 出哪种强化潜行则自便 遗憾还是一样的 总之你是点不全伏击的 完
5. 可以配出来的新天赋 起个寡名 预谋预备出血贼{汗敏锐贼完了} 天赋秉着敏锐31点的原则 可以有很多钟配法 以下叙述
1} 平均型 天赋2伺机必要 预谋必要 强度必要 出血必要 伏击必要 其他看个人安排 被刺强化必要 致命偷袭2点。。。。。。
此种配法的特点就是可达到伏击的最大攻击{强度和致命} 及可出血可被刺 两大主战技能 PK占优势 缺陷就是连致命偷袭都点不全 严重影响输出 当然好歹有个加强度的 否则输出跌HIGH了 一般配完了就是12 8 31
2} 剑的 敏锐把伏击改成别的同上 战斗系点3下凿击 其余就刺杀系了 配完是17 3 31
优势是追求完美的出血贼 相当可观 再加上有预谋的加盟 肯定是比靠冷血的[21 3 27]强的 如果单就出血而言的话 此天赋基本没缺点
3} 匕首的 配出来就发现和1}差不多 所以没了
6. 半新的配法 就好像专门对付贼的清算74一样 对防高专用的PK需要天赋 毒贼
20 31 刺杀出2点切割和增毒中率10% 放弃无情和谋杀 战斗出到冲动 疾跑精确任何直接加伤害的 都加 然后搞个BWL出品的增毒中率的饰品和血牙的套装加毒中率奖励 双手涂速效毒药 就开打了 偷起手 凿 然后把闪避{看情况}饰品冲动疾跑都开了 硬对硬疯狂邪恶 期间有星肾击 不中或冷却就切割 剩下就没了 如果不明白的话可以看看以前的文章 相信很快你就会明白其对高防对手的优势 没了 {武器可能的话请用匕首。。。汗}
我能想的大体就这些了 可能根据武器的不同还有些别的配法吧 像是刷到[遗失的义肢]的 期待广大贼同胞们踊跃畅想踊跃交流 打造一个贼的版本辉煌!
题外话 不建议在对手和自己{装备}势均力敌或寡于自己的情况下用骗星的招式占便宜 那样很无趣的 看暴雪的态度就知道那不是正当的玩法 希望不要逼的最后偷袭的技能说明里有[强制取消闷棍效果]什么的
(而就算遇上强敌,也可以用偷袭凿击跑远潜行的方法{针对没远程顺发的职业}占起手优势 阴险而已 总比用BUG好吧)
以上
惯例 5区狂热之刃 智能ABC第6面第4个的yan