1.12贼的天赋
以下天赋需要 5夜幕 否则可能欠5点能量...
21 8 22
刺杀:
强化剔骨3
恶意3
无情3
无情打击1
强化破甲2
致命偷袭5
强化毒药1
冷血1
就刺杀天赋来说 可争议的就1点 强化毒药
强化毒药 为什么拿他来凑点呢 因为我想 也许加了这 在衣服命中加成足够的时候 能把至残涂在副手 其他速效放主手 设想起来 效果真的很不错 但真正效果如何 有待实验
敏锐:
欺诈大师5
伺机而动5
先发制人3
强化伏击3
调整1
锯齿利刃3
伺机待发1
出血1
这天赋为什么要选调整来凑点呢 其实 15%也不少啊 特别是装备比较好的时候 而且被1VN 还是能让人看到点希望的 何况等下战斗天赋我们要加两点闪避天赋 鬼魅攻击 能量消耗太大了 也许以后很多人选的是鬼魅而不是这一点调整 但我还是觉得 "抵抗 一次攻击" (注意 抵抗不止闪避)布衣的任何职业都很有用的
锯齿利刃 这点最主要是为了凑出血的 但实际用起来 也是很不错的 特别拿来打战士 何况还有出血在里面呢
在敏锐天赋里 少了以前的强化偷袭 就等于100点能量靠出血连不起了 所以110点能量 连起来 还是很好用的 100点用起来的话 反正21 8 22 应该不可能无间隙连
战斗
强化凿击3
闪电反射2
强化背刺3
这天赋分配 估计没什么意见 有出血了 如果还有些强度 完全不用邪恶了
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有一点大家应该注意到的 1.12新天赋 21-8-22打战士或打别的职业的时候 搞不好可以用下剑 把自己当出血贼来打 估计很不错 刷义肢吧 还有疾跑 放弃吧
国际惯例 四区 暗影议会 部落警察局 你获得了(这名字在FB里老郁闷到别人) 现在号都给朋友玩了
下次在写篇纯出血贼的 希望大家支持啊